提交 87366120 编写于 作者: W wizardforcel

修改术语

上级 3b51e29a
......@@ -414,7 +414,7 @@ logon a = logon info:
password: (n/a)
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一旦对象恢复成原来的样子,password字段就会变成null。注意必须用toString()检查password是否为null,因为若用载的“+”运算符来装配一个String对象,而且那个运算符遇到一个null引用,就会造成一个名为NullPointerException的异常(新版Java可能会提供避免这个问题的代码)。
一旦对象恢复成原来的样子,password字段就会变成null。注意必须用toString()检查password是否为null,因为若用载的“+”运算符来装配一个String对象,而且那个运算符遇到一个null引用,就会造成一个名为NullPointerException的异常(新版Java可能会提供避免这个问题的代码)。
我们也发现date字段被保存到磁盘,并从磁盘恢复,没有重新生成。
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......@@ -262,4 +262,4 @@ reverse() 无 反转缓冲内的字符顺序
最常用的一个方法是append()。在计算包含了+和+=运算符的String表达式时,编译器便会用到这个方法。insert()方法采用类似的形式。这两个方法都能对缓冲区进行重要的操作,不需要另建新对象。
12.4.5 字串的特殊性
现在,大家已知道String类并非仅仅是Java提供的另一个类。String里含有大量特殊的类。通过编译器和特殊的覆盖或载运算符+和+=,可将引号字符串转换成一个String。在本章中,大家已见识了剩下的一种特殊情况:用同志StringBuffer精心构造的“不可变”能力,以及编译器中出现的一些有趣现象。
现在,大家已知道String类并非仅仅是Java提供的另一个类。String里含有大量特殊的类。通过编译器和特殊的覆盖或载运算符+和+=,可将引号字符串转换成一个String。在本章中,大家已见识了剩下的一种特殊情况:用同志StringBuffer精心构造的“不可变”能力,以及编译器中出现的一些有趣现象。
......@@ -75,7 +75,7 @@ go()内的部分无限循环是调用sleep()。sleep()必须同一个Thread(
14.1.1 从线程继承
为创建一个线程,最简单的方法就是从Thread类继承。这个类包含了创建和运行线程所需的一切东西。Thread最重要的方法是run()。但为了使用run(),必须对其进行载或者覆盖,使其能充分按自己的吩咐行事。因此,run()属于那些会与程序中的其他线程“并发”或“同时”执行的代码。
为创建一个线程,最简单的方法就是从Thread类继承。这个类包含了创建和运行线程所需的一切东西。Thread最重要的方法是run()。但为了使用run(),必须对其进行载或者覆盖,使其能充分按自己的吩咐行事。因此,run()属于那些会与程序中的其他线程“并发”或“同时”执行的代码。
下面这个例子可创建任意数量的线程,并通过为每个线程分配一个独一无二的编号(由一个静态变量产生),从而对不同的线程进行跟踪。Thread的run()方法在这里得到了覆盖,每通过一次循环,计数就减1——计数为0时则完成循环(此时一旦返回run(),线程就中止运行)。
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......@@ -146,7 +146,7 @@ public class Sharing1 extends Applet {
} ///:~
```
和往常一样,每个计数器都包含了自己的显示组件:两个文本字段以及一个标签。根据它们的初始值,可知道计数是相同的。这些组件在TwoCounter构建器加入Container。由于这个线程是通过用户的一个“按下按钮”操作启动的,所以start()可能被多次调用。但对一个线程来说,对Thread.start()的多次调用是非法的(会产生异常)。在started标记和载的start()方法中,大家可看到针对这一情况采取的防范措施。
和往常一样,每个计数器都包含了自己的显示组件:两个文本字段以及一个标签。根据它们的初始值,可知道计数是相同的。这些组件在TwoCounter构建器加入Container。由于这个线程是通过用户的一个“按下按钮”操作启动的,所以start()可能被多次调用。但对一个线程来说,对Thread.start()的多次调用是非法的(会产生异常)。在started标记和载的start()方法中,大家可看到针对这一情况采取的防范措施。
在run()中,count1和count2的增值与显示方式表面上似乎能保持它们完全一致。随后会调用sleep();若没有这个调用,程序便会出错,因为那会造成CPU难于交换任务。
......@@ -526,12 +526,12 @@ public class BangBean2 extends Canvas
我们注意到,notifyListeners()方法并未设为“同步”。可从多个线程中发出对这个方法的调用。另外,在对notifyListeners()调用的中途,也可能发出对addActionListener()和removeActionListener()的调用。这显然会造成问题,因为它否定了Vector actionListeners。为缓解这个问题,我们在一个synchronized从句中“克隆”了Vector,并对克隆进行了否定。这样便可在不影响notifyListeners()的前提下,对Vector进行操纵。
paint()方法也没有设为“同步”。与单纯地添加自己的方法相比,决定是否对载的方法进行同步要困难得多。在这个例子中,无论paint()是否“同步”,它似乎都能正常地工作。但必须考虑的问题包括:
paint()方法也没有设为“同步”。与单纯地添加自己的方法相比,决定是否对载的方法进行同步要困难得多。在这个例子中,无论paint()是否“同步”,它似乎都能正常地工作。但必须考虑的问题包括:
(1) 方法会在对象内部修改“关键”变量的状态吗?为判断一个变量是否“关键”,必须知道它是否会被程序中的其他线程读取或设置(就目前的情况看,读取或设置几乎肯定是通过“同步”方法进行的,所以可以只对它们进行检查)。对paint()的情况来说,不会发生任何修改。
(2) 方法要以这些“关键”变量的状态为基础吗?如果一个“同步”方法修改了一个变量,而我们的方法要用到这个变量,那么一般都愿意把自己的方法也设为“同步”。基于这一前提,大家可观察到cSize由“同步”方法进行了修改,所以paint()应当是“同步”的。但在这里,我们可以问:“假如cSize在paint()执行期间发生了变化,会发生的最糟糕的事情是什么呢?”如果发现情况不算太坏,而且仅仅是暂时的效果,那么最好保持paint()的“不同步”状态,以避免同步方法调用带来的额外开销。
(3) 要留意的第三条线索是paint()基础类版本是否“同步”,在这里它不是同步的。这并不是一个非常严格的参数,仅仅是一条“线索”。比如在目前的情况下,通过同步方法(好cSize)改变的一个字段已合成到paint()公式里,而且可能已改变了情况。但请注意,synchronized不能继承——也就是说,假如一个方法在基础类中是“同步”的,那么在衍生类载版本中,它不会自动进入“同步”状态。
(3) 要留意的第三条线索是paint()基础类版本是否“同步”,在这里它不是同步的。这并不是一个非常严格的参数,仅仅是一条“线索”。比如在目前的情况下,通过同步方法(好cSize)改变的一个字段已合成到paint()公式里,而且可能已改变了情况。但请注意,synchronized不能继承——也就是说,假如一个方法在基础类中是“同步”的,那么在衍生类载版本中,它不会自动进入“同步”状态。
TestBangBean2中的测试代码已在前一章的基础上进行了修改,已在其中加入了额外的“听众”,从而演示了BangBean2的多转换能力。
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14.7 练习
(1) 从Thread继承一个类,并(载)覆盖run()方法。在run()内,打印出一条消息,然后调用sleep()。重复三遍这些操作,然后从run()返回。在构建器中放置一条启动消息,并覆盖finalize(),打印一条关闭消息。创建一个独立的线程类,使它在run()内调用System.gc()和System.runFinalization(),并打印一条消息,表明调用成功。创建这两种类型的几个线程,然后运行它们,看看会发生什么。
(1) 从Thread继承一个类,并(载)覆盖run()方法。在run()内,打印出一条消息,然后调用sleep()。重复三遍这些操作,然后从run()返回。在构建器中放置一条启动消息,并覆盖finalize(),打印一条关闭消息。创建一个独立的线程类,使它在run()内调用System.gc()和System.runFinalization(),并打印一条消息,表明调用成功。创建这两种类型的几个线程,然后运行它们,看看会发生什么。
(2) 修改Counter2.java,使线程成为一个内部类,而且不需要明确保存指向Counter2的一个。
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......@@ -84,7 +84,7 @@ Socket[addr=127.0.0.1,PORT=1077,localport=8080]
大家不久就会看到它们如何与客户程序做的事情配合。
