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编写于
9月 05, 2023
作者:
DCloud_JSON
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更新 示例项目 pull-zoom-image 滚动到底后禁止上拉,优化虚拟滚动惯性
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1 changed file
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30 addition
and
17 deletion
+30
-17
pages/template/pull-zoom-image/pull-zoom-image.uvue
pages/template/pull-zoom-image/pull-zoom-image.uvue
+30
-17
未找到文件。
pages/template/pull-zoom-image/pull-zoom-image.uvue
浏览文件 @
8743372d
...
...
@@ -38,19 +38,20 @@
5. 请向上\向下拖动页面观察效果。
</text>
</view>
<view class="content-item" v-for="(item,index) in 1
0
" :key="index">
<text class="text"
>content-{{item}}
</text>
<view class="content-item" v-for="(item,index) in 1
5
" :key="index">
<text class="text"
style="padding-left: 4px;">{{item + 5}}. 占位
</text>
</view>
</view>
</view>
</view>
</template>
<script>
<script>
let sY : number = 0,
dY : number = 0,
maxScrollTop:number = 0,
moveIng:boolean = false;
moveIng:boolean = false,
startMoveTime:number = 0;
export default {
data() {
return {
...
...
@@ -62,7 +63,7 @@
onReady() {
uni.getSystemInfo({
success: (e) => {
maxScrollTop = 1
425
- e.screenHeight
maxScrollTop = 1
750
- e.screenHeight
}
})
},
...
...
@@ -77,13 +78,23 @@
this.setINodeStyle("body", 'transform', `translateY(${this.y})`)
},
touchstart(e : TouchEvent) {
sY = e.touches[0].screenY;
sY = e.touches[0].screenY;
//计时
startMoveTime = 0
},
touchmove(e : TouchEvent) {
this.y += e.touches[0].screenY - sY;
dY = e.touches[0].screenY - sY
sY = e.touches[0].screenY;
// 限制滚动到底后上拉
if(this.y < maxScrollTop*-1){
this.y = maxScrollTop*-1
}
this.doMove()
//计时
if(startMoveTime === 0){
startMoveTime = Date.now()
}
},
touchend() {
// console.log('touchend')
...
...
@@ -91,18 +102,18 @@
return
}
moveIng = true
function moveTo(y : number, callback : () => void, speed : number = 10) {
function moveTo(y : number, callback : () => void, speed : number = 10
,acceleration : number = 0.2
) {
let interval : number = 0
let acceleration : number = 1
let
_
acceleration : number = 1
interval = setInterval(() => {
// 加速度
acceleration += 0.2
_acceleration += acceleration
const dy = y - this.y
if (Math.abs(dy) <
1
) {
if (Math.abs(dy) <
3
) {
this.y = y
} else {
this.y += dy / speed * acceleration
this.y += dy / speed *
_
acceleration
}
this.doMove()
...
...
@@ -113,10 +124,14 @@
}, 16)
}
// console.log('dY',dY);
console.log('this.y',this.y);
//
console.log('this.y',this.y);
if(this.y < 0){
// console.log(dY);
let endY = this.y + dY * 30
let speed:number = dY/(Date.now() - startMoveTime) * 1000
let inertia = speed * 3
if( Math.abs(inertia) < 100 ){
inertia = inertia > 0 ? 100 : -100;
}
let endY = this.y + inertia
// 滚动边界限制
if(endY < maxScrollTop*-1){
endY = maxScrollTop*-1
...
...
@@ -126,12 +141,10 @@
}
// console.log('endY',endY);
moveTo(endY, () => {
// console.log('done');
moveIng = false
},
5
)
},
10,0.1
)
}else{
moveTo(0, () => {
// console.log('done');
moveIng = false
})
}
...
...
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