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添加Android平台云端打包移除权限教程

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# Android原生应用清单文件和资源
app打包,在Android原生开发中提供了配置 AndroidManifest.xml 和 资源目录 assets、res。uni-app中对常用项进行了封装,提供了[manifest.json](https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/manifest-app.html)
但manifest.json不能包含所有Android的配置。
在HBuilderX 3.6以前,开发者如需使用manifest未封装的配置、或需自定义资源目录 assets、res下的内容,只能离线打包或开发[App原生语言插件](https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/README)
HBuilderX3.6.0起,支持直接在应用项目中配置应用清单文件 AndroidManifest.xml 和资源目录 assets、res。
## 应用清单文件 AndroidManifest.xml
在HBuilderX中,对项目根目录右键菜单 "新建" -> "自定义文件"
![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/nativeresource/newfile.png)
输入文件名称 `AndroidManifest.xml`(注意大小写敏感),点击 “创建” 按钮新建文件
![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/nativeresource/android/androidmanifest.png)
根据应用需求编辑添加需要的内容,如下示例:
``` xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
package="io.dcloud.nativeresouce">
<!--permissions-->
<application>
<!--meta-data-->
<meta-data android:name="My_Custom_Key" android:value="My_Custom_Value"/>
</application>
# Android原生应用清单文件和资源
app打包,在Android原生开发中提供了配置 AndroidManifest.xml 和 资源目录 assets、res。uni-app中对常用项进行了封装,提供了[manifest.json](https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/manifest-app.html)
但manifest.json不能包含所有Android的配置。
在HBuilderX 3.6以前,开发者如需使用manifest未封装的配置、或需自定义资源目录 assets、res下的内容,只能离线打包或开发[App原生语言插件](https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/README)
HBuilderX3.6.0起,支持直接在应用项目中配置应用清单文件 AndroidManifest.xml 和资源目录 assets、res。
## 应用清单文件 AndroidManifest.xml
在HBuilderX中,对项目根目录右键菜单 "新建" -> "自定义文件"
![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/nativeresource/newfile.png)
输入文件名称 `AndroidManifest.xml`(注意大小写敏感),点击 “创建” 按钮新建文件
![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/nativeresource/android/androidmanifest.png)
根据应用需求编辑添加需要的内容,如下示例:
``` xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
package="io.dcloud.nativeresouce">
<!--permissions-->
<application>
<!--meta-data-->
<meta-data android:name="My_Custom_Key" android:value="My_Custom_Value"/>
</application>
</manifest>
```
**注意**
- 清单文件必须符合标准的xml格式
- 清单文件必须符合Android系统规范,详情参考[Google官方AndroidManifest.xml文档](https://developer.android.google.cn/guide/topics/manifest/manifest-intro)
* 根节点必须是manifest
* 根节点必须添加示例中的XML命名空间 xmlns:android 和 xmlns:tools
* 根节点必须配置 package 属性,且属性值不能为空,属性值建议使用云端打包时配置的Android包名
- AndroidManifest.xml的内容,和manifest.json的内容应避免冲突,即不配置manifest中已经配置过的内容。云端打包时应用清单文件会合并,出现冲突错误时请根据打包日志进行排查
- 清单文件配置需提交云端打包后才能生效,真机运行时请使用[自定义调试基座](https://ask.dcloud.net.cn/article/35115)
### 移除Android权限@removepermissions
如果应用使用了三方SDK([uts插件](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html)[uni原生插件](https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/))默认包含了一些Android权限,而实际可能不需要用到,则可以在应用清单文件文件中配置权限并添加tools:node="remove"移除,如下示例是移除"android.permission.INSTALL_PACKAGES"、"android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"权限:
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
package="io.dcloud.nativeresouce">
<!--按下面方式配置需要移除的permissions-->
<uses-permission android:name="android.permission.INSTALL_PACKAGES" tools:node="remove"/>
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" tools:node="remove"/>
<application>
<!--meta-data-->
</application>
</manifest>
```
**注意**
- 清单文件必须符合标准的xml格式
- 清单文件必须符合Android系统规范,详情参考[Google官方AndroidManifest.xml文档](https://developer.android.google.cn/guide/topics/manifest/manifest-intro)
