Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
小白菜888
Ffmpeg
提交
650cec0c
F
Ffmpeg
项目概览
小白菜888
/
Ffmpeg
通知
3
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
DevOps
流水线
流水线任务
计划
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
F
Ffmpeg
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
DevOps
DevOps
流水线
流水线任务
计划
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
流水线任务
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
650cec0c
编写于
12月 20, 2004
作者:
L
Loren Merritt
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
vismv for h264 displayed incorrect motion vectors.
Originally committed as revision 3765 to
svn://svn.ffmpeg.org/ffmpeg/trunk
上级
ae895a40
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
22 addition
and
7 deletion
+22
-7
libavcodec/h264.c
libavcodec/h264.c
+3
-3
libavcodec/mpegvideo.c
libavcodec/mpegvideo.c
+19
-4
未找到文件。
libavcodec/h264.c
浏览文件 @
650cec0c
...
...
@@ -203,7 +203,7 @@ typedef struct H264Context{
uint16_t
*
mb2b_xy
;
//FIXME are these 4 a good idea?
uint16_t
*
mb2b8_xy
;
int
b_stride
;
int
b_stride
;
//FIXME use s->b4_stride
int
b8_stride
;
int
halfpel_flag
;
...
...
@@ -3035,8 +3035,8 @@ static int decode_slice_header(H264Context *h){
s
->
mb_width
=
h
->
sps
.
mb_width
;
s
->
mb_height
=
h
->
sps
.
mb_height
;
h
->
b_stride
=
s
->
mb_width
*
4
;
h
->
b8_stride
=
s
->
mb_width
*
2
;
h
->
b_stride
=
s
->
mb_width
*
4
+
1
;
h
->
b8_stride
=
s
->
mb_width
*
2
+
1
;
s
->
resync_mb_x
=
s
->
mb_x
=
first_mb_in_slice
%
s
->
mb_width
;
s
->
resync_mb_y
=
s
->
mb_y
=
first_mb_in_slice
/
s
->
mb_width
;
//FIXME AFFW
...
...
libavcodec/mpegvideo.c
浏览文件 @
650cec0c
...
...
@@ -1762,6 +1762,8 @@ void ff_print_debug_info(MpegEncContext *s, AVFrame *pict){
int
h_chroma_shift
,
v_chroma_shift
;
const
int
width
=
s
->
avctx
->
width
;
const
int
height
=
s
->
avctx
->
height
;
const
int
mv_sample_log2
=
4
-
pict
->
motion_subsample_log2
;
const
int
mv_stride
=
(
s
->
mb_width
<<
mv_sample_log2
)
+
1
;
s
->
low_delay
=
0
;
//needed to see the vectors without trashing the buffers
avcodec_get_chroma_sub_sample
(
s
->
avctx
->
pix_fmt
,
&
h_chroma_shift
,
&
v_chroma_shift
);
...
...
@@ -1797,13 +1799,12 @@ void ff_print_debug_info(MpegEncContext *s, AVFrame *pict){
if
(
!
USES_LIST
(
pict
->
mb_type
[
mb_index
],
direction
))
continue
;
//FIXME for h264
if
(
IS_8X8
(
pict
->
mb_type
[
mb_index
])){
int
i
;
for
(
i
=
0
;
i
<
4
;
i
++
){
int
sx
=
mb_x
*
16
+
4
+
8
*
(
i
&
1
);
int
sy
=
mb_y
*
16
+
4
+
8
*
(
i
>>
1
);
int
xy
=
mb_x
*
2
+
(
i
&
1
)
+
(
mb_y
*
2
+
(
i
>>
1
))
*
s
->
b8_stride
;
int
xy
=
(
mb_x
*
2
+
(
i
&
1
)
+
(
mb_y
*
2
+
(
i
>>
1
))
*
mv_stride
)
<<
mv_sample_log2
-
1
;
int
mx
=
(
pict
->
motion_val
[
direction
][
xy
][
0
]
>>
shift
)
+
sx
;
int
my
=
(
pict
->
motion_val
[
direction
][
xy
][
1
]
>>
shift
)
+
sy
;
draw_arrow
(
ptr
,
sx
,
sy
,
mx
,
my
,
width
,
height
,
s
->
linesize
,
100
);
...
...
@@ -1813,7 +1814,21 @@ void ff_print_debug_info(MpegEncContext *s, AVFrame *pict){
for
(
i
=
0
;
i
<
2
;
i
++
){
int
sx
=
mb_x
*
16
+
8
;
int
sy
=
mb_y
*
16
+
4
+
8
*
i
;
int
xy
=
mb_x
*
2
+
(
mb_y
*
2
+
i
)
*
s
->
b8_stride
;
int
xy
=
(
mb_x
*
2
+
(
mb_y
*
2
+
i
)
*
mv_stride
)
<<
mv_sample_log2
-
1
;
int
mx
=
(
pict
->
motion_val
[
direction
][
xy
][
0
]
>>
shift
);
int
my
=
(
pict
->
motion_val
[
direction
][
xy
][
1
]
>>
shift
);
if
(
IS_INTERLACED
(
pict
->
mb_type
[
mb_index
]))
my
*=
2
;
draw_arrow
(
ptr
,
sx
,
sy
,
mx
+
sx
,
my
+
sy
,
width
,
height
,
s
->
linesize
,
100
);
}
}
else
if
(
IS_8X16
(
pict
->
mb_type
[
mb_index
])){
int
i
;
for
(
i
=
0
;
i
<
2
;
i
++
){
int
sx
=
mb_x
*
16
+
4
+
8
*
i
;
int
sy
=
mb_y
*
16
+
8
;
int
xy
=
(
mb_x
*
2
+
i
+
mb_y
*
2
*
mv_stride
)
<<
mv_sample_log2
-
1
;
int
mx
=
(
pict
->
motion_val
[
direction
][
xy
][
0
]
>>
shift
);
int
my
=
(
pict
->
motion_val
[
direction
][
xy
][
1
]
>>
shift
);
...
...
@@ -1825,7 +1840,7 @@ void ff_print_debug_info(MpegEncContext *s, AVFrame *pict){
}
else
{
int
sx
=
mb_x
*
16
+
8
;
int
sy
=
mb_y
*
16
+
8
;
int
xy
=
mb_x
*
2
+
mb_y
*
2
*
s
->
b8_stride
;
int
xy
=
(
mb_x
+
mb_y
*
mv_stride
)
<<
mv_sample_log2
;
int
mx
=
(
pict
->
motion_val
[
direction
][
xy
][
0
]
>>
shift
)
+
sx
;
int
my
=
(
pict
->
motion_val
[
direction
][
xy
][
1
]
>>
shift
)
+
sy
;
draw_arrow
(
ptr
,
sx
,
sy
,
mx
,
my
,
width
,
height
,
s
->
linesize
,
100
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录