# UTS插件介绍

## 1 介绍

> HBuilderX 3.6+ 支持uts插件

UTS插件开发官方QQ交流群：527828934 [点此加入](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=3Z-cQCXGiTyThkrqufUNNw7TaJd2xEPb&jump_from=webapi&authKey=4UQdplol3kPLwlDfuSdYleE8JUHnJChC2+8HcuBavZq2q51iAkLdzT4Bupt4ZJZu)

### 什么是uts

uts，全称 uni type script，统一、强类型、脚本语言。

它可以被编译为不同平台的编程语言，如：

- web平台，编译为JavaScript
- Android平台，编译为Kotlin
- iOS平台，编译为Swift（HX 3.6.7+ 版本支持）

uts 采用了与 ts 基本一致的语法规范，支持绝大部分 ES6 API。

如需详细了解uts语法，另见[uts语法介绍](../tutorial/syntax-uts.md)

### 什么是uts插件

现有的 uni-app，仍以js引擎为主。但从HBuilderX 3.6开始，uni-app 支持 uts 插件（3.6支持vue3编译器，3.6.8支持vue2编译器）。

也就是 uts 的第一步不是完整开发一个独立的 app，而是作为 uni-app 的插件。后续 uts 会持续迭代，达到完整开发 app 的水平。

uts 插件编译到 app 平台时，在功能上相当于 uni-app 之前的 app 原生插件，也就是 Kotlin 和 Swift 开发的插件。

开发 uts 插件不需要熟悉 Kotlin 和 Swift 的语法，因为使用的是基于 ts 的语法。但需要熟悉 Android 和 iOS 的系统 API，否则无法调用原生能力。

![uts插件结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/UTS%E7%BB%93%E6%9E%84%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE1.png)

### uts插件与uni原生语言插件的区别

在 HBuilderX 3.6 以前，uni-app 在 App 侧只有一种原生插件，即用 java 或 Objective-C 开发的插件。

在 uts 推出后，原来的 “App原生插件”，更名为 “App原生语言插件”。

不同的名字，代表它们需要开发者编写语言不同。但殊途同归，最后都编译为原生的二进制代码。

|				|原生语言插件				|uts插件|
|:------		|:-------					|:--------|
|开发语言		|java/oc					|uts|
|开发环境		|Android Studio/XCode		|HBuilderX|
|打包方式		|外挂aar 等产出物			|编译时生成原生代码|
|js层调用方式	|uni.requireNativePlugin()	|普通的js函数/对象，可以直接 import，支持摇树优化|

相当于原生语言插件，uts插件的优势：

1. 统一了编程语言（uts），一种语言开发所有平台，真正大前端。
2. 统一了开发工具（HBuilderX），免除搭建复杂的原生开发环境。
3. 插件封装中要理解的概念更少。 传统原生语言插件需要在js和原生层处理通信，使用各种特殊转换，使用特殊语法导入，注意事项很多。**uts统一为纯前端概念，简单清晰。**
4. uts 下前端和原生可以统一在 HBuilderX 中联调。而传统原生语言插件需要在多个开发工具间切换，联调复杂。

但当前的 uts 插件的完善度还没有达到原生语言插件的水平，虽然会陆续升级解决，但明示如下：

1. uts 插件无法封装 nvue 页面组件
2. uts 插件还无法在插件市场计费销售

### uts插件和Native.js的区别

- [Native.js](../tutorial/native-js.md) 运行在js上，通过反射调用os api。功能和性能都不及真正的原生
- uts 在 app 上不运行在 js 引擎里，是真正的原生。


## 2 创建uts插件

### uts 插件目录结构

在 uni-app 的项目工程下，提供了独立的目录 `utssdk`，来存放 uts 插件。

当然官方更推荐使用 [uni_modules](uni_modules.md) 方式，这是更好的包管理方案。

首先确保项目根目录存在 uni_modules 文件夹，如果不存在，需要手动创建一个。

![插件目录](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uni_modules.jpg)

### 新建步骤拆解

右键点击`uni_modules`目录 -> 新建插件

![新建插件1](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin.jpg)

