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# Hook游戏sendto函数dll和注入程序
仅支持Windows下的x86和x64平台
请确保熟悉基础的Windows命令行操作
## 目录说明
- bin存放编译后的二进制文件输出目录
- inc存放头文件
- src存放源代码
- hookdll存放dll的代码和Makefile
- injector存放注入程序的代码和Makefile
- test存放测试用代码
## 编译方法
首先确保同时安装了x86和x64的*MinGW-w64*工具链,已经有的可以略过
下载地址<https://github.com/niXman/mingw-builds-binaries/releases>
注意要下载两个,一个带**i686**前缀,一个带**x86_64**前缀
将它们分别解压到不同目录,然后将二者的bin目录都设置环境变量
当然如果你用msys2也可以,会配置完全没问题
切换工作目录到当前目录,运行`mingw32-make`即可
如果你单独安装了*GNU make*,那么可以直接运行`make`
## 使用方法
成功编译之后,切换到bin目录,运行injector32.exe或者injector64.exe,具体视游戏而定
例如你要注入文明6,那么请使用`injector64.exe -x=CivilizationVI.exe`或者`injector64.exe -x=CivilizationVI_DX12.exe`
如果游戏以管理员权限运行,injector也要以管理员权限运行
# Hook游戏sendto函数dll和注入程序
仅支持Windows下的x86和x64平台
请确保熟悉基础的Windows命令行操作
## 目录说明
- bin存放编译后的二进制文件输出目录
- inc存放头文件
- src存放源代码
- hookdll存放dll的代码和Makefile
- injector存放注入程序的代码和Makefile
- utils存放实用程序代码
- test存放测试用代码
## 编译方法
首先确保同时安装了x86和x64的*MinGW-w64*工具链,已经有的可以略过
下载地址<https://github.com/niXman/mingw-builds-binaries/releases>
注意要下载两个,一个带**i686**前缀,一个带**x86_64**前缀
将它们分别解压到不同目录,然后将二者的bin目录都设置环境变量
当然如果你用msys2也可以,会配置完全没问题
切换工作目录到当前目录,运行`mingw32-make`即可
如果你单独安装了*GNU make*,那么可以直接运行`make`
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要编译utils下的辅助程序,请到[Lazarus官网](https://www.lazarus-ide.org/)下载并安装最新版的*Lazarus IDE*
然后用Lazarus打开auxtool.lpi工程文件,在菜单栏中依次选择**运行-构建**即可,exe会生成在bin目录下
## 使用方法
成功编译之后,切换到bin目录,运行injector32.exe或者injector64.exe,具体视游戏而定
例如你要注入文明6,那么请使用`injector64.exe -x=CivilizationVI.exe`或者`injector64.exe -x=CivilizationVI_DX12.exe`
如果游戏以管理员权限运行,injector也要以管理员权限运行
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