> HBuilderX 3.6+ 支持uts插件 ## 1 uts插件介绍 ### 什么是uts uts,全称 uni type script,是一门跨平台的、高性能的、强类型的现代编程语言。 它可以被编译为不同平台的编程语言,如: - web平台,编译为JavaScript - Android平台,编译为Kotlin - iOS平台,编译Swift(暂未发布) uts 采用了与 ts 基本一致的语法规范,支持绝大部分 ES6 API。 如需详细了解uts语法,另见[uts语法介绍](../tutorial/syntax-uts.md) ### 什么是uts插件 现有的uni-app,仍以js引擎为主。但从HBuilderX 3.6.0开始,uni-app支持uts插件(暂时仅支持vue3编译器,后续补充vue2)。 也就是uts的第一步不是完整开发一个独立的app,而是作为uni-app的插件。后续uts会持续迭代,达到完整开发app的水平。 uts插件编译到app平台时,在功能上相当于uni-app之前的app原生插件,也就是kotlin和swift开发的插件。 开发uts插件不需要熟悉kotlin和swift的语法,因为使用的是基于ts的语法。但需要熟悉Android和iOS的系统API,否则无法调用原生能力。 ![uts插件结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/UTS%E7%BB%93%E6%9E%84%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE1.png) ### uts插件与uni原生语言插件的区别 在HBuilderX 3.6以前,uni-app在App侧只有一种原生插件,即用java或object-c开发的插件。 在uts推出后,原来的“App原生插件”,更名为“App原生语言插件”。 不同的名字,代表它们需要开发者编写语言不同。但殊途同归,最后都编译为原生的二进制代码。 |- |原生语言插件 |uts插件 | |- |------- |-------- | |开发语言 |java/oc |uts | |开发环境 |Android Studio/XCode |HBuilderX | |打包方式 |外挂aar 等产出物 |编译时生成原生代码 | |js层调用方式 |uni.requireNativePlugin() |普通的js函数/对象,可以直接import| 相当于原生语言插件,uts插件的优势: 1. 统一了编程语言(uts),一种语言开发所有平台,真正大前端。 2. 统一了开发工具(HBuilderX),免除搭建复杂的原生开发环境。 3. 插件封装中要理解的概念更少。 传统原生语言插件需要在js和原生层处理通信,使用各种特殊转换,使用特殊语法导入,注意事项很多。**uts统一为纯前端概念,简单清晰。** 4. uts下前端和原生可以统一在HBuilderX中联调。而传统原生语言插件需要在多个开发工具间切换,联调复杂。 但当前的uts插件的完善度还没有达到原生语言插件的水平,虽然会陆续升级解决,但明示如下: 1. uts插件只支持vue3编译器,还不支持vue2 2. uts插件还不支持iOS 3. uts插件无法封装nvue页面组件 4. uts插件还无法在插件市场计费销售 ### uts插件和Native.js的区别 - [Native.js](../tutorial/native-js.md)运行在js上,通过反射调用os api。功能和性能都不及真正的原生 - uts在app上不运行在js引擎里,是真正的原生。 ## 2 创建uts插件 ### uts插件目录结构 在uni-app的项目工程下,提供了独立的目录`utssdk`,来存放uts插件。 当然官方更推荐使用[uni_modules](uni_modules.md)方式,这是更好的包管理方案。 首先确保项目根目录存在uni_modules文件夹,如果不存在,需要手动创建一个。 ![插件目录](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uni_modules.jpg) ### 新建步骤拆解 右键点击`uni_modules`目录 -> 新建插件 ![新建插件1](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin.jpg) 选择类型 **uts原生插件** ![新建插件2](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin2_1.jpg) 为了避免和插件市场的其他插件冲突,建议起一个自己的插件前缀名称。 uts插件目录结构 ![新建插件3](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin3_1.jpg) ### package.json package.json为uni_modules插件配置清单文件,负责描述插件的基本配置。 ```json { "id": "uts-helloworld", "displayName": "uts插件示例", "version": "0.1", "description": "uts插件示例", "uni_modules": { } } ``` 上面是一个默认的清单文件示例,关于package.json更多描述[详见](uni_modules.md#package.json) ### 插件的目录结构
	
┌─common                          // 可跨端公用的uts代码。推荐,不强制
├─static                          // 静态资源
├─utssdk
│	├─app-android                 //Android平台目录
│	│	├─assets                  //Android原生assets资源目录,可选
│	│	├─libs                    //Android原生库目录,可选
│	│	├─res                     //Android原生res资源目录,可选
│	│	├─AndroidManifest.xml     //Android原生应用清单文件,可选
│	│	├─config.json             //Android原生配置文件
│	│	└─index.uts
│	├─app-ios                     //ios平台目录
│	│	├─config.json             //ios原生配置文件
│	│	└─index.uts
│	├─web                         //web平台目录
│	│	└─index.uts
│	└─mp-xxx                      // 其他平台目录
├─package.json                    // 插件清单文件
├─index.d.ts                      // 插件能力声明,可选