选择类型 **uts插件**

![新建插件2](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin2_1.jpg)

**为了避免和插件市场的其他插件冲突，建议起一个自己的插件前缀名称。**

uts插件目录结构

![新建插件3](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin3_1.jpg)


### package.json

package.json 为 uni_modules 插件配置清单文件，负责描述插件的基本配置。


```json
{
  "id": "uts-helloworld",
  "displayName": "uts插件示例",
  "version": "0.1",
  "description": "uts插件示例",
  "uni_modules": {
    
  }
}
```

上面是一个默认的清单文件示例,关于 package.json 更多描述[详见](uni_modules.md#package.json)

### 插件的目录结构

<pre v-pre="" data-lang="">
	<code class="lang-" style="padding:0">
┌─common                          // 可跨端公用的uts代码。推荐，不强制
├─static                          // 静态资源
├─utssdk
│	├─app-android                 //Android平台目录
│	│	├─assets                  //Android原生assets资源目录，可选
│	│	├─libs                    //Android原生库目录，可选
│	│	├─res                     //Android原生res资源目录，可选
│	│	├─AndroidManifest.xml     //Android原生应用清单文件，可选
│	│	├─config.json             //Android原生配置文件
│	│	└─index.uts               //Android原生插件能力实现
│	├─app-ios                     //iOS平台目录
│	│	├─Frameworks              //iOS原生依赖的第三方 framework 依赖库存放目录，可选
│	│	├─Resources               //iOS原生所依赖的资源文件存放目录，可选
│	│	├─info.plist              //iOS原生所需要添加到主 info.plist 文件中的配置文件，可选
│	│	├─UTS.entitlements        //iOS原生所需要添加到主工程 .entitlements 文件中的配置文件，可选
│	│	├─config.json             //iOS原生配置文件
│	│	└─index.uts               //iOS原生插件能力实现
│	├─web                         //web平台目录
│	│	└─index.uts
│	├─mp-alipay                   // 支付宝小程序平台，可选
│	├─mp-baidu                    // 百度小程序平台，可选
│	├─mp-jd                       // 京东小程序平台（仅限vue2），可选
│	├─mp-kuaishou                 // 快手小程序平台，可选
│	├─mp-lark                     // 飞书小程序平台，可选
│	├─mp-qq                       // QQ小程序平台，可选
│	├─mp-toutiao                  // 字节跳动小程序平台，可选
│	├─mp-weixin                   // 微信小程序平台，可选
│	├─mp-xhs                      // 小红书小程序平台（仅限vue2），可选
│	├─index.d.ts                  // 插件能力声明，可选
│	└─index.uts                   // 跨平台插件能力实现，可选
└─package.json                    // 插件清单文件
</code>
</pre>


根目录 index.uts 文件是程序主入口。如果插件根目录下没有 index.uts，则会在编译到不同平台时，寻找分平台的目录下的 index.uts 文件。

比如编译到 app-android 平台时，如果 uts 插件根目录没有 index.uts，会寻找 utssdk/app-android/index.uts。如果也没有找到，会报错。

当同时存在分平台目录的 index.uts 和根目录 index.uts 时，会优先获取具体的分平台目录。

开发者有多种组织自己代码的方式：

1. 在插件根目录的 index.uts 中写条件编译代码。简单的业务一个文件搞定
2. 在插件根目录 index.uts 中写条件编译，import 分平台的文件
3. 不写根目录的 index.uts，直接在分平台目录写 index.uts。不跨端时，比如只做一个 Android 插件，这样写比较简单

index.d.ts 文件是对当前插件能力的**声明**，用于语法提示。它不是必写项。

因为 uts 写好后，HBuilderX 可以自动识别 uts api 并进行语法提示。它更多的用于后续 uts 插件加密时给予语法提示。

如果不熟悉 d.ts，可以自行网上搜索，它属于 ts 标准技术。

### App原生配置

#### Android平台原生配置

app-android 文件夹下存在Android平台原生配置，包括以下目录或文件

|目录名/文件名			|用途									|
|---					|---									|
|assets					|Android平台原生assets资源目录			|
|libs					|Android平台原生引用的三方jar/aar目录		|
|res					|Android平台原生res资源目录				|
|AndroidManifest.xml	|Android平台原生应用清单文件				|
|config.json			|Android平台下的配置文件					|
|index.uts				|主入口，index.d.ts声明的能力在Android平台下的实现	|


