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Create events模块

上级 b99e27e2
events模块是Node.js中比较简单但是却非常核心的模块,Node.js中,很多模块都继承于events模块,events模块是发布、订阅模式的实现。我们首先看一下如何使用events模块。
```cpp
1. const { EventEmitter } = require('events');
2. class Events extends EventEmitter {}
3. const events = new Events();
4. events.on('demo', () => {
5. console.log('emit demo event');
6. });
7. events.emit('demo');
```
接下来我们看一下events模块的具体实现。
1 初始化
当new一个EventEmitter或者它的子类时,就会进入EventEmitter的逻辑。
```cpp
1. function EventEmitter(opts) {
2. EventEmitter.init.call(this, opts);
3. }
4.
5. EventEmitter.init = function(opts) {
6. // 如果是未初始化或者没有自定义_events,则初始化
7. if (this._events === undefined ||
8. this._events === ObjectGetPrototypeOf(this)._events) {
9. this._events = ObjectCreate(null);
10. this._eventsCount = 0;
11. }
12. /*
13. 初始化一类事件的处理函数个数的阈值
14. 我们可以通过setMaxListeners接口设置,
15. 如果没有显示设置,阈值则为defaultMaxListeners的值(10),
16. 可通过getMaxListeners接口获取
17. */
18. this._maxListeners = this._maxListeners || undefined;
19.
20. // 是否开启捕获promise reject,默认false
21. if (opts && opts.captureRejections) {
22. this[kCapture] = Boolean(opts.captureRejections);
23. } else {
24. this[kCapture] = EventEmitter.prototype[kCapture];
25. }
26. };
```
EventEmitter的初始化主要是初始化了一些数据结构和属性。唯一支持的一个参数就是captureRejections,captureRejections表示当触发事件,执行处理函数时,EventEmitter是否捕获处理函数中的异常。后面我们会详细讲解。
2 订阅事件
初始化完EventEmitter之后,我们就可以开始使用订阅、发布的功能。我们可以通过addListener、prependListener、on、once订阅事件。addListener和on是等价的,prependListener的区别在于处理函数会被插入到队首,而默认是追加到队尾。once注册的处理函数,最多被执行一次。四个api都是通过_addListener函数实现的。下面我们看一下具体实现。
```cpp
1. function _addListener(target, type, listener, prepend) {
2. let m;
3. let events;
4. let existing;
5. events = target._events;
6. // 还没有初始化_events则初始化,_eventsCount为事件类型个数
7. if (events === undefined) {
8. events = target._events = ObjectCreate(null);
9. target._eventsCount = 0;
10. } else {
11. /*
12. 已经注册过事件,则判断是否定义了newListener事件,
13. 是的话先触发,如果监听了newListener事件,每次注册
14. 其它事件时都会触发newListener,相当于钩子
15. */
16. if (events.newListener !== undefined) {
17. target.emit('newListener',
18. type,
19. listener.listener ?
20. listener.listener :
21. listener);
22. // newListener处理函数可能会修改_events,这里重新赋值
23. events = target._events;
24. }
25. // 判断是否已经存在处理函数
26. existing = events[type];
27. }
28. // 不存在则以函数的形式存储,否则以数组形式存储
29. if (existing === undefined) {
30. events[type] = listener;
31. // 新增一个事件类型,事件类型个数加一
32. ++target._eventsCount;
33. } else {
34. /*
35. existing是函数说明之前注册过该事件一次,
36. 否则说明existing为数组,则直接插入相应位置
37. */
38. if (typeof existing === 'function') {
39. existing = events[type] =
40. prepend ? [listener, existing] : [existing, listener];
41. } else if (prepend) {
42. existing.unshift(listener);
43. } else {
44. existing.push(listener);
45. }
46.
47. // 处理告警,处理函数过多可能是因为之前的没有删除,造成内存泄漏
48. m = _getMaxListeners(target);
49. // 该事件处理函数达到阈值并且还没有提示过警告信息则提示
50. if (m > 0 && existing.length > m && !existing.warned) {
51. existing.warned = true;
52. const w = new Error('错误信息…');
53. w.name = 'MaxListenersExceededWarning';
54. w.emitter = target;
55. w.type = type;
56. w.count = existing.length;
57. process.emitWarning(w);
58. }
59. }
60.
61. return target;
62. }
```
接下来我们看一下once的实现,对比其它几种api,once的实现相对比较复杂,因为我们要控制处理函数最多执行一次,所以我们需要保证在事件触发的时候,执行用户定义函数的同时,还需要删除注册的事件。
```cpp
1. EventEmitter.prototype.once = function once(type, listener) {
2. this.on(type, _onceWrap(this, type, listener));
3. return this;
4. };
5.
