# IdGenerator ## 介绍 用一种全新的雪花漂移算法,让ID更短、生成速度更快。 核心在于缩短ID长度的同时,还能拥有极高瞬时并发处理量(50W/0.1s)。 顶尖优化,超强效能(位数更短,速度更快),全新 SnowFlake 算法,支持 C#/Java/Go/PHP 等语言。 ## 需求来源 1.作为架构设计的你,想要解决数据库主键唯一的问题,特别是在分布式系统多数据库的时候。 2.你希望这个主键是用最少的存储空间,索引速度更快,Select、Insert 和 Update 更迅速。 3.你要考虑在分库分表(合库合表)的时候,主键值可直接使用,并能反映业务时序。 4.如果这样的主键值太长,超过前端 JS Number 类型最大值,须把 Long 型转换为 String 型,你会觉得有点沮丧。 5.哪怕 Guid 能自增,但占用空间大,这也不是你想要的。 6.你的应用实例可能超过50个,每个并发请求可能达10W/s。 7.你希望系统能运行 100 年以上。 ## 传统算法问题 1.生成的ID太长。 2.瞬时并发量不够。 3.不能解决时间回拨问题。 4.不支持后补生成前序ID。 5.依赖外部存储系统。 ## 新算法特点 1.整形数字,随时间单调递增(不一定连续),长度更短,用50年都不会超过 js Number类型最大值。(默认配置 WorkerId 是6bit,自增数是6bit) 2.速度更快,是传统雪花算法的2-5倍,0.1秒可生成50万个。(i7笔记本,默认算法配置6bit+6bit) 3.支持时间回拨处理。比如服务器时间回拨1秒,本算法能自动适应生成临界时间的唯一ID。 4.支持手工插入新ID。当业务需要在历史时间生成新ID时,用本算法的预留位能生成5000个每秒。 5.漂移时能外发通知事件。让调用方确切知道算法漂移记录,Log并发调用量。 6.不依赖任何外部缓存和数据库。(但 WorkerId 必须由外部指定) ## 性能数据 (参数:10位自增序列,1000次漂移最大值) | 连续请求量 | 5K | 5W | 50W | | ---- | ---- | ---- | ---- | | 传统雪花算法 | 0.0045s | 0.053s | 0.556s | | 雪花漂移算法 | 0.0015s | 0.012s | 0.113s | ## 效果 1.js Number 类型最大数值:9007199254740992,本算法在保持并发性能(5W+/0.01s)和最大64个 WorkerId(6bit)的同时,能用70年才到 js Number Max 值。 2.增加WorkerId位数到8bit(256节点)时,15年达到 js Number Max 值。 3.极致性能:500W/1s。 4.所有测试数据均基于8代低压i7计算。 ## “我”是什么 1.本算法是一个类库,它基于 net standard2.0 基础库,不依赖任何第三方组件。 2.本算法不依赖任何外部数据系统(除了要被指定 WorkerId 之外)。 ## 适用范围 1.小型、中型、大型需要全局唯一Id(不用Guid)的项目。 2.分布式项目。 3.不想将 Long 型转 String 给前端用的项目。(若前端支持bigint,则可不转类型) ## 如何处理时间回拨 1.当发生系统时间回拨时,算法采用过去时序的预留序数生成新的ID。 2.默认每秒生成100个(速度可调整)。 3.回拨生成的ID序号,默认靠前,也可以调整为靠后。 4.允许时间回拨至本算法预设基数(参数可调)。 ## 能用多久 1.在默认配置下,ID可用 71000 年不重复。 2.在支持 1024 个工作节点时,ID可用 4480 年不重复。 3.在支持 4096 个工作节点时,ID可用 1120 年不重复。 4.以上所有工作节点,均拥有 50W/0.1s 瞬时处理速度。 ## ★★集成建议★★ #### 常规集成 1.用单例模式调用。外部集成方使用更多的实例并行调用本算法,不会增加ID产出效能,因为本算法采用单线程模式生成ID。 2.指定唯一的 WorkerId。必须由外部系统确保 WorkerId 的全局唯一性,并赋值给本算法入口方法。 3.异常处理。本算法内部会抛出所有 Exception,外部系统应该 catch 相关信息并做好应对处理,以免引发更大的系统崩溃。 4.