##### assets  
Android平台原生assets资源目录，建议只保存UTS插件内置的资源文件。

除了插件下有assets目录，项目下也有。注意2者的区别。
如果需要插件使用者配置（如三方SDK的授权文件），则插件作者应该在插件文档中告诉插件使用者，配置到项目的Android原生应用资源目录，而不是配置在插件目录下。[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)

##### libs  
Android平台原生三方库目录，支持以下类型文件：
- jar 
- aar
- so库

如果封装三方原生sdk为uni-app插件，可以将sdk的jar/aar文件放到此目录，但因为多个uts插件引用相同三方原生sdk时可能会产生冲突，所以如果sdk支持仓储，建议优先使用仓储配置，而不是直接把jar等文件放在libs目录。仓储配置参考config.json的[dependencies](#dependencies)。  

如果使用的三方sdk包含了so库，保存到此目录时，需按Android的abi类型分目录保存。

关于libs目录的使用，可以参考 [Hello UTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts/-/tree/master/uni_modules)



##### res  
Android平台原生res资源目录，建议只保存UTS插件内置的资源文件。

除了插件下有res目录，项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下，而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)


##### AndroidManifest.xml  
Android原生应用清单文件，建议只保存UTS插件内置的清单文件配置。

除了插件下有AndroidManifest.xml，项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下，而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)

##### config.json
uts插件在Android平台的原生层配置文件，可以在其中配置依赖仓储等gradle相关内容。

```json
{
	// 使用NDK时支持的CPU类型，可选（打包时不要复制注释）
	"abis": [
	    "使用NDK时支持的cpu类型, 可取值armeabi-v7a|arm64-v8a|x86|x86_64"
	],
    // 依赖的仓储配置，可选，打包时会合并到原生工程的build.gradle中（打包时不要复制注释）
	"dependencies": [
		"androidx.core:core-ktx:1.6.0",
		{
			"id": "com.xxx.richtext:richtext",
			"source": "implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'"
		}
	],
    // Android系统版本要求，最低Android 5.0（打包时不要复制注释）
	"minSdkVersion": 21
}
```

- abis  
当插件使用了NDK开发的so库时配置，描述插件支持CPU类型。  
可取值：armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64

<a id="dependencies"/>

- dependencies  
配置插件依赖的仓储，云端打包时会合并到Android原生工程的build.gradle的  
数组类型，数组中的项可以是字符串类型或JSON对象  
对于字符串类型项，将会作为`implementation`方式依赖添加到build.gradle中，上面示例中"androidx.core:core-ktx:1.6.0"将会添加以下配置  
```
dependencies {
  implementation 'androidx.core:core-ktx:1.6.0'
}
```
对于JSON类型项，将会把source字段值作为gradle源码添加到build.gradle中，上面示例中"id": "com.xxx.richtext:richtext"项将会添加以下配置  
```
dependencies {
  implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'
}
```


- minSdkVersion  
插件支持的Android最低版本，整数类型，取值范围为Android API Level

默认uni-app最低支持版本为19，即Android4.4.2


**注意：**

- Android平台原生配置需提交云端打包才能生效，真机运行时需使用[自定义基座](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app.html#customplayground)

- HBuilderX 内置了android常见的依赖：内置依赖清单 ，开发者需要注意两点：

    1 内置清单中涉及的依赖，无需手动添加，即可直接使用

    2 请勿通过 手动添加jar/aar 等方式引入相同的依赖，否则会因依赖冲突导致云打包失败。




#### iOS 平台原生配置

app-ios 文件夹下存在iOS平台原生配置，包括以下目录或文件

|目录名/文件名		|用途													|
|:---				|:---													|
|Frameworks			|iOS平台插件需要引用的三方 framework 依赖库存放目录			|
|Resources			|iOS平台插件需要引用的资源文件存放目录						|
|Info.plist			|iOS平台插件需要添加到原生工程Info.plist中的配置文件			|
|UTS.entitlements	|iOS平台插件需要添加到原生工程 entitlements 文件中的配置文件		|
|config.json		|iOS平台原生工程的配置文件									|
|index.uts			|主入口，index.d.ts声明的能力在iOS平台下的实现				|

