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# StudyTonight 杂项中文教程
> 原文:[StudyTonight](https://www.studytonight.com/)
>
> 协议:[CC BY-NC-SA 4.0](http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/)
>
> 阶段:机翻(1)
>
> 人最大的痛苦就是说一些自己都不相信的话。——燕京学堂鹿会
*
[
在线阅读
](
https://stn.apachecn.org
)
*
[
在线阅读(Gitee)
](
https://apachecn.gitee.io/doc-template/
)
*
[
ApacheCN 学习资源
](
http://docs.apachecn.org/
)
## 贡献指南
本项目需要校对,欢迎大家提交 Pull Request。
> 请您勇敢地去翻译和改进翻译。虽然我们追求卓越,但我们并不要求您做到十全十美,因此请不要担心因为翻译上犯错——在大部分情况下,我们的服务器已经记录所有的翻译,因此您不必担心会因为您的失误遭到无法挽回的破坏。(改编自维基百科)
## 联系方式
### 负责人
*
[
飞龙
](
https://github.com/wizardforcel
)
: 562826179
### 其他
*
在我们的
[
apachecn/studytonight-zh
](
https://github.com/apachecn/studytonight-zh
)
github 上提 issue.
*
发邮件到 Email:
`apachecn@163.com`
.
*
在我们的
[
组织学习交流群
](
https://www.apachecn.org/#/docs/join
)
中联系群主/管理员即可.
## 下载
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```
docker pull apachecn0/studytonight-zh
docker run -tid -p <port>:80 apachecn0/studytonight-zh
# 访问 http://localhost:{port} 查看文档
```
### PYPI
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pip install studytonight-zh
studytonight-zh <port>
# 访问 http://localhost:{port} 查看文档
```
### NPM
```
npm install -g studytonight-zh
studytonight-zh <port>
# 访问 http://localhost:{port} 查看文档
```
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0 → 100644
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f9b843a7
+
[
StudyTonight 杂项中文教程
](
README.md
)
+
[
Linux
](
001.md
)
+
[
Linux 基础版
](
002.md
)
+
[
Bash `if..else`语句
](
003.md
)
+
[
Bash `for`语句
](
004.md
)
+
[
理解 Linux(Unix)中的文件权限
](
005.md
)
+
[
Linux 中的`wget`命令
](
006.md
)
+
[
Linux 中的`gzip`命令
](
007.md
)
+
[
如何列出目录内容(`ls`命令)
](
008.md
)
+
[
如何更改文件所有权
](
009.md
)
+
[
如何在 Linux 中添加用户?
](
010.md
)
+
[
如何在 Linux 中创建文件?
](
011.md
)
+
[
如何在 Linux 中创建目录(`mkdir`命令)
](
012.md
)
+
[
如何在 Linux 中重命名文件或目录
](
013.md
)
+
[
Linux `tail`命令
](
014.md
)
+
[
如何更改文件或目录的权限
](
015.md
)
+
[
如何使用`rmdir`命令删除空目录
](
016.md
)
+
[
Bash `select`(制作菜单)
](
017.md
)
+
[
Linux 中的`Tar`命令(创建和提取档案)
](
018.md
)
+
[
Linux 中的`diff`命令
](
019.md
)
+
[
Linux HowTo
](
020.md
)
+
[
如何在 Ubuntu 20.04 LTS 上安装 MySQL?
](
021.md
)
+
[
Bash Shebang
](
022.md
)
+
[
Linux 中的 cURL 如何传输数据?
](
023.md
)
+
[
在 Ubuntu 上安装和使用 PIP
](
024.md
)
+
[
如何将用户添加到组?
](
025.md
)
+
[
如何在 Linux 中找到文件?
](
026.md
)
+
[
如何提取 TGZ 文件?
](
027.md
)
+
[
如何在 Linux 中解压文件?
](
028.md
)
+
[
如何在 Ubuntu 20.04 中安装谷歌 Chrome?
](
029.md
)
+
[
如何检查你的 Ubuntu 版本?
](
030.md
)
+
[
如何在 Vim/Vi 中保存文件并退出编辑器?