认真理解 IdGeneratorOptions 的定义,这对集成和使用本算法有帮助。 5.订阅ID异步通知。IIdGenerator.GenIdActionAsync 是一个可以向外部系统异步发送ID生成消息的事件,它包含的消息类型有"漂移开始、漂移结束、时间回拨",具体参考 Yitter.IdGenTest 的 Program.cs 启动代码。不过订阅ID异步通知会有细微的性能损失。 6.异步或同步调用。你可在外部系统的异步(async标记)方法中调用本算法,同步调用同样没问题。 7.使用雪花漂移算法。虽然代码里包含了传统雪花算法的定义,并且你可以在入口处指定(Method=2)来启用传统算法,但仍建议你使用雪花漂移算法(Method=1,默认的),毕竟它具有更好的伸缩力和更高的性能。 8.轻易不要修改核心算法。本算法内部参数较多,逻辑较为复杂,在你尚未掌握核心逻辑时,请勿尝试修改核心代码且用于生产环境,除非通过大量细致、科学的测试验证。 #### 大型分布式集成 1.可扩大 WorkerIdBitLength 到最大20,支持 1,048,576 个节点,且不影响上述并发性能(50W/0.1s)。[算法支持] 2.采用中心化 IdGenerator 集群,生成可用 Id 列表,存入 Redis 队列供节点消费。此时64个中心化节点数足够大型互联网项目使用。[需集成方扩展实现] 3.以上2条二选一即可,采用方法2一般是因为不想增加最终 ID 长度,但节点数超过64个。 4.任何加大 WorkerIdBitLength 或 SeqBitLength 的设置,都可能会增加 ID 的长度。 #### 配置变更 配置变更指是系统运行一段时间后,再变更运行参数(IdGeneratorOptions选项值),请注意: 1.最重要的一条原则是:BaseTime **只能往前**(比老值更小、距离现在更远)赋值,原因是往后赋值极大可能产生相同的时间戳。[**不推荐**在系统运行之后调整 BaseTime] 2.任何时候增加 WorkerIdBitLength 或 SeqBitLength,都是可以的,但是慎用 “减小”的操作,因为这可能导致在未来某天生成的 ID 与过去老配置时相同。[允许在系统运行之后**增加**任何一个 BitLength 值] 3.如果必须减小 WorkerIdBitLength 或 SeqBitLength 其中的一项,一定要满足一个条件:新的两个 BitLength 之和要大于 老的值之和。[**不推荐**在运行之后缩小任何一个 BitLength 值] 4.上述3条规则,并未在本算法内做逻辑控制,集成方应根据上述规则做好影响评估,确认无误后,再实施配置变更。 #### 关于默认配置 1.默认配置能很好应对常规并发不超过1w次/1s,突发请求不超过10W次/1s的场景。 2.若要突发请求值满足50W次/1s,可增加 SeqBitLength 至8或9。 ## 生成的ID 默认配置: ``` WorkerId = 6 (最多64个工作节点) SeqBitLength = 6 ``` ID示例(基于默认配置): ``` 129053495681099 (本算法运行1年) 387750301904971 (运行3年) 646093214093387 (运行5年) 1292658282840139 (运行10年) 9007199254740992 (js Number 最大值) 165399880288699493 (普通雪花算法生成的ID) ``` 本算法生成的 ID 值,是 js Number 最大值的 1%-10%,是普通雪花算法值的千分之一,而计算能力却超过普通雪花算法。 ## 代码示例 C#:[查看示例][1] Java:[查看示例][2] Go:[查看示例][3] ## 技术支持 开源地址:https://gitee.com/yitter/idgenerator QQ群:646049993 即将推出 C 语言等版本。 [1]: https://gitee.com/yitter/idgenerator/tree/master/C%23 [2]: https://gitee.com/yitter/idgenerator/tree/master/Java [3]: https://gitee.com/yitter/idgenerator/tree/master/Go