程序的下一部分看来似乎仅仅是打开文件,以便读取和写入,只是InputStream和OutputStream是从Socket对象创建的。利用两个“转换器”类InputStreamReader和OutputStreamWriter,InputStream和OutputStream对象已经分别转换成为Java 1.1的Reader和Writer对象。也可以直接使用Java1.0的InputStream和OutputStream类,但对输出来说,使用Writer方式具有明显的优势。这一优势是通过PrintWriter表现出来的,它有一个载的构建器,能获取第二个参数——一个布尔值标志,指向是否在每一次println()结束的时候自动刷新输出(但不适用于print()语句)。每次写入了输出内容后(写进out),它的缓冲区必须刷新,使信息能正式通过网络传递出去。对目前这个例子来说,刷新显得尤为重要,因为客户和服务器在采取下一步操作之前都要等待一行文本内容的到达。若刷新没有发生,那么信息不会进入网络,除非缓冲区满(溢出),这会为本例带来许多问题。
程序的下一部分看来似乎仅仅是打开文件,以便读取和写入,只是InputStream和OutputStream是从Socket对象创建的。利用两个“转换器”类InputStreamReader和OutputStreamWriter,InputStream和OutputStream对象已经分别转换成为Java 1.1的Reader和Writer对象。也可以直接使用Java1.0的InputStream和OutputStream类,但对输出来说,使用Writer方式具有明显的优势。这一优势是通过PrintWriter表现出来的,它有一个载的构建器,能获取第二个参数——一个布尔值标志,指向是否在每一次println()结束的时候自动刷新输出(但不适用于print()语句)。每次写入了输出内容后(写进out),它的缓冲区必须刷新,使信息能正式通过网络传递出去。对目前这个例子来说,刷新显得尤为重要,因为客户和服务器在采取下一步操作之前都要等待一行文本内容的到达。若刷新没有发生,那么信息不会进入网络,除非缓冲区满(溢出),这会为本例带来许多问题。
编写网络应用程序时,需要特别注意自动刷新机制的使用。每次刷新缓冲区时,必须创建和发出一个数据包(数据封)。就目前的情况来说,这正是我们所希望的,因为假如包内包含了还没有发出的文本行,服务器和客户机之间的相互“握手”就会停止。换句话说,一行的末尾就是一条消息的末尾。但在其他许多情况下,消息并不是用行分隔的,所以不如不用自动刷新机制,而用内建的缓冲区判决机制来决定何时发送一个数据包。这样一来,我们可以发出较大的数据包,而且处理进程也能加快。
注意和我们打开的几乎所有数据流一样,它们都要进行缓冲处理。本章末尾有一个练习,清楚展现了假如我们不对数据流进行缓冲,那么会得到什么样的后果(速度会变慢)。
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......@@ -277,9 +277,9 @@ URL类的最大的特点就是有效地保护了我们的安全。可以同一
这个程序同时也非常有趣,因为它演示了C++与Java相比的许多优缺点。大家会看到一些相似的东西;比如class关键字。访问控制使用的是完全相同的关键字public和private,但用法却有所不同。它们控制的是一个块,而非单个方法或字段(也就是说,如果指定private:,后续的每个定义都具有private属性,直到我们再指定public:为止)。另外在创建一个类的时候,所有定义都自动默认为private。
在这儿使用C++的一个原因是要利用C++“标准模板库”(STL)提供的便利。至少,STL包含了一个vector类。这是一个C++模板,可在编译期间进行配置,令其只容纳一种特定类型的对象(这里是Pair对象)。和Java的Vector不同,如果我们试图将除Pair对象之外的任何东西置入vector,C++的vector模板都会造成一个编译期错误;而Java的Vector能够照单全收。而且从vector里取出什么东西的时候,它会自动成为一个Pair对象,毋需进行转换处理。所以检查在编译期进行,这使程序显得更为“健壮”。此外,程序的运行速度也可以加快,因为没有必要进行运行期间的转换。vector也会载operator[],所以可以利用非常方便的语法来提取Pair对象。vector模板将在CGI_vector创建时使用;在那时,大家就可以体会到如此简短的一个定义居然蕴藏有那么巨大的能量。
在这儿使用C++的一个原因是要利用C++“标准模板库”(STL)提供的便利。至少,STL包含了一个vector类。这是一个C++模板,可在编译期间进行配置,令其只容纳一种特定类型的对象(这里是Pair对象)。和Java的Vector不同,如果我们试图将除Pair对象之外的任何东西置入vector,C++的vector模板都会造成一个编译期错误;而Java的Vector能够照单全收。而且从vector里取出什么东西的时候,它会自动成为一个Pair对象,毋需进行转换处理。所以检查在编译期进行,这使程序显得更为“健壮”。此外,程序的运行速度也可以加快,因为没有必要进行运行期间的转换。vector也会载operator[],所以可以利用非常方便的语法来提取Pair对象。vector模板将在CGI_vector创建时使用;在那时,大家就可以体会到如此简短的一个定义居然蕴藏有那么巨大的能量。
若提到缺点,就一定不要忘记Pair在下列代码中定义时的复杂程度。与我们在Java代码中看到的相比,Pair的方法定义要多得多。这是由于C++的程序员必须提前知道如何用副本构建器控制复制过程,而且要用载的operator=完成赋值。正如第12章解释的那样,我们有时也要在Java中考虑同样的事情。但在C++中,几乎一刻都不能放松对这些问题的关注。
若提到缺点,就一定不要忘记Pair在下列代码中定义时的复杂程度。与我们在Java代码中看到的相比,Pair的方法定义要多得多。这是由于C++的程序员必须提前知道如何用副本构建器控制复制过程,而且要用载的operator=完成赋值。正如第12章解释的那样,我们有时也要在Java中考虑同样的事情。但在C++中,几乎一刻都不能放松对这些问题的关注。
这个项目首先创建一个可以重复使用的部分,由C++头文件中的Pair和CGI_vector构成。从技术角度看,确实不应把这些东西都塞到一个头文件里。但就目前的例子来说,这样做不会造成任何方面的损害,而且更具有Java风格,所以大家阅读理解代码时要显得轻松一些:
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......@@ -435,7 +435,7 @@ using namespace std;
C++中的“命名空间”(Namespace)解决了由Java的package负责的一个问题:将库名隐藏起来。std命名空间引用的是标准C++库,而vector就在这个库中,所以这一行是必需的。
Pair类表面看异常简单,只是容纳了两个(private)字符指针而已——一个用于名字,另一个用于值。默认构建器将这两个指针简单地设为零。这是由于在C++中,对象的内存不会自动置零。第二个构建器调用方法decodeURLString(),在新分配的堆内存中生成一个解码过后的字串。这个内存区域必须由对象负责管理及清除,这与“破坏器”中见到的相同。name()和value()方法为相关的字段产生只读指针。利用empty()方法,我们查询Pair对象它的某个字段是否为空;返回的结果是一个bool——C++内建的基本布尔数据类型。operator bool()使用的是C++“运算符载”的一种特殊形式。它允许我们控制自动类型转换。如果有一个名为p的Pair对象,而且在一个本来希望是布尔结果的表达式中使用,比如if(p){//...,那么编译器能辨别出它有一个Pair,而且需要的是个布尔值,所以自动调用operator bool(),进行必要的转换。
Pair类表面看异常简单,只是容纳了两个(private)字符指针而已——一个用于名字,另一个用于值。默认构建器将这两个指针简单地设为零。这是由于在C++中,对象的内存不会自动置零。第二个构建器调用方法decodeURLString(),在新分配的堆内存中生成一个解码过后的字串。这个内存区域必须由对象负责管理及清除,这与“破坏器”中见到的相同。name()和value()方法为相关的字段产生只读指针。利用empty()方法,我们查询Pair对象它的某个字段是否为空;返回的结果是一个bool——C++内建的基本布尔数据类型。operator bool()使用的是C++“运算符载”的一种特殊形式。它允许我们控制自动类型转换。如果有一个名为p的Pair对象,而且在一个本来希望是布尔结果的表达式中使用,比如if(p){//...,那么编译器能辨别出它有一个Pair,而且需要的是个布尔值,所以自动调用operator bool(),进行必要的转换。
接下来的三个方法属于常规编码,在C++中创建类时必须用到它们。根据C++类采用的所谓“经典形式”,我们必须定义必要的“原始”构建器,以及一个副本构建器和赋值运算符——operator=(以及破坏器,用于清除内存)。之所以要作这样的定义,是由于编译器会“默默”地调用它们。在对象传入、传出一个函数的时候,需要调用副本构建器;而在分配对象时,需要调用赋值运算符。只有真正掌握了副本构建器和赋值运算符的工作原理,才能在C++里写出真正“健壮”的类,但这需要需要一个比较艰苦的过程(注释⑤)。
......@@ -560,7 +560,7 @@ void main() {
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alreadyInList()函数与前一个版本几乎是完全相同的,只是它假定所有电子函件地址都在一个“<>”内。