](
031.md
)
+
[
如何使用`scp`命令安全复制文件
](
032.md
)
+
[
在 Linux 上创建符号链接
](
033.md
)
+
[
如何在 Linux 中列出目录内容
](
034.md
)
+
[
在 Debian 10 上安装 VSCode
](
035.md
)
+
[
如何在 Ubuntu 18.04 上安装 Kodi
](
036.md
)
+
[
如何在 Linux 中复制文件或目录
](
037.md
)
+
[
如何使用`df`命令检查 Linux 中的磁盘空间
](
038.md
)
+
[
如何在 Linux 中移动文件或目录
](
039.md
)
+
[
如何使用`grep`命令排除
](
040.md
)
+
[
如何删除 Linux 中的文件或目录?
](
041.md
)
+
[
如何使用`rsync`排除文件和目录
](
042.md
)
+
[
如何在 Linux 中列出用户?
](
043.md
)
+
[
如何在 Linux 中使用`mv`命令移动文件
](
044.md
)
+
[
如何在 Ubuntu 18.04 上安装 PyCharm
](
045.md
)
+
[
如何在 Debian 9 上安装 PostgreSQL
](
046.md
)
+
[
如何设置 Nginx 反向代理
](
047.md
)
+
[
如何在 Ubuntu 18.04 上安装和配置 GitLab
](
048.md
)
+
[
如何在 CentOS 7 上安装 Anaconda
](
049.md
)
+
[
如何在 CentOS 7 上设置或更改时区
](
050.md
)
+
[
`ElasticSearch
](
051.md
)
+
[
基础知识
](
052.md
)
+
[
什么是 ElasticSearch?
](
053.md
)
+
[
Docker
](
054.md
)
+
[
Docker 基础
](
055.md
)
+
[
容器和 Docker 介绍
](
056.md
)
+
[
容器与虚拟机
](
057.md
)
+
[
在 Windows 上安装 Docker
](
058.md
)
+
[
在 Mac OS 上安装 docker
](
059.md
)
+
[
你好世界应用
](
060.md
)
+
[
Git
](
061.md
)
+
[
GIT 基础知识
](
062.md
)
+
[
GIT 简介
](
063.md
)
+
[
VCS 是如何工作的?
](
064.md
)
+
[
我为什么要用 Git?
](
065.md
)
+
[
GIT 安装
](
066.md
)
+
[
进阶
](
067.md
)
+
[
使用 Git 仓库
](
068.md
)
+
[
暂存区
](
069.md
)
+
[
GIT:回顾我们的仓库
](
070.md
)
+
[
GIT:分叉
](
071.md
)
+
[
GIT:合并分支
](
072.md
)
+
[
GIT:合并冲突
](
073.md
)
+
[
高级
](
074.md
)
+
[
GIT:使用远程仓库
](
075.md
)
+
[
GIT:克隆
](
076.md
)
+
[
GIT:推送拉取
](
077.md
)
+
[
GIT:使用 Github
](
078.md
)
+
[
GIT:尾注
](
079.md
)
+
[
Jenkins
](
080.md
)
+
[
介绍
](
081.md
)
+
[
什么是持续集成?
