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7月 13, 2017
作者:
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liaogang
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-8
paddle/memory/detail/system_allocator.h
paddle/memory/detail/system_allocator.h
+5
-7
paddle/platform/gpu_info.cc
paddle/platform/gpu_info.cc
+0
-1
未找到文件。
paddle/memory/detail/system_allocator.h
浏览文件 @
ff98e3c1
...
...
@@ -20,13 +20,11 @@ namespace paddle {
namespace
memory
{
namespace
detail
{
// SystemAllocator is the parent class of CPUAllocator and
// GPUAllocator. A BuddyAllocator object uses a SystemAllocator*
// pointing to the underlying system allocator. An alternative to
// this class hierarchy is to pass a system allocator class to
// BuddyAllocator as a template parameter. This approach makes
// BuddyAllocator a class template, and it's very complicated
// algorithm would make the buddy_allocator.h messy.
/**
* \brief SystemAllocator is the parent class of CPUAllocator and GPUAllocator.
* A BuddyAllocator object uses a SystemAllocator* pointing to the
* underlying system allocator.
*/
class
SystemAllocator
{
public:
virtual
~
SystemAllocator
()
{}
...
...
paddle/platform/gpu_info.cc
浏览文件 @
ff98e3c1
...
...
@@ -65,7 +65,6 @@ size_t GpuMinChunkSize() {
}
size_t
GpuMaxChunkSize
()
{
// Allow to allocate the maximum chunk size is roughly 3% of CPU memory.
size_t
total
=
0
;
size_t
available
=
0
;
...
...
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