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通顺语句
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fmt.Println("Area of r2 is: ", area(r2)) fmt.Println("Area of r2 is: ", area(r2))
} }
个代码是可以计算出来长方形的面积,但是area不是作为Rectangle的一个方法(类似面向对象里面的方法)实现的,而是Rectangle的对象(r1,r2)作为函数的一个参数传入,然后计算获取的。 段代码可以计算出来长方形的面积,但是area()不是作为Rectangle的方法实现的(类似面向对象里面的方法),而是将Rectangle的对象(如r1,r2)作为参数传入函数计算面积的。
这样实现有什么问题,当然没有问题咯,但是当你代码里面增加一个圆形、正方形、多边形等的时候,然后你又想计算他们的面积的时候怎么办啊?那就增加新的函数咯,但是函数名你就必须要跟着换了,你就要把函数名变成`area_rectangle, area_circle, area_triangle...` 这样实现当然没有问题咯,但是当需要增加圆形、正方形、五边形甚至其它多边形的时候,你想计算他们的面积的时候怎么办啊?那就只能增加新的函数咯,但是函数名你就必须要跟着换了,变成`area_rectangle, area_circle, area_triangle...`
变成下图所表示的那样, 椭圆代表函数, 而这些函数并不从属于struct(或者以面向对象的术语来说,并不属于class),他们是单独存在于struct外围,而非在概念上属于某个struct的。 下图所表示的那样, 椭圆代表函数, 而这些函数并不从属于struct(或者以面向对象的术语来说,并不属于class),他们是单独存在于struct外围,而非在概念上属于某个struct的。
![](images/2.5.rect_func_without_receiver.png?raw=true) ![](images/2.5.rect_func_without_receiver.png?raw=true)
很显然,这样的实现并不优雅,而且从概念上来说一个"形状"的面积应该是"形状"的一个特性,应该是属于这个形状的,就像他的字段一样。 很显然,这样的实现并不优雅,并且从概念上来说"面积"是"形状"的一个属性,它是属于这个特定的形状的,就像长方形的长和宽一样。
基于上面的原因所以就有了`method`的概念,`method`是附属在一个给定的类型上的,他的语法和函数的声明语法几乎一样,只是在`func`后面增加了一个receiver(也就是method所依从的主体)。 基于上面的原因所以就有了`method`的概念,`method`是附属在一个给定的类型上的,他的语法和函数的声明语法几乎一样,只是在`func`后面增加了一个receiver(也就是method所依从的主体)。
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用Rob Pike的话来说就是: 用Rob Pike的话来说就是:
>“A method is a function with an implicit first argument, called a receiver.“ >"A method is a function with an implicit first argument, called a receiver."
method的语法如下: method的语法如下:
...@@ -197,30 +197,30 @@ method的语法如下: ...@@ -197,30 +197,30 @@ method的语法如下:
fmt.Println("Obviously, now, the biggest one is", boxes.BiggestsColor().String()) fmt.Println("Obviously, now, the biggest one is", boxes.BiggestsColor().String())
} }
上面这个例子我们通过const定义了一些常量,然后定义了一些自定义类型 上面的代码通过const定义了一些常量,然后定义了一些自定义类型
- Color作为byte的别名 - Color作为byte的别名
- 定义了一个struct:Box,含有三个长宽高字段和一个颜色属性 - 定义了一个struct:Box,含有三个长宽高字段和一个颜色属性
- 定义了一个slice:BoxList,含有Box - 定义了一个slice:BoxList,含有Box
然后我们定义了一些method在这些类型上面 然后以上面的自定义类型为接收者定义了一些method
- Volume()定义了接收者为Box,返回Box的容量 - Volume()定义了接收者为Box,返回Box的容量
- SetColor(c Color),把Box的颜色改为c - SetColor(c Color),把Box的颜色改为c
- BiggestsColor()定在在BoxList上面,返回list里面容量最大的颜色 - BiggestsColor()定在在BoxList上面,返回list里面容量最大的颜色
- PaintItBlack()把BoxList里面所有Box的颜色全部变成黑色 - PaintItBlack()把BoxList里面所有Box的颜色全部变成黑色
- String()定义在Color上面,返回真正的Color字符串 - String()定义在Color上面,返回Color的具体颜色(字符串格式)
上面的代码通过文字描述出来之后一看是不是很简单?我们一般解决问题都是通过问题的描述,然后去用这样的代码实现。 上面的代码通过文字描述出来之后是不是很简单?我们一般解决问题都是通过问题的描述,去写相应的代码实现。
### 指针作为receivers ### 指针作为receiver
现在让我们回头看看上面的SetColor的method,它的receiver是一个指向Box的指针,是的,你可以使用*Box。想想为啥要使用指针而不是Box本身呢? 现在让我们回过头来看看SetColor这个method,它的receiver是一个指向Box的指针,是的,你可以使用*Box。想想为啥要使用指针而不是Box本身呢?
我们先来看看我们上面SetColor的真正目的,我们是想改变这个Box的颜色,那么如果我们不传Box的指针,那么我们接受的其实是Box的一个copy,如果改变了颜色值,其实是修改的copy,而不是真正的Box。所以我们需要传入指针。 我们定义SetColor的真正目的是想改变这个Box的颜色,如果不传Box的指针,那么SetColor接受的其实是Box的一个copy,也就是说method内对于颜色值的修改,其实只作用于Box的copy,而不是真正的Box。所以我们需要传入指针。
我们把receiver当作method的第一个参数来看,然后参考前面函数讲解的传值和传引用 这里可以把receiver当作method的第一个参数来看,然后结合前面函数讲解的传值和传引用就不难理解
你也许会问了那SetColor函数里面应该这样定义`*b.Color=c`,而不是`b.Color=c`,因为我们需要读取到指针相应的值。 你也许会问了那SetColor函数里面应该这样定义`*b.Color=c`,而不是`b.Color=c`,因为我们需要读取到指针相应的值。
你是对的,其实Go里面这两种方式都是正确的,当你用指针去访问相应的字段时(虽然指针没有任何的字段),Go知道你要通过指针去获取这个值,看到了吧,Go的设计是不是越来越吸引你了。 你是对的,其实Go里面这两种方式都是正确的,当你用指针去访问相应的字段时(虽然指针没有任何的字段),Go知道你要通过指针去获取这个值,看到了吧,Go的设计是不是越来越吸引你了。
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