](
082.md
)
+
[
Jenkins 集成服务器
](
083.md
)
+
[
如何配置 Jenkins 构建服务器
](
084.md
)
+
[
如何在 Jenkins 配置 JDK
](
085.md
)
+
[
保护 Jenkins
](
086.md
)
+
[
保护 Jenkins 构建服务器
](
087.md
)
+
[
在 Jenkins 配置构建系统
](
088.md
)
+
[
Jenkins 管理
](
089.md
)
+
[
Jenkins 插件管理
](
090.md
)
+
[
在 Jenkins 服务器中设置作业
](
091.md
)
+
[
Jenkins 服务器中的备份管理
](
092.md
)
+
[
Scrum
](
093.md
)
+
[
基础
](
094.md
)
+
[
Scrum 简介
](
095.md
)
+
[
Scrum——最热门的项目方法
](
096.md
)
+
[
软件开发的传统方法
](
097.md
)
+
[
Scrum 敏捷原则
](
098.md
)
+
[
Scrum 团队的角色
](
099.md
)
+
[
建立你的 Scrum 团队
](
100.md
)
+
[
为你的项目设定愿景
](
101.md
)
+
[
进阶
](
102.md
)
+
[
撰写用户故事
](
103.md
)
+
[
设定成功的阈值
](
104.md
)
+
[
为您的项目创建路线图
](
105.md
)
+
[
Sprint 预计划
](
106.md
)
+
[
实际 Sprint 计划的 Scrum 准备
](
107.md
)
+
[
跟踪 Scrum 进度
](
108.md
)
+
[
15 分钟的每日站会/每日 Scrum
](
109.md
)
+
[
Scrum 中的 Backlog
](
110.md
)
+
[
高级
](
111.md
)
+
[
在 Sprint 中完成故事
](
112.md
)
+
[
演示团队的工作
](
113.md
)
+
[
评估您的团队
](
114.md
)
+
[
发现麻烦的迹象
](
115.md
)
+
[
关闭项目
](
116.md
)
+
[
Drools
](
117.md
)
+
[
基础
](
118.md
)
+
[
Drools 简介
](
119.md
)
+
[
Drools:什么是规则引擎
](
120.md
)
+
[
什么是 Drools?
](
121.md
)
+
[
Drools:传统方法的问题
](
122.md
)
+
[
进阶
](
123.md
)
+
[
规则引擎的优势
](
124.md
)
+
[
Drools:何时不使用规则引擎
](
125.md
)
+
[
如何在 Eclipse 中添加 Drools 插件
](
126.md
)
+
[
如何创建 Drools 运行时
](
127.md
)
+
[
你好世界 Drools 程序
](
128.md
)
+
[
Drools 中使用的不同术语
](
129.md
)
+
[
高级
](
130.md
)
+
[
Drools:规则编写或语法基础
](
131.md
)
+
[
Drools:规则语法
](
132.md
)
+
[
Drools:规则结果关键字
](
133.md
)
+
[
Drools 程序示例
](
134.md
)
+
[
如何从`.drl`文件中调用外部函数
](
135.md
)
+
[
如何调试 Drools 项目
](
136.md
)
+
[
Maven
](
137.md
)
+
[
Apache Maven 教程
](
138.md
)
+
[
Maven 简介
](
139.md
)
+
[
设置 Maven 环境
](
140.md
)
+
[
什么是 POM?
](
141.md
)
+
[
什么是 Maven 中的仓库?
](
142.md
)
+
[
Maven 构建生命周期
](
143.md
)
+
[
Maven 构建生命周期
](
144.md
)
+
[
在 Maven 中构建概要文件
](
145.md
)
+
[
Maven 插件
](
146.md
)
+
[
在 Maven 中创建您的第一个项目
](
147.md
)
+
[
构建并测试你的第一个 Maven 项目
](
148.md
)
+
[
在 Maven 中管理外部依赖关系
](
149.md
)
+
[
Maven 构建自动化
](
150.md
)
+
[
Maven 构建自动化
](
151.md
)
+
[
什么是 Maven 快照?