└─index.uts                       // 插件能力实现

index.uts文件是程序主入口。如果插件根目录下没有index.uts,则会在编译到不同平台时,寻找分平台的目录下的index.uts文件。 比如编译到app-android平台时,如果uts插件根目录没有index.uts,会寻找utssdk/app-android/index.uts。如果也没有找到,会报错。 当同时存在分平台目录的index.uts和根目录index.uts时,会优先获取具体的分平台目录。 开发者有多种组织自己代码的方式: 1. 在插件根目录的index.uts中写条件编译代码。简单的业务一个文件搞定 2. 在插件根目录index.uts中写条件编译,import分平台的文件 3. 不写根目录的index.uts,直接在分平台目录写index.uts。不跨端时,比如只做一个Android插件,这样写比较简单 index.d.ts文件是对当前插件能力的**声明**,用于语法提示。它不是必写项。 因为uts写好后,HBuilderX可以自动识别uts api并进行语法提示。它更多的用于后续uts插件加密时给予语法提示。 如果不熟悉d.ts,可以自行网上搜索,它属于ts标准技术。 ### App原生配置 #### Android平台原生配置 app-android 文件夹下存在Android平台原生配置,包括以下目录或文件 |目录名/文件名 |用途 | |--- |--- | |assets |Android平台原生assets资源目录 | |libs |Android平台原生引用的三方jar/aar目录 | |res |Android平台原生res资源目录 | |AndroidManifest.xml |Android平台原生应用清单文件 | |config.json |Android平台下的配置文件 | |index.uts |主入口,index.d.ts声明的能力在Android平台下的实现 | ##### assets Android平台原生assets资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。 除了插件下有assets目录,项目下也有。注意2者的区别。 如果需要插件使用者配置(如三方SDK的授权文件),则插件作者应该在插件文档中告诉插件使用者,配置到项目的Android原生应用资源目录,而不是配置在插件目录下。[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android) ##### libs Android平台原生三方库目录,支持以下类型文件: - jar - aar - so库 如果封装三方原生sdk为uni-app插件,可以将sdk的jar/aar文件放到此目录,但因为多个uts插件引用相同三方原生sdk时可能会产生冲突,所以如果sdk支持仓储,建议优先使用仓储配置,而不是直接把jar等文件放在libs目录。仓储配置参考config.json的[dependencies](#dependencies)。 如果使用的三方sdk包含了so库,保存到此目录时,需按Android的abi类型分目录保存。 关于libs目录的使用,可以参考 [Hello UTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts/-/tree/master/uni_modules) > 遗留事项: HBuilderX3.6.2版本对libs目录使用还不完善,[详见](#tempnotice) ##### res Android平台原生res资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。 除了插件下有res目录,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android) 注意:截止到HBuilderX3.6.2,uts插件无法使用res。图片资源建议放在assets目录。 ##### AndroidManifest.xml Android原生应用清单文件,建议只保存UTS插件内置的清单文件配置。 除了插件下有AndroidManifest.xml,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android) ##### config.json uts插件在Android平台的原生层配置文件,可以在其中配置依赖仓储等gradle相关内容。 ```json { // 使用NDK时支持的CPU类型,可选 "abis": [ "使用NDK时支持的cpu类型, 可取值armeabi-v7a|arm64-v8a|x86|x86_64" ], // 依赖的仓储配置,可选,打包时会合并到原生工程的build.gradle中 "dependencies": [ "androidx.core:core-ktx:1.6.0", { "id": "com.xxx.richtext:richtext", "source": "implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'" } ], // Android系统版本要求,最低Android 5.0 "minSdkVersion": 21 } ``` - abis 当插件使用了NDK开发的so库时配置,描述插件支持CPU类型。 可取值:armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64 - dependencies 配置插件依赖的仓储,云端打包时会合并到Android原生工程的build.gradle的 数组类型,数组中的项可以是字符串类型或JSON对象 对于字符串类型项,将会作为`implementation`方式依赖添加到build.gradle中,上面示例中"androidx.core:core-ktx:1.6.0"将会添加以下配置 ``` dependencies { implementation 'androidx.core:core-ktx:1.6.0' } ``` 对于JSON类型项,将会把source字段值作为gradle源码添加到build.gradle中,上面示例中"id": "com.xxx.richtext:richtext"项将会添加以下配置 ``` dependencies { implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7' } ``` > 遗留事项: HBuilderX3.6.1版本对dependencies配置支持还不完善,[详见](#tempnotice) - minSdkVersion 插件支持的Android最低版本,整数类型,取值范围为Android API Level 默认uni-app最低支持版本为19,即Android4.3.3 **注意:** Android平台原生配置需提交云端打包才能生效,真机运行时需使用[自定义基座](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app.html#customplayground) #### HX3.6.2 临时注意事项@tempnotice 使用HBuilderX 3.6.2版本及更早版本,关于原生依赖的处理有部分不完善,需要注意以下事项: + config.json 目前还不支持配置仓库依赖,需要将gradle配置的库手动下载后,放置在libs目录,使用手动添加的方式集成 + uni-app引擎内置了部分依赖库(比如androidX,清单详见下方),如你的插件需使用相同依赖,请注意: 1. 