在使用GET方法时(通过在FORM引导命令的METHOD标记内部设置,但这在这里由数据发送的方式控制),Web服务器会收集位于“?”后面的所有信息,并把它们置入环境变量QUERY_STRING(查询字串)里。所以为了读取那些信息,必须获得QUERY_STRING的值,这是用标准的C库函数getnv()完成的。在main()中,注意对QUERY_STRING的解析有多么容易:只需把它传递给用于CGI_vector对象的构建器(名为query),剩下的所有工作都会自动进行。从这时开始,我们就可以从query中取出名称和值,把它们当作数组看待(这是由于operator[]在vector里已经载了)。在调试代码中,大家可看到这一切是如何运作的;调试代码封装在预处理器引导命令#if defined(DEBUG)和#endif(DEBUG)之间。
在使用GET方法时(通过在FORM引导命令的METHOD标记内部设置,但这在这里由数据发送的方式控制),Web服务器会收集位于“?”后面的所有信息,并把它们置入环境变量QUERY_STRING(查询字串)里。所以为了读取那些信息,必须获得QUERY_STRING的值,这是用标准的C库函数getnv()完成的。在main()中,注意对QUERY_STRING的解析有多么容易:只需把它传递给用于CGI_vector对象的构建器(名为query),剩下的所有工作都会自动进行。从这时开始,我们就可以从query中取出名称和值,把它们当作数组看待(这是由于operator[]在vector里已经载了)。在调试代码中,大家可看到这一切是如何运作的;调试代码封装在预处理器引导命令#if defined(DEBUG)和#endif(DEBUG)之间。
现在,我们迫切需要掌握一些与CGI有关的东西。CGI程序用两个方式之一传递它们的输入:在GET执行期间通过QUERY_STRING传递(目前用的这种方式),或者在POST期间通过标准输入。但CGI程序通过标准输出发送自己的输出,这通常是用C程序的printf()命令实现的。那么这个输出到哪里去了呢?它回到了Web服务器,由服务器决定该如何处理它。服务器作出决定的依据是content-type(内容类型)头数据。这意味着假如content-type头不是它看到的第一件东西,就不知道该如何处理收到的数据。因此,我们无论如何也要使所有CGI程序都从content-type头开始输出。
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......@@ -56,7 +56,7 @@ public class SingletonPattern {
此时应决定如何创建自己的对象。在这儿,我们选择了静态创建的方式。但亦可选择等候客户程序员发出一个创建请求,然后根据他们的要求动态创建。不管在哪种情况下,对象都应该保存为“私有”属性。我们通过公用方法提供访问途径。在这里,getHandle()会产生指向Singleton的一个引用。剩下的接口(getValue()和setValue())属于普通的类接口。
Java也允许通过克隆(Clone)方式来创建一个对象。在这个例子中,将类设为final可禁止克隆的发生。由于Singleton是从Object直接继承的,所以clone()方法会保持protected(受保护)属性,不能够使用它(强行使用会造成编译期错误)。然而,假如我们是从一个类结构中继承,那个结构已经过载了clone()方法,使其具有public属性,并实现了Cloneable,那么为了禁止克隆,需要过载clone(),并抛出一个CloneNotSupportedException(不支持克隆异常),就象第12章介绍的那样。亦可过载clone(),并简单地返回this。那样做会造成一定的混淆,因为客户程序员可能错误地认为对象尚未克隆,仍然操纵的是原来的那个。
Java也允许通过克隆(Clone)方式来创建一个对象。在这个例子中,将类设为final可禁止克隆的发生。由于Singleton是从Object直接继承的,所以clone()方法会保持protected(受保护)属性,不能够使用它(强行使用会造成编译期错误)。然而,假如我们是从一个类结构中继承,那个结构已经重载了clone()方法,使其具有public属性,并实现了Cloneable,那么为了禁止克隆,需要重载clone(),并抛出一个CloneNotSupportedException(不支持克隆异常),就象第12章介绍的那样。亦可重载clone(),并简单地返回this。那样做会造成一定的混淆,因为客户程序员可能错误地认为对象尚未克隆,仍然操纵的是原来的那个。
注意我们并不限于只能创建一个对象。亦可利用该技术创建一个有限的对象池。但在那种情况下,可能需要解决池内对象的共享问题。如果不幸真的遇到这个问题,可以自己设计一套方案,实现共享对象的登记与撤消登记。
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......@@ -28,10 +28,10 @@
}
```
这些代码显然“过于复杂”,也是新类型加入时必须改动代码的场所之一。如果经常都要加入新类型,那么更好的方案就是建立一个独立的方法,用它获取所有必需的信息,并创建一个引用,指向正确类型的一个对象——已经向上转换到一个Trash对象。在《Design Patterns》中,它被粗略地称呼为“创建范式”。要在这里应用的特殊范式是Factory方法的一种变体。在这里,Factory方法属于Trash的一名static(静态)成员。但更常见的一种情况是:它属于衍生类中一个被载的方法。
这些代码显然“过于复杂”,也是新类型加入时必须改动代码的场所之一。如果经常都要加入新类型,那么更好的方案就是建立一个独立的方法,用它获取所有必需的信息,并创建一个引用,指向正确类型的一个对象——已经向上转换到一个Trash对象。在《Design Patterns》中,它被粗略地称呼为“创建范式”。要在这里应用的特殊范式是Factory方法的一种变体。在这里,Factory方法属于Trash的一名static(静态)成员。但更常见的一种情况是:它属于衍生类中一个被载的方法。
Factory方法的基本原理是我们将创建对象所需的基本信息传递给它,然后返回并等候引用(已经向上转换至基础类型)作为返回值出现。从这时开始,就可以按多态性的方式对待对象了。因此,我们根本没必要知道所创建对象的准确类型是什么。事实上,Factory方法会把自己隐藏起来,我们是看不见它的。这样做可防止不慎的误用。如果想在没有多态性的前提下使用对象,必须明确地使用RTTI和指定转换。
但仍然存在一个小问题,特别是在基础类中使用更复杂的方法(不是在这里展示的那种),且在衍生类里载(覆盖)了它的前提下。如果在衍生类里请求的信息要求更多或者不同的参数,那么该怎么办呢?“创建更多的对象”解决了这个问题。为实现Factory方法,Trash类使用了一个新的方法,名为factory。为了将创建数据隐藏起来,我们用一个名为Info的新类包含factory方法创建适当的Trash对象时需要的全部信息。下面是Info一种简单的实现方式:
但仍然存在一个小问题,特别是在基础类中使用更复杂的方法(不是在这里展示的那种),且在衍生类里载(覆盖)了它的前提下。如果在衍生类里请求的信息要求更多或者不同的参数,那么该怎么办呢?“创建更多的对象”解决了这个问题。为实现Factory方法,Trash类使用了一个新的方法,名为factory。为了将创建数据隐藏起来,我们用一个名为Info的新类包含factory方法创建适当的Trash对象时需要的全部信息。下面是Info一种简单的实现方式:
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class Info {
......@@ -349,7 +349,7 @@ public interface Fillable {
} ///:~
```
支持该接口的所有东西都能伴随fillBin使用。当然,Vector并未实现Fillable,所以它不能工作。由于Vector将在大多数例子中应用,所以最好的做法是添加另一个载的fillBin()方法,令其以一个Vector作为参数。利用一个适配器(Adapter)类,这个Vector可作为一个Fillable对象使用:
支持该接口的所有东西都能伴随fillBin使用。当然,Vector并未实现Fillable,所以它不能工作。由于Vector将在大多数例子中应用,所以最好的做法是添加另一个载的fillBin()方法,令其以一个Vector作为参数。利用一个适配器(Adapter)类,这个Vector可作为一个Fillable对象使用:
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//: FillableVector.java
......@@ -366,7 +366,7 @@ public class FillableVector implements Fillable {
} ///:~
```
可以看到,这个类唯一的任务就是负责将Fillable的addTrash()同Vector的addElement()方法连接起来。利用这个类,已载的fillBin()方法可在ParseTrash.java中伴随一个Vector使用:
可以看到,这个类唯一的任务就是负责将Fillable的addTrash()同Vector的addElement()方法连接起来。利用这个类,已载的fillBin()方法可在ParseTrash.java中伴随一个Vector使用:
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public static void
......