](
152.md
)
+
[
在 Maven 中生成 Javadocs
](
153.md
)
+
[
使用 Maven 模板创建 Web 应用
](
154.md
)
+
[
Maven 部署自动化
](
155.md
)
+
[
使用 Eclipse IDE 和 Maven
](
156.md
)
+
[
Ruby
](
157.md
)
+
[
基础
](
158.md
)
+
[
Ruby 简介
](
159.md
)
+
[
如何安装 Ruby
](
160.md
)
+
[
使用 Ruby 交互式 Shell
](
161.md
)
+
[
Ruby 中的注释
](
162.md
)
+
[
进阶
](
163.md
)
+
[
使用`print()`和`puts()`显示数据
](
164.md
)
+
[
在 Ruby 中使用`gets()`从用户获取数据
](
165.md
)
+
[
Ruby 中的变量和数据类型
](
166.md
)
+
[
Ruby 中变量的类型
](
167.md
)
+
[
Ruby 中的保留字/关键字
](
168.md
)
+
[
Ruby 中的运算符和表达式
](
169.md
)
+
[
Ruby 杂项表达式
](
170.md
)
+
[
Ruby 中的插值
](
171.md
)
+
[
Ruby 字符串数据类型
](
172.md
)
+
[
Ruby 中的范围
](
173.md
)
+
[
Ruby 中的数组
](
174.md
)
+
[
Ruby 中的`push`和`pop`方法
](
175.md
)
+
[
Ruby 中的决策
](
176.md
)
+
[
Ruby `unless`条件
](
177.md
)
+
[
Ruby 中的循环
](
178.md
)
+
[
高级
](
179.md
)
+
[
Ruby 中的迭代器
](
180.md
)
+
[
Ruby 方法
](
181.md
)
+
[
不返回任何东西的 Ruby 方法
](
182.md
)
+
[
Ruby 类
](
183.md
)
+
[
Ruby 中的正则表达式
](
184.md
)
+
[
Ruby 异常处理
](
185.md
)
+
[
Ruby 文件处理
](
186.md
)
+
[
Unity3D
](
187.md
)
+
[
游戏开发概念
](
188.md
)
+
[
游戏工程导论
](
189.md
)
+
[
游戏开发概念
](
190.md
)
+
[
游戏开发生命周期模型
](
191.md
)
+
[
理解游戏架构
](
192.md
)
+
[
游戏引擎与游戏发展历史
](
193.md
)
+
[
不同类型的游戏
](
194.md
)
+
[
为游戏创建动画的基础知识
](
195.md
)
+
[
游戏项目管理和商业环境
](
196.md
)
+
[
评估您的游戏项目
](
198.md
)
+
[
技术设计文件和游戏设计文件
](
199.md
)
+
[
Unity
](
200.md
)
+
[
使用 Unity 引擎的游戏设计
](
201.md
)
+
[
安装 Unity3D 游戏引擎
](
202.md
)
+
[
Unity3D 简介
](
203.md
)
+
[
Unity3D 的游戏项目元素
](
204.md
)
+
[
使用 Unity3D 创建第一个项目
](
205.md
)
+
[
在 Unity3D 中添加和管理素材
](
206.md
)
+
[
Unity 引擎物理组件
](
207.md
)
+
[
向 Unity 游戏项目添加 C# 脚本
](
208.md
)
+
[
理解 Unity3D 刚体
](
209.md
)
+
[
Unity:使用 C# 脚本移动游戏对象
](
210.md
)
+
[
Unity3D——使用碰撞器 r2D 处理游戏对象的碰撞
](
211.md
)
+
[
Unity:使用 Prefab 在运行时创建游戏对象
](
212.md
)
+
[
Unity:Prefab 实例化,使其移动并设置速度
](
213.md
)
+
[
Unity 的父子游戏对象
](
214.md
)
+
[
Unity:用 CollisionEnter 检测碰撞
](
215.md
)
+
[
如何在 Unity3D 中破坏游戏对象
](
216.md
)
+
[
在 Unity 中使用导航网格导航
](
217.md
)
+
[
Unity 中的场景处理
](
218.md
)
+
[
Unity3D 中的测试驱动开发(TDD)
](
219.md
)
+
[
Unity3D 中的动画和动画师
](
220.md
)
+
[
在 Unity3D 中更改场景
](
221.md
)
+
[
进阶
](
222.md
)
+
[
Unity:使用`Rigidbody.AddForce()`方法移动游戏对象
](
223.md
)
+
[
了解 Unity3D 画布
](
224.md
)
+
[
Unity3D:向游戏画布添加用户界面元素
](
225.md
)
+
[
Unity3D:实时更新画布上的用户界面元素
](
226.md
)
+
[
从 Unity3D 中的其他行为脚本调用一个方法
](
227.md
)
+
[
Unity3D:为游戏添加音效
](
228.md
)
+
[
Unity3D 教程:到目前为止我们学到了什么
](
229.md
)
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