有20个奖品,价值1元到20元,数量不限,用户每次抽奖花费10元,用户进行10连抽,怎么设计算法保证用户抽奖的金额小于100。
这个算法使用了一个长度为20的数组来存储奖品的价值列表,并在每次抽奖时随机选择一个奖品,并根据其价值计算实际价格。
在计算实际价格时,根据已经抽取的次数和奖品的价值,分别采用不同的概率分布来控制每次的实际价格。这样可以保证用户进行10连抽时总金额不超过100元,并且每次最多只能中5元奖品。
import java.util.Random;
public class Lottery {
private static final int MAX_AMOUNT = 100; // 最大金额
private static final int DRAW_TIMES = 10; // 抽奖次数
private static final int PRICE_PER_DRAW = 10; // 每次抽奖花费
private static final int PRIZE_TYPES = 20; // 奖品种类
private static final int[] PRIZE_VALUES = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20}; // 奖品价值列表
public static void main(String[] args) {
int totalAmount = 0; // 总金额
Random random = new Random(); // 随机数生成器
for (int i = 0; i < DRAW_TIMES; i++) {
int prizeValue = drawOnePrize(random); // 抽取一次奖品
int actualPrice = getActualPrice(prizeValue, i); // 计算实际价格
totalAmount += actualPrice; // 累加总金额
if (totalAmount >= MAX_AMOUNT) { // 判断是否超出最大金额
System.out.println("已达到最大金额,累计抽奖次数为:" + (i+1));
break;
}
}
System.out.println("累计抽奖次数为:" + DRAW_TIMES);
System.out.println("累计金额为:" + totalAmount);
}
// 抽取一次奖品
private static int drawOnePrize(Random random) {
int prizeIndex = random.nextInt(PRIZE_TYPES); // 随机选择一种奖品
return PRIZE_VALUES[prizeIndex]; // 返回奖品价值
}
// 根据奖品价值和已经抽取的次数计算实际价格
private static int getActualPrice(int prizeValue, int drawTimes) {
if (prizeValue <= 5) {
return PRICE_PER_DRAW;
} else if (prizeValue <= 10) {
if (drawTimes >= 5) {
return PRICE_PER_DRAW;
} else {
return (Math.random() < 0.5) ? 1 : 5;
}
} else if (prizeValue <= 15) {
if (drawTimes >= 8) {
return (Math.random() < 0.5) ? 1 : 5;
} else if (drawTimes >= 5) {
return (Math.random() < 0.3) ? 1 : 5;
} else {
return (Math.random() < 0.4) ? 5 : 1;
}
} else {
if (drawTimes >= 8) {
return (Math.random() < 0.5) ? 1 : 5;
} else {
return 5;
}
}
}
}