##### Frameworks 
iOS平台插件依赖的三方库存放目录，支持以下类型文件：

- framework  
- xcframework

注意：目前只支持静态库

##### Resources
iOS平台原生资源目录，建议只保存uts插件内置的资源文件。云端打包时会将此目录下的所有文件添加到应用 main bundle 中。  

除了插件下有Resources目录，项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下，而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-ios.html#%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%96%87%E4%BB%B6-bundle-resources)  

##### Info.plist
iOS平台原生 Info.plist 文件配置，云端打包时会将配置信息合并到原生工程的 Info.plist 中。

除了插件下有Info.plist，项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下，而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-ios.html#%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6-info-plist)

示例： 添加自定义字段 TencentLBSAPIKey 和 开启后台定位

```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
  <dict>
	<key>TencentLBSAPIKey</key>
	<string>填写您申请的APIKey</string>
	<key>UIBackgroundModes</key>
	<array>
		<string>location</string>
	</array>
  </dict>
</plist>
```

##### UTS.entitlements
iOS平台原生 entitlements 文件配置，云端打包时会将配置信息合并到原生工程的 entitlements 配置文件中

插件需要开启 capabilities 中的相关服务时需要配置 UTS.entitlements 文件

示例：在 capabilities 中勾选 Access WiFi Information 项后对应的 UTS.entitlements 的配置

```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>com.apple.developer.networking.wifi-info</key>
	<true/>
</dict>
</plist>
```

##### config.json
uts插件在iOS平台的其它原生配置文件，可以在其中配置依赖的系统库等信息  

```json
{
	"frameworks": [
		"可选，依赖的系统库(系统库有.framework和.tbd和.dylib类型)" 
	],
	"deploymentTarget": "9.0",   // 可选，插件支持的最低 iOS 版本  默认：9.0"
	"validArchitectures": [    // 可选，支持的 CPU 架构类型 默认：armv7、arm64
		"arm64"    // 支持多个值，可取值："arm64", "armv7"
	]
}
```

**注意：**

- iOS 平台 uts 原生插件需提交云端打包才能生效，真机运行时需使用[自定义基座](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app.html#customplayground)


## 3 开发uts插件

### 3.1 获取电量插件示例

以获取电量为例，介绍`uts`插件开发步骤

**首先在 `uni_modules` 目录下新建名为 uni-getbatteryinfo 的 uts 插件**

#### Android平台


![OSAPI示例](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uts_osapi_demo_1.jpg)

在Android平台目录下，编辑index.uts，键入以下内容。


```ts
// index.uts

// 引用android api
import Context from "android.content.Context";
import BatteryManager from "android.os.BatteryManager";
// 引用uts环境库
import { getAppContext } from "io.dcloud.uts.android";

export function getBatteryCapacity(): string {
	// 获取android系统 application上下文
    const context = getAppContext();
    if (context != null) {
        const manager = context.getSystemService(
            Context.BATTERY_SERVICE
        ) as BatteryManager;
        const currentLevel: number = manager.getIntProperty(
            BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY
        );
        return '' + currentLevel + '%';
    }
    return "0%";
}

```

`io.dcloud.uts.android`库介绍文档[见下](#iodcloudutsandroid)

至此，我们已经完成一个Android平台上获取电量的原生能力封装。

在下一节，将介绍前端如何使用这个插件。

注：HBuilderX的代码提示系统，支持在uts文件中对Android的原生API进行提示。


特别提示：

**有android开发经验的开发者可以参考：[Android平台uts开发指南](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-for-android.html)**


#### iOS 平台

![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/iOS/getbatteryinfo1.png)