......@@ -17,7 +17,7 @@
![](16-3.gif)
新建立的分级结构是TypeBin,其中包含了它自己的一个方法,名为add(),而且也应用了多态性。但要注意一个新特点:add()已进行了“过载”处理,可接受不同的垃圾类型作为参数。因此,双重满足机制的一个关键点是它也要涉及到过载。
新建立的分级结构是TypeBin,其中包含了它自己的一个方法,名为add(),而且也应用了多态性。但要注意一个新特点:add()已进行了“重载”处理,可接受不同的垃圾类型作为参数。因此,双重满足机制的一个关键点是它也要涉及到重载。
程序的重新设计也带来了一个问题:现在的基础类Trash必须包含一个addToBin()方法。为解决这个问题,一个最直接的办法是复制所有代码,并修改基础类。然而,假如没有对源码的控制权,那么还有另一个办法可以考虑:将addToBin()方法置入一个接口内部,保持Trash不变,并继承新的、特殊的类型Aluminum,Paper,Glass以及Cardboard。我们在这里准备采取后一个办法。
这个设计方案中用到的大多数类都必须设为public(公用)属性,所以它们放置于自己的类内。下面列出接口代码:
......@@ -99,7 +99,7 @@ public class DDCardboard extends Cardboard
} ///:~
```
每个addToBin()内的代码会为数组中的每个TypeBin对象调用add()。但请注意参数:this。对Trash的每个子类来说,this的类型都是不同的,所以不能认为代码“完全”一样——尽管以后在Java里加入参数化类型机制后便可认为一样。这是双重派遣的第一个部分,因为一旦进入这个方法内部,便可知道到底是Aluminum,Paper,还是其他什么垃圾类型。在对add()的调用过程中,这种信息是通过this的类型传递的。编译器会分析出对add()正确的载版本的调用。但由于tb[i]会产生指向基础类型TypeBin的一个引用,所以最终会调用一个不同的方法——具体什么方法取决于当前选择的TypeBin的类型。那就是第二次派遣。
每个addToBin()内的代码会为数组中的每个TypeBin对象调用add()。但请注意参数:this。对Trash的每个子类来说,this的类型都是不同的,所以不能认为代码“完全”一样——尽管以后在Java里加入参数化类型机制后便可认为一样。这是双重派遣的第一个部分,因为一旦进入这个方法内部,便可知道到底是Aluminum,Paper,还是其他什么垃圾类型。在对add()的调用过程中,这种信息是通过this的类型传递的。编译器会分析出对add()正确的载版本的调用。但由于tb[i]会产生指向基础类型TypeBin的一个引用,所以最终会调用一个不同的方法——具体什么方法取决于当前选择的TypeBin的类型。那就是第二次派遣。
下面是TypeBin的基础类:
......@@ -134,9 +134,9 @@ public abstract class TypedBin {
} ///:~
```
可以看到,过载的add()方法全都会返回false。如果未在衍生类里对方法进行过载,它就会一直返回false,而且调用者(目前是addToBin())会认为当前Trash对象尚未成功加入一个集合,所以会继续查找正确的集合。
可以看到,重载的add()方法全都会返回false。如果未在衍生类里对方法进行重载,它就会一直返回false,而且调用者(目前是addToBin())会认为当前Trash对象尚未成功加入一个集合,所以会继续查找正确的集合。
在TypeBin的每一个子类中,都只有一个过载的方法会被过载——具体取决于准备创建的是什么垃圾筒类型。举个例子来说,CardboardBin会过载add(DDCardboard)。过载的方法会将垃圾对象加入它的集合,并返回true。而CardboardBin中剩余的所有add()方法都会继续返回false,因为它们尚未过载。事实上,假如在这里采用了参数化类型机制,Java代码的自动创建就要方便得多(使用C++的“模板”,我们不必费事地为子类编码,或者将addToBin()方法置入Trash里;Java在这方面尚有待改进)。
在TypeBin的每一个子类中,都只有一个重载的方法会被重载——具体取决于准备创建的是什么垃圾筒类型。举个例子来说,CardboardBin会重载add(DDCardboard)。重载的方法会将垃圾对象加入它的集合,并返回true。而CardboardBin中剩余的所有add()方法都会继续返回false,因为它们尚未重载。事实上,假如在这里采用了参数化类型机制,Java代码的自动创建就要方便得多(使用C++的“模板”,我们不必费事地为子类编码,或者将addToBin()方法置入Trash里;Java在这方面尚有待改进)。
由于对这个例子来说,垃圾的类型已经定制并置入一个不同的目录,所以需要用一个不同的垃圾数据文件令其运转起来。下面是一个示范性的DDTrash.dat:
......
......@@ -256,7 +256,7 @@ public class TrashVisitor {
最好,将东西从序列中取出的时候,除了不可避免地向Trash转换以外,再没有运行期的类型验证。若在Java里实现了参数化类型,甚至那个转换操作也可以避免。
对比之前介绍过的双重派遣方案,区分这两种方案的一个办法是:在双重派遣方案中,每个子类创建时只会过载其中的一个过载方法,即add()。而在这里,每个过载的visit()方法都必须在Visitor的每个子类中进行过载。
对比之前介绍过的双重派遣方案,区分这两种方案的一个办法是:在双重派遣方案中,每个子类创建时只会重载其中的一个重载方法,即add()。而在这里,每个重载的visit()方法都必须在Visitor的每个子类中进行重载。
1. 更多的结合?
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......@@ -473,11 +473,11 @@ public class CodePackager {
第一个构建器用于从本书的ASCII文本版里提取出一个文件。发出调用的代码(在列表里较深的地方)会读入并检查每一行,直到找到与一个列表的开头相符的为止。在这个时候,它就会新建一个SourceCodeFile对象,将第一行的内容(已经由调用代码读入了)传递给它,同时还要传递BufferedReader对象,以便在这个缓冲区中提取源码列表剩余的内容。
从这时起,大家会发现String方法被频繁运用。为提取出文件名,需调用substring()的过载版本,令其从一个起始偏移开始,一直读到字串的末尾,从而形成一个“子串”。为算出这个起始索引,先要用length()得出startMarker的总长,再用trim()删除字串头尾多余的空格。第一行在文件名后也可能有一些字符;它们是用indexOf()侦测出来的。若没有发现找到我们想寻找的字符,就返回-1;若找到那些字符,就返回它们第一次出现的位置。注意这也是indexOf()的一个过载版本,采用一个字串作为参数,而非一个字符。
从这时起,大家会发现String方法被频繁运用。为提取出文件名,需调用substring()的重载版本,令其从一个起始偏移开始,一直读到字串的末尾,从而形成一个“子串”。为算出这个起始索引,先要用length()得出startMarker的总长,再用trim()删除字串头尾多余的空格。第一行在文件名后也可能有一些字符;它们是用indexOf()侦测出来的。若没有发现找到我们想寻找的字符,就返回-1;若找到那些字符,就返回它们第一次出现的位置。注意这也是indexOf()的一个重载版本,采用一个字串作为参数,而非一个字符。
解析出并保存好文件名后,第一行会被置入字串contents中(该字串用于保存源码清单的完整正文)。随后,将剩余的代码行读入,并合并进入contents字串。当然事情并没有想象的那么简单,因为特定的情况需加以特别的控制。一种情况是错误检查:若直接遇到一个startMarker(起始标记),表明当前操作的这个代码列表没有设置一个结束标记。这属于一个出错条件,需要退出程序。
另一种特殊情况与package关键字有关。尽管Java是一种自由形式的语言,但这个程序要求package关键字必须位于行首。若发现package关键字,就通过检查位于开头的空格以及位于末尾的分号,从而提取出包名(注意亦可一次单独的操作实现,方法是使用载的substring(),令其同时检查起始和结束索引位置)。随后,将包名中的点号替换成特定的文件分隔符——当然,这里要假设文件分隔符仅有一个字符的长度。尽管这个假设可能对目前的所有系统都是适用的,但一旦遇到问题,一定不要忘了检查一下这里。
另一种特殊情况与package关键字有关。尽管Java是一种自由形式的语言,但这个程序要求package关键字必须位于行首。若发现package关键字,就通过检查位于开头的空格以及位于末尾的分号,从而提取出包名(注意亦可一次单独的操作实现,方法是使用载的substring(),令其同时检查起始和结束索引位置)。随后,将包名中的点号替换成特定的文件分隔符——当然,这里要假设文件分隔符仅有一个字符的长度。尽管这个假设可能对目前的所有系统都是适用的,但一旦遇到问题,一定不要忘了检查一下这里。
默认操作是将每一行都连接到contents里,同时还有换行字符,直到遇到一个endMarker(结束标记)为止。该标记指出构建器应当停止了。若在endMarker之前遇到了文件结尾,就认为存在一个错误。
2. 从打包文件中提取
......