* 根节点必须是manifest
* 根节点必须添加示例中的XML命名空间 xmlns:android 和 xmlns:tools
* 根节点必须配置 package 属性,且属性值不能为空,属性值建议使用云端打包时配置的Android包名
- AndroidManifest.xml的内容,和manifest.json的内容应避免冲突,即不配置manifest中已经配置过的内容。云端打包时应用清单文件会合并,出现冲突错误时请根据打包日志进行排查
- 清单文件配置需提交云端打包后才能生效,真机运行时请使用[自定义调试基座](https://ask.dcloud.net.cn/article/35115)
## 应用资源
HBuilderX中对项目右键菜单 "新建" -> "目录"
![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/nativeresource/newdir.png)
输入名称 `nativeResources`(注意大小写敏感),确定并创建目录。
继续创建“android”子目录、创建“assets”、“res”二级子目录,结构如下:
![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/nativeresource/android/directory.png)
将需要添加的Android原生资源文件分别拷贝到assets、res目录,云端打包时将会合并到安装包中。
**注意**
- android目录下不支持放java/kotlin源码文件,需要开发源码建议使用[UTS插件](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html)[uni原生语言插件](https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/README)
- assets、res目录中的资源不能通过uni API使用,需通过 Android 原生 API 访问,参考[Android应用资源概览](https://developer.android.google.cn/guide/topics/resources/providing-resources)。也就是在uni-app中,访问这些资源需要通过uts代码访问或编写[uni原生语言插件](https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/README)
- assets目录中已经保留使用以下文件,需注意避免冲突
<pre v-pre="" data-lang="">
<code class="lang-" style="padding:0">
┌─apps //应用资源目录
│ └─[AppID] //使用DCloud AppID作为目录名称
├─data //配置文件目录
│ ├─dcloud_control.xml
│ ├─dcloud_error.html
│ ├─dcloud_properties.xml
│ └─dcloud3.dat
├─fonts //内置字体文件目录
│ ├─dcloud_iconfont.ttf
│ └─unincomponents.ttf
├─res //地图功能资源目录
│ ├─dcloud_beep.ogg
│ ├─dcloud_prograss_snow1.png
│ └─point.png
├─uni-jsframework.js //uni-app vue2框架
├─uni-jsframework-vue3.js //uni-app vue3框架
├─uni-jsframework-dev.js //uni-app vue2框架(开发模式)
└─uni-jsframework-vue3-dev.js //uni-app vue3框架(开发模式)
</code>
</pre>
- res目录资源将合并到主项目中编译,会覆盖其它模块的资源
- 应用资源目录配置需提交云端打包后才能生效,真机运行时请使用[自定义调试基座](https://ask.dcloud.net.cn/article/35115)
## 离线打包
离线打包时应用清单文件和资源需要开发者手动合并到Android原生工程中。
```
## 应用资源
HBuilderX中对项目右键菜单 "新建" -> "目录"
![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/nativeresource/newdir.png)
输入名称 `nativeResources`(注意大小写敏感),确定并创建目录。
继续创建“android”子目录、创建“assets”、“res”二级子目录,结构如下:
![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/nativeresource/android/directory.png)
将需要添加的Android原生资源文件分别拷贝到assets、res目录,云端打包时将会合并到安装包中。
**注意**
- android目录下不支持放java/kotlin源码文件,需要开发源码建议使用[UTS插件](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html)[uni原生语言插件](https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/README)
- assets、res目录中的资源不能通过uni API使用,需通过 Android 原生 API 访问,参考[Android应用资源概览](https://developer.android.google.cn/guide/topics/resources/providing-resources)。也就是在uni-app中,访问这些资源需要通过uts代码访问或编写[uni原生语言插件](https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/README)
- assets目录中已经保留使用以下文件,需注意避免冲突
<pre v-pre="" data-lang="">
<code class="lang-" style="padding:0">
┌─apps //应用资源目录
│ └─[AppID] //使用DCloud AppID作为目录名称
├─data //配置文件目录
│ ├─dcloud_control.xml
│ ├─dcloud_error.html
│ ├─dcloud_properties.xml
│ └─dcloud3.dat
├─fonts //内置字体文件目录
│ ├─dcloud_iconfont.ttf
│ └─unincomponents.ttf
├─res //地图功能资源目录
│ ├─dcloud_beep.ogg
│ ├─dcloud_prograss_snow1.png
│ └─point.png
├─uni-jsframework.js //uni-app vue2框架
├─uni-jsframework-vue3.js //uni-app vue3框架
├─uni-jsframework-dev.js //uni-app vue2框架(开发模式)
└─uni-jsframework-vue3-dev.js //uni-app vue3框架(开发模式)
</code>
</pre>
- res目录资源将合并到主项目中编译,会覆盖其它模块的资源
- 应用资源目录配置需提交云端打包后才能生效,真机运行时请使用[自定义调试基座](https://ask.dcloud.net.cn/article/35115)
## 离线打包
离线打包时应用清单文件和资源需要开发者手动合并到Android原生工程中。
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