在 iOS 平台目录下，编辑 index.uts，键入以下内容

```ts
// index.uts

// 引用 iOS 原生平台 api
import { UIDevice } from "UIKit";

/**
 * 定义 接口参数
 */
type GetBatteryInfoOptions = {
    success?: (res: UTSJSONObject) => void;
    fail?: (res: UTSJSONObject) => void;
    complete?: (res: UTSJSONObject) => void;
};

/**
 * 导出 获取电量方法 
 */
export default function getBatteryInfo(options: GetBatteryInfoOptions) {
	
	// 开启电量检测
	UIDevice.current.isBatteryMonitoringEnabled = true
	
	// 返回数据
    const res = {
        errMsg: "getBatteryInfo:ok",
        level: Number(UIDevice.current.batteryLevel * 100),
        isCharging: UIDevice.current.batteryState == UIDevice.BatteryState.charging,
    };
    options.success?.(res);
    options.complete?.(res);
}
```

至此，我们已经完成一个 iOS 平台上获取电量的原生能力封装。


### 3.2 `uts`与`uni-app`环境数据交互说明


UTS向uni-app传值，支持下列类型：


1 TS基本数据类型： number,string,boolean 等
```ts
// 基础类型-Number
export function getPluginVersionNum(): number{
	return 120
}
// 基础类型-string
export function getPluginVersion(): string{
	return "1.2.0"
}
```

2 UTSJSONObjct 

```ts
// UTSJSONObjct 示例
export function getPluginVersion(): UTSJSONObject{
	
	var ret = {
		version: "1.2.0",
		versionNum: 120,
		pluginArray:["core","debug","network"]
	}
	return ret
}
```

3 JSONObject

```ts
// JSONObject 示例
export function getPluginVersion(): JSONObject{
	
	var retJson = new JSONObject()
	retJson["version"] = "1.2.0"
	retJson["versionNum"] = 120
	return retJson
}
```

uni-app向UTS环境传值，支持下列类型：

1 TS基本数据类型： number,string,boolean 等
```ts
// 基础数据类型示例
export function postUserInfo(name:string,age:number){
	console.log("name == " + name);
	console.log("age == " + age);
}
```

```js
// uni-app 调用代码
postUserInfo("zhangsan",12);
```

2 type数据类型

```ts
// type 数据类型示例
export function postUserInfo(name:string,age:number){
	console.log("name == " + name);
	console.log("age == " + age);
}
```

```js
// uni-app 调用代码
postUserInfo({
	name:"zhangsan",
	age:12
});
```


3 UTSJSONObjct

```ts
// UTSJSONObjct 数据类型示例
export function postUserInfo(user:UTSJSONObject){
	console.log(user);
}
```

```js
// uni-app 调用代码
postUserInfo({
	name:"zhangsan",
	age:12,
	scoreInfo:{
		"语文":100,
		"数学":80,
	}
});

```


## 4 前端使用插件

虽然uts插件由uts语法开发，但前端引用插件并不要求一定需要ts，普通js即可引用uts插件。

下面介绍两种常见的引入方式

 **泛型引用**

作为一个对象全部import进来，然后通过点运算符调用这个对象的方法或属性。

```js
// 先引用，全部导入，对象起名为UTSHello
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi";

// 然后使用UTSHello的方法
UTSHello.getBatteryCapacity()
```

**特别注意**

需要特别注意的是，import UTS插件时，只能到插件的根目录，不能直接引入到最终的文件

```
// 正确的写法
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi";

```
```
// 错误的写法
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi/index.uts";

```



**显性引用**

从可导出的选项里import 1个或多个（逗号分隔），然后直接使用导出的方法或属性。

```js
//先引用，导入指定方法或属性
import {
  getBatteryCapacity
} from "../../../uni_modules/uts-osapi";

// 然后使用导入的方法
getBatteryCapacity()
```



关于电量这个插件，插件市场已经提供好了现成的插件，除了Android，还同时支持了web和小程序，可以去下载体验。[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295)