......@@ -55,7 +55,7 @@ System.out.println(new Date());
第二行调用了System.getProperties()。若用Web浏览器查看联机用户文档,就可知道getProperties()是System类的一个static方法。由于它是“静态”的,所以不必创建任何对象便可调用该方法。无论是否存在该类的一个对象,static方法随时都可使用。调用getProperties()时,它会将系统属性作为Properties类的一个对象生成(注意Properties是“属性”的意思)。随后的的引用保存在一个名为p的Properties引用里。在第三行,大家可看到Properties对象有一个名为list()的方法,它将自己的全部内容都发给一个我们作为参数传递的PrintStream对象。
`main()` 的第四和第六行是典型的打印语句。注意为了打印多个String值,用加号(+)分隔它们即可。然而,也要在这里注意一些奇怪的事情。在String对象中使用时,加号并不代表真正的“相加”。处理字串时,我们通常不必考虑“+”的任何特殊含义。但是,Java的String类要受一种名为“运算符载”的机制的制约。也就是说,只有在随同String对象使用时,加号才会产生与其他任何地方不同的表现。对于字串,它的意思是“连接这两个字串”。
`main()` 的第四和第六行是典型的打印语句。注意为了打印多个String值,用加号(+)分隔它们即可。然而,也要在这里注意一些奇怪的事情。在String对象中使用时,加号并不代表真正的“相加”。处理字串时,我们通常不必考虑“+”的任何特殊含义。但是,Java的String类要受一种名为“运算符载”的机制的制约。也就是说,只有在随同String对象使用时,加号才会产生与其他任何地方不同的表现。对于字串,它的意思是“连接这两个字串”。
但事情到此并未结束。请观察下述语句:
......@@ -66,8 +66,8 @@ System.out.println("Total Memory = "
+ rt.freeMemory());
```
其中,totalMemory()和freeMemory()返回的是数值,并非String对象。如果将一个数值“加”到一个字串身上,会发生什么情况呢?同我们一样,编译器也会意识到这个问题,并魔术般地调用一个方法,将那个数值(int,float等等)转换成字串。经这样处理后,它们当然能利用加号“加”到一起。这种“自动类型转换”亦划入“运算符载”处理的范畴。
其中,totalMemory()和freeMemory()返回的是数值,并非String对象。如果将一个数值“加”到一个字串身上,会发生什么情况呢?同我们一样,编译器也会意识到这个问题,并魔术般地调用一个方法,将那个数值(int,float等等)转换成字串。经这样处理后,它们当然能利用加号“加”到一起。这种“自动类型转换”亦划入“运算符载”处理的范畴。
许多Java著作都在热烈地辩论“运算符过载”(C++的一项特性)是否有用。目前就是反对它的一个好例子!然而,这最多只能算编译器(程序)的问题,而且只是对String对象而言。对于自己编写的任何源代码,都不可能使运算符“过载”。
许多Java著作都在热烈地辩论“运算符重载”(C++的一项特性)是否有用。目前就是反对它的一个好例子!然而,这最多只能算编译器(程序)的问题,而且只是对String对象而言。对于自己编写的任何源代码,都不可能使运算符“重载”。
通过为Runtime类调用getRuntime()方法,main()的第五行创建了一个Runtime对象。返回的则是指向一个Runtime对象的引用。而且,我们不必关心它是一个静态对象,还是由new命令创建的一个对象。这是由于我们不必为清除工作负责,可以大模大样地使用对象。正如显示的那样,Runtime可告诉我们与内存使用有关的信息。
......@@ -630,7 +630,7 @@ return i * 10;
3.1.11 字串运算符+
这个运算符在Java里有一项特殊用途:连接不同的字串。这一点已在前面的例子中展示过了。尽管与+的传统意义不符,但用+来做这件事情仍然是非常自然的。在C++里,这一功能看起来非常不错,所以引入了一项“运算符过载”机制,以便C++程序员为几乎所有运算符增加特殊的含义。但非常不幸,与C++的另外一些限制结合,运算符过载成为一种非常复杂的特性,程序员在设计自己的类时必须对此有周到的考虑。与C++相比,尽管运算符过载在Java里更易实现,但迄今为止仍然认为这一特性过于复杂。所以Java程序员不能象C++程序员那样设计自己的过载运算符。
这个运算符在Java里有一项特殊用途:连接不同的字串。这一点已在前面的例子中展示过了。尽管与+的传统意义不符,但用+来做这件事情仍然是非常自然的。在C++里,这一功能看起来非常不错,所以引入了一项“运算符重载”机制,以便C++程序员为几乎所有运算符增加特殊的含义。但非常不幸,与C++的另外一些限制结合,运算符重载成为一种非常复杂的特性,程序员在设计自己的类时必须对此有周到的考虑。与C++相比,尽管运算符重载在Java里更易实现,但迄今为止仍然认为这一特性过于复杂。所以Java程序员不能象C++程序员那样设计自己的重载运算符。
我们注意到运用“String +”时一些有趣的现象。若表达式以一个String起头,那么后续所有运算对象都必须是字串。如下所示:
......