6. function onceWrapper() {
7. // 还没有触发过
8. if (!this.fired) {
9. // 删除它
10. this.target.removeListener(this.type, this.wrapFn);
11. // 触发了
12. this.fired = true;
13. // 执行
14. if (arguments.length === 0)
15. return this.listener.call(this.target);
16. return this.listener.apply(this.target, arguments);
17. }
18. }
19. // 支持once api
20. function _onceWrap(target, type, listener) {
21. // fired是否已执行处理函数,wrapFn包裹listener的函数
22. const state = { fired: false, wrapFn: undefined, target, type, listener };
23. // 生成一个包裹listener的函数
24. const wrapped = onceWrapper.bind(state);
25. /*
26. 把原函数listener也挂到包裹函数中,用于事件没有触发前,
27. 用户主动删除,见removeListener
28. */
29. wrapped.listener = listener;
30. // 保存包裹函数,用于执行完后删除,见onceWrapper
31. state.wrapFn = wrapped;
32. return wrapped;
33. }
```
Once函数构造一个上下文(state)保存用户处理函数和执行状态等信息,然后通过bind返回一个带有该上下文(state)的函数wrapped注册到事件系统。当事件触发时,在wrapped函数中首先移除wrapped,然后执行用户的函数。Wrapped起到了劫持的作用。另外还需要在wrapped上保存用户传进来的函数,当用户在事件触发前删除该事件时或解除该函数时,在遍历该类事件的处理函数过程中,可以通过wrapped.listener找到对应的项进行删除。
3 触发事件
分析完事件的订阅,接着我们看一下事件的触发。
```cpp
1. EventEmitter.prototype.emit = function emit(type, ...args) {
2. // 触发的事件是否是error,error事件需要特殊处理
3. let doError = (type === 'error');
4.
5. const events = this._events;
6. // 定义了处理函数(不一定是type事件的处理函数)
7. if (events !== undefined) {
8. /*
9. 如果触发的事件是error,并且监听了kErrorMonitor
10. 事件则触发kErrorMonitor事件
11. */
12. if (doError && events[kErrorMonitor] !== undefined)
13. this.emit(kErrorMonitor, ...args);
14. // 触发的是error事件但是没有定义处理函数
15. doError = (doError && events.error === undefined);
16. } else if (!doError)
17. // 没有定义处理函数并且触发的不是error事件则不需要处理,
18. return false;
19.
20. // If there is no 'error' event listener then throw.
21. // 触发的是error事件,但是没有定义处理error事件的函数,则报错
22. if (doError) {
23. let er;
24. if (args.length > 0)
25. er = args[0];
26. // 第一个入参是Error的实例
27. if (er instanceof Error) {
28. try {
29. const capture = {};
30. /*
31. 给capture对象注入stack属性,stack的值是执行
32. Error.captureStackTrace语句的当前栈信息,但是
33. 不包括emit的部分
34. */
35. Error.captureStackTrace(capture, EventEmitter.prototype.emit);
36. ObjectDefineProperty(er, kEnhanceStackBeforeInspector, {
37. value: enhanceStackTrace.bind(this, er, capture),
38. configurable: true
39. });
40. } catch {}
41. throw er; // Unhandled 'error' event
42. }
43.
44. let stringifiedEr;
45. const { inspect } = require('internal/util/inspect');
46. try {
47. stringifiedEr = inspect(er);
48. } catch {
49. stringifiedEr = er;
50. }
51. const err = new ERR_UNHANDLED_ERROR(stringifiedEr);
52. err.context = er;
53. throw err; // Unhandled 'error' event
54. }
55. // 获取type事件对应的处理函数
56. const handler = events[type];
57. // 没有则不处理
58. if (handler === undefined)
59. return false;
60. // 等于函数说明只有一个
61. if (typeof handler === 'function') {
62. // 直接执行
63. const result = ReflectApply(handler, this, args);
64. // 非空判断是不是promise并且是否需要处理,见addCatch
65. if (result !== undefined && result !== null) {
66. addCatch(this, result, type, args);
67. }
68. } else {
69. // 多个处理函数,同上
70. const len = handler.length;
71. const listeners = arrayClone(handler, len);
72. for (let i = 0; i < len; ++i) {
73. const result = ReflectApply(listeners[i], this, args);
74. if (result !== undefined && result !== null) {
75. addCatch(this, result, type, args);
76. }
77. }
78. }
79.
80. return true;
81. }
```
我们看到在Node.js中,对于error事件是特殊处理的,如果用户没有注册error事件的处理函数,可能会导致程序挂掉,另外我们看到有一个addCatch的逻辑,addCatch是为了支持事件处理函数为异步模式的情况,比如async函数或者返回Promise的函数。
```cpp
1. function addCatch(that, promise, type, args) {
2. // 没有开启捕获则不需要处理
3. if (!that[kCapture]) {
4. return;
5. }
6. // that throws on second use.
7. try {
8. const then = promise.then;
9.
10. if (typeof then === 'function') {
11. // 注册reject的处理函数
12. then.call(promise, undefined, function(err) {
13. process.nextTick(emitUnhandledRejectionOrErr, that, err, type, args);
14. });
15. }
16. } catch (err) {
17. that.emit('error', err);
18. }
19. }
20.