确保与内置的依赖版本一致。 2. 真机运行时,需将依赖库copy到libs目录下。但注意,打包自定义基座时需先从libs中暂时移除,避免打包类重复报错。生成自定义基座之后再将这些内置依赖库移回libs目录下,否则无法真机运行。 [内置依赖清单](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/androidInnerLib.html) 这些遗留事项会尽快升级完善。 ## 3 开发uts原生插件 以Android平台获取电量为例,介绍uts原生插件开发步骤 ![OSAPI示例](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uts_osapi_demo_1.jpg) 在Android平台目录下,编辑index.uts,键入以下内容。 ```ts // index.uts // 引用android api import Context from "android.content.Context"; import BatteryManager from "android.os.BatteryManager"; // 引用uts环境库 import { getAppContext } from "io.dcloud.uts.android"; export function getBatteryCapacity(): string { // 获取android系统 application上下文 const context = getAppContext(); if (context != null) { const manager = context.getSystemService( Context.BATTERY_SERVICE ) as BatteryManager; const currentLevel: number = manager.getIntProperty( BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY ); return '' + currentLevel + '%'; } return "0%"; } ``` `io.dcloud.uts.android`库介绍文档[见下](#iodcloudutsandroid) 至此,我们已经完成一个Android平台上获取电量的原生能力封装。 在下一节,将介绍前端如何使用这个插件。 注:HBuilderX的代码提示系统,支持在uts文件中对Android的原生API进行提示。 ## 4 前端使用插件 虽然uts插件由uts语法开发,但前端引用插件并不要求一定需要ts,普通js即可引用uts插件。 下面介绍两种常见的引入方式 **泛型引用** 作为一个对象全部import进来,然后通过点运算符调用这个对象的方法或属性。 ```js // 先引用,全部导入,对象起名为UTSHello import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi"; // 然后使用UTSHello的方法 UTSHello.getBatteryCapacity() ``` **显性引用** 从可导出的选项里import 1个或多个(逗号分隔),然后直接使用导出的方法或属性。 ```js //先引用,导入指定方法或属性 import { getBatteryCapacity } from "../../../uni_modules/uts-osapi"; // 然后使用导入的方法 getBatteryCapacity() ``` 关于电量这个插件,插件市场已经提供好了现成的插件,除了Android,还同时支持了web和小程序,可以去下载体验。[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295) 更多开发示例,可以参考 [HelloUTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)。 ## 5 真机运行 ### 5.1 UTS支持真机运行 **uts虽然是原生代码,但同样具有真机运行功能** 若HBuilderX中没有`uts编译运行插件`,在第一次运行时会自动下载。 在Android上,运行体验与uni-app基本无差异。一样可以热刷新,打印console.log。 ### 5.2 自定义基座 自定义基座也支持uts插件。 与原生插件一样,涉及以下场景,需要自定义基座后方能生效: - 1 集成三方sdk - 2 新增资源(包括res/asset 等) 总结来说,就是所有 涉及新增依赖/gralde配置/androidManifest.xml/资源 等标准基座不具备的能力时,需要自定义基座 ### 5.3 遗留问题 截止到HBuilderX 3.6.2 时遗留事项: - 不能debug断点uts源码 - iOS版还未发布 - uts插件还不支持远程仓库依赖,目前添加插件的配置方法参考 [这个章节](#tempnotice) - uts插件无法使用res。图片资源建议放在assets目录。 遗留事项后续升级完善。 ## 6 云端打包 正常支持云端打包。 注意:虽然uts在真机运行时支持热刷,但打包后uts编译为了纯原生二进制代码,不支持wgt热更新。 打包若包含了已经内置的依赖库,则需注意参考 [这个章节](#tempnotice) ## uni-app的Android内置库@iodcloudutsandroid 在uts里,Android的所有api都可以访问。同时DCloud提供了`io.dcloud.uts.android`库,处理在uni-app下的特殊情况。 ```ts import { getAppContext } from "io.dcloud.uts.android"; ``` ### getAppContext 获取当前应用Application上下文,对应android平台 Context.getApplicationContext 函数实现 Android开发场景中,调用应用级别的资源/能力,需要使用此上下文。