# 4.2 方法
# 4.2 方法
在任何程序设计语言中,一项重要的特性就是名字的运用。我们创建一个对象时,会分配到一个保存区域的名字。方法名代表的是一种具体的行动。通过用名字描述自己的系统,可使自己的程序更易人们理解和修改。它非常象写散文——目的是与读者沟通。
我们用名字引用或描述所有对象与方法。若名字选得好,可使自己及其他人更易理解自己的代码。
将人类语言中存在细致差别的概念“映射”到一种程序设计语言中时,会出现一些特殊的问题。在日常生活中,我们用相同的词表达多种不同的含义——即词的“载”。我们说“洗衬衫”、“洗车”以及“洗狗”。但若强制象下面这样说,就显得很愚蠢:“衬衫洗 衬衫”、“车洗 车”以及“狗洗 狗”。这是由于听众根本不需要对执行的行动作任何明确的区分。人类的大多数语言都具有很强的“冗余”性,所以即使漏掉了几个词,仍然可以推断出含义。我们不需要独一无二的标识符——可从具体的语境中推论出含义。
将人类语言中存在细致差别的概念“映射”到一种程序设计语言中时,会出现一些特殊的问题。在日常生活中,我们用相同的词表达多种不同的含义——即词的“载”。我们说“洗衬衫”、“洗车”以及“洗狗”。但若强制象下面这样说,就显得很愚蠢:“衬衫洗 衬衫”、“车洗 车”以及“狗洗 狗”。这是由于听众根本不需要对执行的行动作任何明确的区分。人类的大多数语言都具有很强的“冗余”性,所以即使漏掉了几个词,仍然可以推断出含义。我们不需要独一无二的标识符——可从具体的语境中推论出含义。
大多数程序设计语言(特别是C)要求我们为每个函数都设定一个独一无二的标识符。所以绝对不能用一个名为print()的函数来显示整数,再用另一个print()显示浮点数——每个函数都要求具备唯一的名字。
在Java里,另一项因素强迫方法名出现过载情况:构建器。由于构建器的名字由类名决定,所以只能有一个构建器名称。但假若我们想用多种方式创建一个对象呢?例如,假设我们想创建一个类,令其用标准方式进行初始化,另外从文件里读取信息来初始化。此时,我们需要两个构建器,一个没有参数(默认构建器),另一个将字串作为参数——用于初始化对象的那个文件的名字。由于都是构建器,所以它们必须有相同的名字,亦即类名。所以为了让相同的方法名伴随不同的参数类型使用,“方法过载”是非常关键的一项措施。同时,尽管方法过载是构建器必需的,但它亦可应用于其他任何方法,且用法非常方便。
在Java里,另一项因素强迫方法名出现重载情况:构建器。由于构建器的名字由类名决定,所以只能有一个构建器名称。但假若我们想用多种方式创建一个对象呢?例如,假设我们想创建一个类,令其用标准方式进行初始化,另外从文件里读取信息来初始化。此时,我们需要两个构建器,一个没有参数(默认构建器),另一个将字串作为参数——用于初始化对象的那个文件的名字。由于都是构建器,所以它们必须有相同的名字,亦即类名。所以为了让相同的方法名伴随不同的参数类型使用,“方法重载”是非常关键的一项措施。同时,尽管方法重载是构建器必需的,但它亦可应用于其他任何方法,且用法非常方便。
在下面这个例子里,我们向大家同时展示了过载构建器和过载的原始方法:
在下面这个例子里,我们向大家同时展示了重载构建器和重载的原始方法:
```
//: Overloading.java
......@@ -60,11 +60,11 @@ Tree既可创建成一颗种子,不含任何参数;亦可创建成生长在
①:在Sun公司出版的一些Java资料中,用简陋但很说明问题的词语称呼这类构建器——“无参数构建器”(no-arg constructors)。但“默认构建器”这个称呼已使用了许多年,所以我选择了它。
我们也有可能希望通过多种途径调用info()方法。例如,假设我们有一条额外的消息想显示出来,就使用String参数;而假设没有其他话可说,就不使用。由于为显然相同的概念赋予了两个独立的名字,所以看起来可能有些古怪。幸运的是,方法载允许我们为两者使用相同的名字。
我们也有可能希望通过多种途径调用info()方法。例如,假设我们有一条额外的消息想显示出来,就使用String参数;而假设没有其他话可说,就不使用。由于为显然相同的概念赋予了两个独立的名字,所以看起来可能有些古怪。幸运的是,方法载允许我们为两者使用相同的名字。
4.2.1 区分载方法
4.2.1 区分载方法
若方法有同样的名字,Java怎样知道我们指的哪一个方法呢?这里有一个简单的规则:每个载的方法都必须采取独一无二的参数类型列表。
若方法有同样的名字,Java怎样知道我们指的哪一个方法呢?这里有一个简单的规则:每个载的方法都必须采取独一无二的参数类型列表。
若稍微思考几秒钟,就会想到这样一个问题:除根据参数的类型,程序员如何区分两个同名方法的差异呢?
即使参数的顺序也足够我们区分两个方法(尽管我们通常不愿意采用这种方法,因为它会产生难以维护的代码):
......@@ -93,9 +93,9 @@ public class OverloadingOrder {
两个print()方法有完全一致的参数,但顺序不同,可据此区分它们。
4.2.2 主类型的
4.2.2 主类型的
主(数据)类型能从一个“较小”的类型自动转变成一个“较大”的类型。涉及过载问题时,这会稍微造成一些混乱。下面这个例子揭示了将主类型传递给过载的方法时发生的情况:
主(数据)类型能从一个“较小”的类型自动转变成一个“较大”的类型。涉及重载问题时,这会稍微造成一些混乱。下面这个例子揭示了将主类型传递给重载的方法时发生的情况:
```
//: PrimitiveOverloading.java
......@@ -196,8 +196,8 @@ public class PrimitiveOverloading {
} ///:~
```
若观察这个程序的输出,就会发现常数值5被当作一个int值处理。所以假若可以使用一个载的方法,就能获取它使用的int值。在其他所有情况下,若我们的数据类型“小于”方法中使用的参数,就会对那种数据类型进行“转型”处理。char获得的效果稍有些不同,这是由于假期它没有发现一个准确的char匹配,就会转型为int。
若我们的参数“大于”载方法期望的参数,这时又会出现什么情况呢?对前述程序的一个修改揭示出了答案:
若观察这个程序的输出,就会发现常数值5被当作一个int值处理。所以假若可以使用一个载的方法,就能获取它使用的int值。在其他所有情况下,若我们的数据类型“小于”方法中使用的参数,就会对那种数据类型进行“转型”处理。char获得的效果稍有些不同,这是由于假期它没有发现一个准确的char匹配,就会转型为int。
若我们的参数“大于”载方法期望的参数,这时又会出现什么情况呢?对前述程序的一个修改揭示出了答案:
```
//: Demotion.java
......@@ -260,7 +260,7 @@ public class Demotion {
大家可注意到这是一种“缩小转换”。也就是说,在转换或转型过程中可能丢失一些信息。这正是编译器强迫我们明确定义的原因——我们需明确表达想要转型的愿望。
4.2.3 返回值
4.2.3 返回值
我们很易对下面这些问题感到迷惑:为什么只有类名和方法参数列出?为什么不根据返回值对方法加以区分?比如对下面这两个方法来说,虽然它们有同样的名字和参数,但其实是很容易区分的:
......@@ -275,7 +275,7 @@ int f() {}
f();
```
Java怎样判断f()的具体调用方式呢?而且别人如何识别并理解代码呢?由于存在这一类的问题,所以不能根据返回值类型来区分载的方法。
Java怎样判断f()的具体调用方式呢?而且别人如何识别并理解代码呢?由于存在这一类的问题,所以不能根据返回值类型来区分载的方法。
4.2.4 默认构建器
......
......@@ -192,7 +192,7 @@ Tag(33)
f()
```
因此,t3引用会被初始化两次,一次在构建器调用前,一次在调用期间(第一个对象会被丢弃,所以它后来可被当作垃圾收掉)。从表面看,这样做似乎效率低下,但它能保证正确的初始化——若定义了一个载的构建器,它没有初始化t3;同时在t3的定义里并没有规定“默认”的初始化方式,那么会产生什么后果呢?
因此,t3引用会被初始化两次,一次在构建器调用前,一次在调用期间(第一个对象会被丢弃,所以它后来可被当作垃圾收掉)。从表面看,这样做似乎效率低下,但它能保证正确的初始化——若定义了一个载的构建器,它没有初始化t3;同时在t3的定义里并没有规定“默认”的初始化方式,那么会产生什么后果呢?
2. 静态数据的初始化
......
......@@ -3,7 +3,7 @@
(1) 用默认构建器创建一个类(没有参数),用它打印一条消息。创建属于这个类的一个对象。
(2) 在练习1的基础上增加一个载的构建器,令其采用一个String参数,并随同自己的消息打印出来。
(2) 在练习1的基础上增加一个载的构建器,令其采用一个String参数,并随同自己的消息打印出来。
(3) 以练习2创建的类为基础上,创建属于它的对象引用的一个数组,但不要实际创建对象并分配到数组里。运行程
序时,注意是否打印出来自构建器调用的初始化消息。
......
......@@ -45,7 +45,7 @@ public class Detergent extends Cleanser {
} ///:~
```
这个例子向大家展示了大量特性。首先,在Cleanser append()方法里,字串同一个s连接起来。这是用“+=”运算符实现的。同“+”一样,“+=”被Java用于对字串进行“载”处理。
这个例子向大家展示了大量特性。首先,在Cleanser append()方法里,字串同一个s连接起来。这是用“+=”运算符实现的。同“+”一样,“+=”被Java用于对字串进行“载”处理。
其次,无论Cleanser还是Detergent都包含了一个main()方法。我们可为自己的每个类都创建一个main()。通常建议大家象这样进行编写代码,使自己的测试代码能够封装到类内。即便在程序中含有数量众多的类,但对于在命令行请求的public类,只有main()才会得到调用。所以在这种情况下,当我们使用“java Detergent”的时候,调用的是Degergent.main()——即使Cleanser并非一个public类。采用这种将main()置入每个类的做法,可方便地为每个类都进行单元测试。而且在完成测试以后,毋需将main()删去;可把它保留下来,用于以后的测试。
......