21. function emitUnhandledRejectionOrErr(ee, err, type, args) {
22. // 用户实现了kRejection则执行
23. if (typeof ee[kRejection] === 'function') {
24. ee[kRejection](err, type, ...args);
25. } else {
26. // 保存当前值
27. const prev = ee[kCapture];
28. try {
29. /*
30. 关闭然后触发error事件,意义
31. 1 防止error事件处理函数也抛出error,导致死循环
32. 2 如果用户处理了error,则进程不会退出,所以需要恢复
33. kCapture的值如果用户没有处理error,则Node.js会触发
34. uncaughtException,如果用户处理了uncaughtException
35. 则需要恢复kCapture的值
36. */
37. ee[kCapture] = false;
38. ee.emit('error', err);
39. } finally {
40. ee[kCapture] = prev;
41. }
42. }
43. }
```
4 取消订阅
我们接着看一下删除事件处理函数的逻辑。
```cpp
1. function removeAllListeners(type) {
2. const events = this._events;
3. if (events === undefined)
4. return this;
5.
6. /*
7. 没有注册removeListener事件,则只需要删除数据,
8. 否则还需要触发removeListener事件
9. */
10. if (events.removeListener === undefined) {
11. // 等于0说明是删除全部
12. if (arguments.length === 0) {
13. this._events = ObjectCreate(null);
14. this._eventsCount = 0;
15. } else if (events[type] !== undefined) {
16. /*
17. 否则是删除某个类型的事件,是唯一一个处理函数,
18. 则重置_events,否则删除对应的事件类型
19. */
20. if (--this._eventsCount === 0)
21. this._events = ObjectCreate(null);
22. else
23. delete events[type];
24. }
25. return this;
26. }
27.
28. /*
29. 说明注册了removeListener事件,arguments.length === 0
30. 说明删除所有类型的事件
31. */
32. if (arguments.length === 0) {
33. /*
34. 逐个删除,除了removeListener事件,
35. 这里删除了非removeListener事件
36. */
37. for (const key of ObjectKeys(events)) {
38. if (key === 'removeListener') continue;
39. this.removeAllListeners(key);
40. }
41. // 这里删除removeListener事件,见下面的逻辑
42. this.removeAllListeners('removeListener');
43. // 重置数据结构
44. this._events = ObjectCreate(null);
45. this._eventsCount = 0;
46. return this;
47. }
48. // 删除某类型事件
49. const listeners = events[type];
50.
51. if (typeof listeners === 'function') {
52. this.removeListener(type, listeners);
53. } else if (listeners !== undefined) {
54. // LIFO order
55. for (let i = listeners.length - 1; i >= 0; i--) {
56. this.removeListener(type, listeners[i]);
57. }
58. }
59.
60. return this;
61. }
```
removeAllListeners函数主要的逻辑有两点,第一个是removeListener事件需要特殊处理,这类似一个钩子,每次用户删除事件处理函数的时候都会触发该事件。第二是removeListener函数。removeListener是真正删除事件处理函数的实现。removeAllListeners是封装了removeListener的逻辑。
```cpp
1. function removeListener(type, listener) {
2. let originalListener;
3. const events = this._events;
4. // 没有东西可删除
5. if (events === undefined)
6. return this;
7.
8. const list = events[type];
9. // 同上
10. if (list === undefined)
11. return this;
12. // list是函数说明只有一个处理函数,否则是数组,如果list.listener === listener说明是once注册的
13. if (list === listener || list.listener === listener) {
14. // type类型的处理函数就一个,并且也没有注册其它类型的事件,则初始化_events
15. if (--this._eventsCount === 0)
16. this._events = ObjectCreate(null);
17. else {
18. // 就一个执行完删除type对应的属性
19. delete events[type];
20. // 注册了removeListener事件,则先注册removeListener事件
21. if (events.removeListener)
22. this.emit('removeListener',
23. type,
24. list.listener || listener);
25. }
26. } else if (typeof list !== 'function') {
27. // 多个处理函数
28. let position = -1;
29. // 找出需要删除的函数
30. for (let i = list.length - 1; i >= 0; i--) {
31. if (list[i] === listener ||
32. list[i].listener === listener) {
33. // 保存原处理函数,如果有的话
34. originalListener = list[i].listener;
35. position = i;
36. break;
37. }
38. }
39.
40. if (position < 0)
41. return this;
42. // 第一个则出队,否则删除一个
43. if (position === 0)
44. list.shift();
45. else {
46. if (spliceOne === undefined)
47. spliceOne = require('internal/util').spliceOne;
48. spliceOne(list, position);
49. }
50. // 如果只剩下一个,则值改成函数类型
51. if (list.length === 1)
52. events[type] = list[0];
53. // 触发removeListener
54. if (events.removeListener !== undefined)
55. this.emit('removeListener',
56. type,
57. originalListener || listener);
58. }
59.
60. return this;
61. };
```
以上就是events模块的核心逻辑,另外还有一些工具函数就不一一分析。
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