Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
小白菜888
Ffmpeg
提交
47ba7874
F
Ffmpeg
项目概览
小白菜888
/
Ffmpeg
通知
3
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
DevOps
流水线
流水线任务
计划
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
F
Ffmpeg
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
DevOps
DevOps
流水线
流水线任务
计划
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
流水线任务
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
47ba7874
编写于
6月 23, 2010
作者:
V
Vitor Sessak
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Move float-specific function to mpegaudiodec_float.c
Originally committed as revision 23743 to
svn://svn.ffmpeg.org/ffmpeg/trunk
上级
9dac6dbb
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
20 addition
and
20 deletion
+20
-20
libavcodec/mpegaudiodec.c
libavcodec/mpegaudiodec.c
+1
-20
libavcodec/mpegaudiodec_float.c
libavcodec/mpegaudiodec_float.c
+19
-0
未找到文件。
libavcodec/mpegaudiodec.c
浏览文件 @
47ba7874
...
...
@@ -897,26 +897,7 @@ static void apply_window_mp3_c(MPA_INT *synth_buf, MPA_INT *window,
/* 32 sub band synthesis filter. Input: 32 sub band samples, Output:
32 samples. */
/* XXX: optimize by avoiding ring buffer usage */
#if CONFIG_FLOAT
void
ff_mpa_synth_filter_float
(
MPADecodeContext
*
s
,
float
*
synth_buf_ptr
,
int
*
synth_buf_offset
,
float
*
window
,
int
*
dither_state
,
float
*
samples
,
int
incr
,
float
sb_samples
[
SBLIMIT
])
{
float
*
synth_buf
;
int
offset
;
offset
=
*
synth_buf_offset
;
synth_buf
=
synth_buf_ptr
+
offset
;
dct32
(
synth_buf
,
sb_samples
);
s
->
apply_window_mp3
(
synth_buf
,
window
,
dither_state
,
samples
,
incr
);
offset
=
(
offset
-
32
)
&
511
;
*
synth_buf_offset
=
offset
;
}
#else
#if !CONFIG_FLOAT
void
ff_mpa_synth_filter
(
MPA_INT
*
synth_buf_ptr
,
int
*
synth_buf_offset
,
MPA_INT
*
window
,
int
*
dither_state
,
OUT_INT
*
samples
,
int
incr
,
...
...
libavcodec/mpegaudiodec_float.c
浏览文件 @
47ba7874
...
...
@@ -22,6 +22,25 @@
#define CONFIG_FLOAT 1
#include "mpegaudiodec.c"
void
ff_mpa_synth_filter_float
(
MPADecodeContext
*
s
,
float
*
synth_buf_ptr
,
int
*
synth_buf_offset
,
float
*
window
,
int
*
dither_state
,
float
*
samples
,
int
incr
,
float
sb_samples
[
SBLIMIT
])
{
float
*
synth_buf
;
int
offset
;
offset
=
*
synth_buf_offset
;
synth_buf
=
synth_buf_ptr
+
offset
;
dct32
(
synth_buf
,
sb_samples
);
s
->
apply_window_mp3
(
synth_buf
,
window
,
dither_state
,
samples
,
incr
);
offset
=
(
offset
-
32
)
&
511
;
*
synth_buf_offset
=
offset
;
}
#if CONFIG_MP1FLOAT_DECODER
AVCodec
mp1float_decoder
=
{
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录