......@@ -182,7 +182,7 @@ public class CADSystem extends Shape {
6.3.2 名字的隐藏
只有C++程序员可能才会惊讶于名字的隐藏,因为它的工作原理与在C++里是完全不同的。如果Java基础类有一个方法名被“过载”使用多次,在衍生类里对那个方法名的重新定义就不会隐藏任何基础类的版本。所以无论方法在这一级还是在一个基础类中定义,过载都会生效:
只有C++程序员可能才会惊讶于名字的隐藏,因为它的工作原理与在C++里是完全不同的。如果Java基础类有一个方法名被“重载”使用多次,在衍生类里对那个方法名的重新定义就不会隐藏任何基础类的版本。所以无论方法在这一级还是在一个基础类中定义,重载都会生效:
```
//: Hide.java
......
......@@ -110,7 +110,7 @@ public class Music2 {
} ///:~
```
这样做当然行得通,但却存在一个极大的弊端:必须为每种新增的Instrument2类编写与类紧密相关的方法。这意味着第一次就要求多得多的编程量。以后,假如想添加一个象tune()那样的新方法或者为Instrument添加一个新类型,仍然需要进行大量编码工作。此外,即使忘记对自己的某个方法进行载设置,编译器也不会提示任何错误。这样一来,类型的整个操作过程就显得极难管理,有失控的危险。
这样做当然行得通,但却存在一个极大的弊端:必须为每种新增的Instrument2类编写与类紧密相关的方法。这意味着第一次就要求多得多的编程量。以后,假如想添加一个象tune()那样的新方法或者为Instrument添加一个新类型,仍然需要进行大量编码工作。此外,即使忘记对自己的某个方法进行载设置,编译器也不会提示任何错误。这样一来,类型的整个操作过程就显得极难管理,有失控的危险。
但假如只写一个方法,将基础类作为参数使用,而不是使用那些特定的衍生类,岂不是会简单得多?也就是说,如果我们能不顾衍生类,只让自己的代码与基础类打交道,那么省下的工作量将是难以估计的。
......
# 7.3 覆盖与
# 7.3 覆盖与
现在让我们用不同的眼光来看看本章的头一个例子。在下面这个程序中,方法play()的接口会在被覆盖的过程中发生变化。这意味着我们实际并没有“覆盖”方法,而是使其“过载”。编译器允许我们对方法进行过载处理,使其不报告出错。但这种行为可能并不是我们所希望的。下面是这个例子:
现在让我们用不同的眼光来看看本章的头一个例子。在下面这个程序中,方法play()的接口会在被覆盖的过程中发生变化。这意味着我们实际并没有“覆盖”方法,而是使其“重载”。编译器允许我们对方法进行重载处理,使其不报告出错。但这种行为可能并不是我们所希望的。下面是这个例子:
```
//: WindError.java
......@@ -37,9 +37,9 @@ public class WindError {
} ///:~
```
这里还向大家引入了另一个易于混淆的概念。在InstrumentX中,play()方法采用了一个int(整数)数值,它的标识符是NoteX。也就是说,即使NoteX是一个类名,也可以把它作为一个标识符使用,编译器不会报告出错。但在WindX中,play()采用一个NoteX引用,它有一个标识符n。即便我们使用“play(NoteX NoteX)”,编译器也不会报告错误。这样一来,看起来就象是程序员有意覆盖play()的功能,但对方法的类型定义却稍微有些不确切。然而,编译器此时假定的是程序员有意进行“过载”,而非“覆盖”。请仔细体会这两个术语的区别。“过载”是指同一样东西在不同的地方具有多种含义;而“覆盖”是指它随时随地都只有一种含义,只是原先的含义完全被后来的含义取代了。请注意如果遵守标准的Java命名规范,参数标识符就应该是noteX,这样可把它与类名区分开。
这里还向大家引入了另一个易于混淆的概念。在InstrumentX中,play()方法采用了一个int(整数)数值,它的标识符是NoteX。也就是说,即使NoteX是一个类名,也可以把它作为一个标识符使用,编译器不会报告出错。但在WindX中,play()采用一个NoteX引用,它有一个标识符n。即便我们使用“play(NoteX NoteX)”,编译器也不会报告错误。这样一来,看起来就象是程序员有意覆盖play()的功能,但对方法的类型定义却稍微有些不确切。然而,编译器此时假定的是程序员有意进行“重载”,而非“覆盖”。请仔细体会这两个术语的区别。“重载”是指同一样东西在不同的地方具有多种含义;而“覆盖”是指它随时随地都只有一种含义,只是原先的含义完全被后来的含义取代了。请注意如果遵守标准的Java命名规范,参数标识符就应该是noteX,这样可把它与类名区分开。
在tune中,“InstrumentX i”会发出play()消息,同时将某个NoteX成员作为参数使用(MIDDLE_C)。由于NoteX包含了int定义,载的play()方法的int版本会得到调用。同时由于它尚未被“覆盖”,所以会使用基础类版本。
在tune中,“InstrumentX i”会发出play()消息,同时将某个NoteX成员作为参数使用(MIDDLE_C)。由于NoteX包含了int定义,载的play()方法的int版本会得到调用。同时由于它尚未被“覆盖”,所以会使用基础类版本。
输出是:
......
......@@ -3,7 +3,7 @@
在我们所有乐器(Instrument)例子中,基础类Instrument内的方法都肯定是“伪”方法。若去调用这些方法,就会出现错误。那是由于Instrument的意图是为从它衍生出去的所有类都创建一个通用接口。
之所以要建立这个通用接口,唯一的原因就是它能为不同的子类型作出不同的表示。它为我们建立了一种基本形式,使我们能定义在所有衍生类里“通用”的一些东西。为阐述这个观念,另一个方法是把Instrument称为“抽象基础类”(简称“抽象类”)。若想通过该通用接口处理一系列类,就需要创建一个抽象类。对所有与基础类声明的签名相符的衍生类方法,都可以通过动态绑定机制进行调用(然而,正如上一节指出的那样,如果方法名与基础类相同,但参数不同,就会出现载现象,那或许并非我们所愿意的)。
之所以要建立这个通用接口,唯一的原因就是它能为不同的子类型作出不同的表示。它为我们建立了一种基本形式,使我们能定义在所有衍生类里“通用”的一些东西。为阐述这个观念,另一个方法是把Instrument称为“抽象基础类”(简称“抽象类”)。若想通过该通用接口处理一系列类,就需要创建一个抽象类。对所有与基础类声明的签名相符的衍生类方法,都可以通过动态绑定机制进行调用(然而,正如上一节指出的那样,如果方法名与基础类相同,但参数不同,就会出现载现象,那或许并非我们所愿意的)。
如果有一个象Instrument那样的抽象类,那个类的对象几乎肯定没有什么意义。换言之,Instrument的作用仅仅是表达接口,而不是表达一些具体的实施细节。所以创建一个Instrument对象是没有意义的,而且我们通常都应禁止用户那样做。为达到这个目的,可令Instrument内的所有方法都显示出错消息。但这样做会延迟信息到运行期,并要求在用户那一面进行彻底、可靠的测试。无论如何,最好的方法都是在编译期间捕捉到问题。
......
......@@ -386,7 +386,7 @@ public class Parcel9 {
} ///:~
```
在实例初始化模块中,我们可看到代码不能作为类初始化模块(即if语句)的一部分执行。所以实际上,一个实例初始化模块就是一个匿名内部类的构建器。当然,它的功能是有限的;我们不能对实例初始化模块进行载处理,所以只能拥有这些构建器的其中一个。
在实例初始化模块中,我们可看到代码不能作为类初始化模块(即if语句)的一部分执行。所以实际上,一个实例初始化模块就是一个匿名内部类的构建器。当然,它的功能是有限的;我们不能对实例初始化模块进行载处理,所以只能拥有这些构建器的其中一个。
7.6.3 链接到外部类
......