更多开发示例，可以参考 [HelloUTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)。

## 5 真机运行

### 5.1 UTS支持真机运行

**uts虽然是原生代码，但同样具有真机运行功能**

若HBuilderX中没有`uts编译运行插件`，在第一次运行时会自动下载。

#### Android平台

- Android上，运行体验与uni-app基本无差异。一样可以热刷新，打印console.log。

#### iOS平台

- HBuilderX 3.6.9以下版本，uts插件不支持热刷新，真机需提交云端打包生成[自定义基座](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app.html#customplayground)才能生效  
- HBuilderX 3.6.9+，uts插件，支持本地编译和真机运行 [详情](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/uts-development-ios.html)

### 5.2 自定义基座

自定义基座支持uts插件。

#### Android平台  
普通uts代码可以直接使用标准基座真机运行。但与原生插件一样，涉及以下场景，需要自定义基座后方能生效:

- 1 集成三方sdk
- 2 新增资源(包括res/asset 等)

总结来说，就是所有 涉及新增依赖/gralde配置/androidManifest.xml/资源 等标准基座不具备的能力时，需要自定义基座

#### iOS平台  
uts代码暂不支持直接使用标准基座真机运行。与原生插件一样，需要自定义基座才能生效。


### 5.3 遗留问题

截止到HBuilderX 3.6.9 时遗留事项：
- 不能debug断点uts源码   
- iOS平台uts插件需要提交云端生成自定义基座才能真机运行，修改uts代码后需重新提交云端打包才能生效  

遗留事项后续升级完善。


## 6 云端打包

正常支持云端打包。但打包后uts编译为了纯原生二进制代码，不支持wgt热更新。  




## 常见问题

### 常见报错

- [plugin:vite:resolve] Failed toresolve entry for package "插件路径"
	HBuilderX 的最低要求为3.6.0，低于此版本无法import uts插件，编译时将报错。

- 文件查找失败：'uts插件路径'
    vue2项目使用 uts 插件的最低版本要求是HBuilderX 3.6.8，低于此版本，编译时将报错。

### Float类型传参

android很多布局参数强制要求Float，但是ts中没有内置这种类型。可以使用下面的代码实现转换

```ts
let textSize =  30.0.toFloat();
```

### 异步任务

目前UTS 还不支持使用promise执行异步任务，类似场景可以使用setTimeOut


### 匿名内部类

UTS目前还不支持匿名内部类的写法，在android中类似这样的场景

```kotlin
getUniActivity()!!.runOnUiThread(Runnable(){
    // do something
});
```

需要声明一个实现类，再新建实例的方式实现，代码如下

```js
class AddUIRunnable extends Runnable {
    override run():void {
		// do something
    }
};
let uiRunable = new AddUIRunnable();
getUniActivity()!.runOnUiThread(uiRunable)
```

### 泛型参数

android中UI相关的api，很多会要求泛型，目前uts中可以使用下面的代码实现

```ts
let frameContent = decorView.findViewById<FrameLayout>(android.R.id.content)
let layoutParam = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
```

### 函数参数默认值

函数参数支持设置默认值，比如下面testName

```ts
function connectWifi(option: WifiConnectOption,testName :string = "zhangsan") 
```

### 访问JSON对象属性

`uts`环境中访问`JSON`对象的属性，不能用`user.age` 而要用 `user['age']`

```ts

let jsonContent = "{'username':'zhangsan','age':12}"
let jsonObj = JSON.parse(jsonContent);
console.log("jsonObj['age']  == " + jsonObj['age'] );

```

## 路线图

uts是一个宏大工程，产品将分阶段发布。近期将陆续发布：
1. 原生插件的组件
2. ide debug
3. 插件市场支持uts插件的加密和计费销售
4. uvue页面，纯原生的视图组件构成的页面

最终，uts不再是uni-app的插件，而是应用的主体。（现在是以js为主，uts作为插件存在，主引擎仍然在v8或jscore里）

那时，即便是最复杂的应用，比如微信，也可以使用uts来开发，毫无功能和性能的影响。


## 示例项目

DCloud提供了 Hello UTS示例，[详见](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)。

插件市场提供了很多uts项目：
- 电量获取封装插件，[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295)
- 截屏监听插件，[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9897)

更多uts插件见：[https://ext.dcloud.net.cn/?cat1=8&type=UpdatedDate](https://ext.dcloud.net.cn/?cat1=8&type=UpdatedDate)
