Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
BaiXuePrincess
Paddle
提交
6486fe8a
P
Paddle
项目概览
BaiXuePrincess
/
Paddle
与 Fork 源项目一致
Fork自
PaddlePaddle / Paddle
通知
1
Star
1
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
P
Paddle
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
未验证
提交
6486fe8a
编写于
8月 03, 2020
作者:
Z
Zhang Ting
提交者:
GitHub
8月 03, 2020
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
improve GPU performance of transpose, test=develop (#25862)
上级
6773fcc1
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
11 addition
and
1 deletion
+11
-1
paddle/fluid/operators/math/math_function_impl.h
paddle/fluid/operators/math/math_function_impl.h
+11
-1
未找到文件。
paddle/fluid/operators/math/math_function_impl.h
浏览文件 @
6486fe8a
...
@@ -21,6 +21,8 @@ namespace paddle {
...
@@ -21,6 +21,8 @@ namespace paddle {
namespace
operators
{
namespace
operators
{
namespace
math
{
namespace
math
{
using
framework
::
To32BitIndex
;
template
<
typename
DeviceContext
,
typename
T
>
template
<
typename
DeviceContext
,
typename
T
>
void
SetConstant
<
DeviceContext
,
T
>::
operator
()(
const
DeviceContext
&
context
,
void
SetConstant
<
DeviceContext
,
T
>::
operator
()(
const
DeviceContext
&
context
,
framework
::
Tensor
*
tensor
,
framework
::
Tensor
*
tensor
,
...
@@ -40,7 +42,15 @@ void Transpose<DeviceContext, T, Rank>::operator()(
...
@@ -40,7 +42,15 @@ void Transpose<DeviceContext, T, Rank>::operator()(
auto
eigen_in
=
framework
::
EigenTensor
<
T
,
Rank
>::
From
(
in
);
auto
eigen_in
=
framework
::
EigenTensor
<
T
,
Rank
>::
From
(
in
);
auto
eigen_out
=
framework
::
EigenTensor
<
T
,
Rank
>::
From
(
*
out
);
auto
eigen_out
=
framework
::
EigenTensor
<
T
,
Rank
>::
From
(
*
out
);
auto
*
dev
=
context
.
eigen_device
();
auto
*
dev
=
context
.
eigen_device
();
eigen_out
.
device
(
*
dev
)
=
eigen_in
.
shuffle
(
permute
);
// use 32bit index to speed up computation
bool
use_32bit_index
=
eigen_out
.
size
()
<
Eigen
::
NumTraits
<
int
>::
highest
();
bool
is_gpu_place
=
platform
::
is_gpu_place
(
context
.
GetPlace
());
if
(
use_32bit_index
&&
is_gpu_place
)
{
To32BitIndex
(
eigen_out
).
device
(
*
dev
)
=
To32BitIndex
(
eigen_in
).
shuffle
(
permute
);
}
else
{
eigen_out
.
device
(
*
dev
)
=
eigen_in
.
shuffle
(
permute
);
}
}
}
template
<
typename
DeviceContext
,
typename
T
>
template
<
typename
DeviceContext
,
typename
T
>
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录