更多用法,参考[Android官方文档](https://developer.android.google.cn/docs) ```ts // [示例]获取asset下的音频,并且播放 let assetManager = getAppContext()!.getAssets(); let afd = assetManager.openFd("free.mp3"); let mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),afd.getStartOffset(), afd.getLength()); mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.start(); ``` ### getUniActivity 获取当前插件所属的activity实例,对应android平台 getActivity 函数实现 Android开发场景中,调用活动的级别的资源/能力,需要使用此上下文。更多用法,参考[Android官方文档](https://developer.android.google.cn/docs) ```ts // [示例]获取当前activity顶层容器 let frameContent = decorView.findViewById(android.R.id.content) ``` ### getResourcePath(resourceName:String) 获取指定插件资源的运行期绝对路径 ```ts // [示例]获取指定资源路径 // 得到文件运行时路径: `/storage/emulated/0/Android/data/io.dcloud.HBuilder/apps/__UNI__3732623/www/uni_modules/test-uts-static/static/logo.png` getResourcePath("uni_modules/test-uts-static/static/logo.png") ``` ### onAppActivityPause App的activity onPause时触发 ```ts onAppActivityPause(() => { let eventName = "onAppActivityPause - " + Date.now(); console.log(eventName); }); ``` ### onAppActivityResume App的activity onResume时触发 ```ts onAppActivityResume(() => { let eventName = "onAppActivityResume - " + Date.now(); console.log(eventName); }); ``` ### onAppActivityDestroy App 的 activity onDestroy时触发 ```ts onAppActivityDestroy(() => { let eventName = "onAppActivityDestroy- " + Date.now(); console.log(eventName); }); ``` ### onAppActivityBack App 的 activity 回退物理按键点击时触发 ```ts onAppActivityBack(() => { let eventName = "onAppActivityBack- " + Date.now(); console.log(eventName); }); ``` ### onAppActivityRequestPermissionsResult App 的 activity 获得权限请求结果的回调 ```ts onAppActivityRequestPermissionsResult((requestCode: number, permissions: MutableList, grantResults: MutableList) => { /** * 0 已同意 * -1 已拒绝 */ console.log(grantResults); console.log(permissions); console.log(requestCode); }); //发起定位权限申请 ActivityCompat.requestPermissions(getUniActivity()!, arrayOf(Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION), 1001); ``` ## 常见问题 ### 常见报错 - [plugin:vite:resolve] Failed toresolve entry for package "插件路径" HBuilderX 的最低要求为3.6.0,低于此版本无法import uts插件,编译时将报错。 - 文件查找失败:'uts插件路径' 目前暂未支持 vue2,vue2 的uni-app项目无法import uts插件,编译时将报错。 ### Float类型传参 android很多布局参数强制要求Float,但是ts中没有内置这种类型。可以使用下面的代码实现转换 ```ts let textSize = 30.0.toFloat(); ``` ### 匿名内部类 UTS目前还不支持匿名内部类的写法,在android中类似这样的场景 ```kotlin getUniActivity()!!.runOnUiThread(Runnable(){ // do something }); ``` 需要声明一个实现类,再新建实例的方式实现,代码如下 ``` class AddUIRunnable extends Runnable { override run():void { // do something } }; let uiRunable = new AddUIRunnable(); getUniActivity()!.runOnUiThread(uiRunable) ``` ### 泛型参数 android中UI相关的api,很多会要求泛型,目前uts中可以使用下面的代码实现 ```ts let frameContent = decorView.findViewById(android.R.id.content) let layoutParam = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); ``` ## 路线图 uts是一个宏大工程,产品将分阶段发布。近期将陆续发布: 1. iOS相关功能 2. 支持vue2编译器 3. debug 4. UI操作能力 5. 插件市场支持uts插件的加密和计费销售 最终,uts不再是uni-app的插件,而是应用的主体。(现在是以js为主,uts作为插件存在,主引擎仍然在v8或jscore里) 那时,即便是最复杂的应用,比如微信,也可以使用uts来开发,毫无功能和性能的影响。 ## 示例项目 DCloud提供了 Hello UTS示例,[详见](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)。 插件市场提供了一个跨Android、web、微信小程序的电量获取封装插件,[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295)