......@@ -3,7 +3,7 @@
“多态性”意味着“不同的形式”。在面向对象的程序设计中,我们有相同的外观(基础类的通用接口)以及使用那个外观的不同形式:动态绑定或组织的、不同版本的方法。
通过这一章的学习,大家已知道假如不利用数据抽象以及继承技术,就不可能理解、甚至去创建多态性的一个例子。多态性是一种不可独立应用的特性(就象一个switch语句),只可与其他元素协同使用。我们应将其作为类总体关系的一部分来看待。人们经常混淆Java其他的、非面向对象的特性,比如方法载等,这些特性有时也具有面向对象的某些特征。但不要被愚弄:如果以后没有绑定,就不成其为多态性。
通过这一章的学习,大家已知道假如不利用数据抽象以及继承技术,就不可能理解、甚至去创建多态性的一个例子。多态性是一种不可独立应用的特性(就象一个switch语句),只可与其他元素协同使用。我们应将其作为类总体关系的一部分来看待。人们经常混淆Java其他的、非面向对象的特性,比如方法载等,这些特性有时也具有面向对象的某些特征。但不要被愚弄:如果以后没有绑定,就不成其为多态性。
为使用多态性乃至面向对象的技术,特别是在自己的程序中,必须将自己的编程视野扩展到不仅包括单独一个类的成员和消息,也要包括类与类之间的一致性以及它们的关系。尽管这要求学习时付出更多的精力,但却是非常值得的,因为只有这样才可真正有效地加快自己的编程速度、更好地组织代码、更容易做出包容面广的程序以及更易对自己的代码进行维护与扩展。
......@@ -1218,7 +1218,7 @@ Java 1.2添加了自己的一套实用工具,可用来对数组或列表进行
1. 数组
Arrays类为所有基本数据类型的数组提供了一个载的sort()和binarySearch(),它们亦可用于String和Object。下面这个例子显示出如何排序和搜索一个字节数组(其他所有基本数据类型都是类似的)以及一个String数组:
Arrays类为所有基本数据类型的数组提供了一个载的sort()和binarySearch(),它们亦可用于String和Object。下面这个例子显示出如何排序和搜索一个字节数组(其他所有基本数据类型都是类似的)以及一个String数组:
```
//: Array1.java
......
......@@ -36,7 +36,7 @@
* [3.4 练习](3.4 练习.md)
* [第4章 初始化和清除](第4章 初始化和清除.md)
* [4.1 用构建器自动初始化](4.1 用构建器自动初始化.md)
* [4.2 方法过载](4.2 方法过载.md)
* [4.2 方法重载](4.2 方法重载.md)
* [4.3 清除:收尾和垃圾收集](4.3 清除:收尾和垃圾收集.md)
* [4.4 成员初始化](4.4 成员初始化.md)
* [4.5 数组初始化](4.5 数组初始化.md)
......@@ -64,7 +64,7 @@
* [第7章 多态性](第7章 多态性.md)
* [7.1 向上转换](7.1 向上转换.md)
* [7.2 深入理解](7.2 深入理解.md)
* [7.3 覆盖与过载](7.3 覆盖与过载.md)
* [7.3 覆盖与重载](7.3 覆盖与重载.md)
* [7.4 抽象类和方法](7.4 抽象类和方法.md)
* [7.5 接口](7.5 接口.md)
* [7.6 内部类](7.6 内部类.md)
......
......@@ -63,7 +63,7 @@
**(4) 第4章:初始化和清除**
本章开始介绍构建器,它的作用是担保初始化的正确实现。对构建器的定义要涉及函数载的概念(因为可能同时有几个构建器)。随后要讨论的是清除过程,它并非肯定如想象的那么简单。用完一个对象后,通常可以不必管它,垃圾收集器会自动介入,释放由它占据的内存。这里详细探讨了垃圾收集器以及它的一些特点。在这一章的最后,我们将更贴近地观察初始化过程:自动成员初始化、指定成员初始化、初始化的顺序、static(静态)初始化以及数组初始化等等。
本章开始介绍构建器,它的作用是担保初始化的正确实现。对构建器的定义要涉及函数载的概念(因为可能同时有几个构建器)。随后要讨论的是清除过程,它并非肯定如想象的那么简单。用完一个对象后,通常可以不必管它,垃圾收集器会自动介入,释放由它占据的内存。这里详细探讨了垃圾收集器以及它的一些特点。在这一章的最后,我们将更贴近地观察初始化过程:自动成员初始化、指定成员初始化、初始化的顺序、static(静态)初始化以及数组初始化等等。
**(5) 第5章:隐藏实现过程**
......
......@@ -98,7 +98,7 @@ Java_ShowMsgBox_ShowMessage
从“#ifdef_cplusplus”这个预处理引导命令可以看出,该文件既可由C编译器编译,亦可由C++编译器编译。第一个#include命令包括jni.h——一个头文件,作用之一是定义在文件其余部分用到的类型;JNIEXPORT和JNICALL是一些宏,它们进行了适当的扩充,以便与那些不同平台专用的引导命令配合;JNIEnv,jobject以及jstring则是JNI数据类型定义。
##### 2. 名称管理和函数签名
JNI统一了固有方法的命名规则;这一点是非常重要的,因为它属于虚拟机将Java调用与固有方法链接起来的机制的一部分。从根本上说,所有固有方法都要以一个“Java”起头,后面跟随Java方法的名字;下划线字符则作为分隔符使用。若Java固有方法“载”(即命名重复),那么也把函数签名追加到名字后面。在原型前面的注释里,大家可看到固有的签名。欲了解命名规则和固有方法签名更详细的情况,请参考相应的JNI文档。
JNI统一了固有方法的命名规则;这一点是非常重要的,因为它属于虚拟机将Java调用与固有方法链接起来的机制的一部分。从根本上说,所有固有方法都要以一个“Java”起头,后面跟随Java方法的名字;下划线字符则作为分隔符使用。若Java固有方法“载”(即命名重复),那么也把函数签名追加到名字后面。在原型前面的注释里,大家可看到固有的签名。欲了解命名规则和固有方法签名更详细的情况,请参考相应的JNI文档。
##### 3. 实现自己的DLL
此时,我们要做的全部事情就是写一个C或C++源文件,在其中包含由javah生成的头文件;并实现固有方法;然后编译它,生成一个动态链接库。这一部分的工作是与平台有关的,所以我假定读者已经知道如何创建一个DLL。通过调用一个Win32 API,下面的代码实现了固有方法。随后,它会编译和链接到一个名为MsgImpl.dll的文件里:
......
......@@ -62,7 +62,7 @@ String s = new String("howdy");
(19) Java中没有“破坏器”(Destructor)。变量不存在“作用域”的问题。一个对象的“存在时间”是由对象的存在时间决定的,并非由垃圾收集器决定。有个finalize()方法是每一个类的成员,它在某种程度上类似于C++的“破坏器”。但finalize()是由垃圾收集器调用的,而且只负责释放“资源”(如打开的文件、套接字、端口、URL等等)。如需在一个特定的地点做某样事情,必须创建一个特殊的方法,并调用它,不能依赖finalize()。而在另一方面,C++中的所有对象都会(或者说“应该”)破坏,但并非Java中的所有对象都会被当作“垃圾”收集掉。由于Java不支持破坏器的概念,所以在必要的时候,必须谨慎地创建一个清除方法。而且针对类内的基础类以及成员对象,需要明确调用所有清除方法。
(20) Java具有方法“过载”机制,它的工作原理与C++函数的过载几乎是完全相同的。
(20) Java具有方法“重载”机制,它的工作原理与C++函数的重载几乎是完全相同的。
(21) Java不支持默认参数。
......@@ -152,7 +152,7 @@ public void f(Obj b) throws IOException {
(38) Java的异常规范比C++的出色得多。丢弃一个错误的异常后,不是象C++那样在运行期间调用一个函数,Java异常规范是在编译期间检查并执行的。除此以外,被取代的方法必须遵守那一方法的基础类版本的异常规范:它们可丢弃指定的异常或者从那些异常衍生出来的其他异常。这样一来,我们最终得到的是更为“健壮”的异常控制代码。
(39) Java具有方法过载的能力,但不允许运算符过载。String类不能用+和+=运算符连接不同的字串,而且String表达式使用自动的类型转换,但那是一种特殊的内建情况。
(39) Java具有方法重载的能力,但不允许运算符重载。String类不能用+和+=运算符连接不同的字串,而且String表达式使用自动的类型转换,但那是一种特殊的内建情况。
(40) 通过事先的约定,C++中经常出现的const问题在Java里已得到了控制。我们只能传递指向对象的引用,本地副本永远不会为我们自动生成。若希望使用类似C++按值传递那样的技术,可调用clone(),生成参数的一个本地副本(尽管clone()的设计依然尚显粗糙——参见第12章)。根本不存在被自动调用的副本构建器。为创建一个编译期的常数值,可象下面这样编码:
......
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