## 1 uts插件介绍
> HBuilderX 3.6+ 支持uts插件
### 什么是uts
uts,全称 uni type script,是一门跨平台的、高性能的、强类型的现代编程语言。
它可以被编译为不同平台的编程语言,如:
- web平台,编译为JavaScript
- Android平台,编译为Kotlin
- iOS平台,编译为Swift(HX 3.6.7+ 版本支持)
uts 采用了与 ts 基本一致的语法规范,支持绝大部分 ES6 API。
如需详细了解uts语法,另见[uts语法介绍](../tutorial/syntax-uts.md)
### 什么是uts插件
现有的 uni-app,仍以js引擎为主。但从HBuilderX 3.6开始,uni-app 支持 uts 插件(暂时仅支持vue3编译器,后续补充vue2)。
也就是 uts 的第一步不是完整开发一个独立的 app,而是作为 uni-app 的插件。后续 uts 会持续迭代,达到完整开发 app 的水平。
uts 插件编译到 app 平台时,在功能上相当于 uni-app 之前的 app 原生插件,也就是 Kotlin 和 Swift 开发的插件。
开发 uts 插件不需要熟悉 Kotlin 和 Swift 的语法,因为使用的是基于 ts 的语法。但需要熟悉 Android 和 iOS 的系统 API,否则无法调用原生能力。
![uts插件结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/UTS%E7%BB%93%E6%9E%84%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE1.png)
### uts插件与uni原生语言插件的区别
在 HBuilderX 3.6 以前,uni-app 在 App 侧只有一种原生插件,即用 java 或 Objective-C 开发的插件。
在 uts 推出后,原来的 “App原生插件”,更名为 “App原生语言插件”。
不同的名字,代表它们需要开发者编写语言不同。但殊途同归,最后都编译为原生的二进制代码。
| |原生语言插件 |uts插件|
|:------ |:------- |:--------|
|开发语言 |java/oc |uts|
|开发环境 |Android Studio/XCode |HBuilderX|
|打包方式 |外挂aar 等产出物 |编译时生成原生代码|
|js层调用方式 |uni.requireNativePlugin() |普通的js函数/对象,可以直接 import|
相当于原生语言插件,uts插件的优势:
1. 统一了编程语言(uts),一种语言开发所有平台,真正大前端。
2. 统一了开发工具(HBuilderX),免除搭建复杂的原生开发环境。
3. 插件封装中要理解的概念更少。 传统原生语言插件需要在js和原生层处理通信,使用各种特殊转换,使用特殊语法导入,注意事项很多。**uts统一为纯前端概念,简单清晰。**
4. uts 下前端和原生可以统一在 HBuilderX 中联调。而传统原生语言插件需要在多个开发工具间切换,联调复杂。
但当前的 uts 插件的完善度还没有达到原生语言插件的水平,虽然会陆续升级解决,但明示如下:
1. uts 插件只支持 vue3 编译器,还不支持 vue2
2. uts 插件无法封装 nvue 页面组件
3. uts 插件还无法在插件市场计费销售
### uts插件和Native.js的区别
- [Native.js](../tutorial/native-js.md) 运行在js上,通过反射调用os api。功能和性能都不及真正的原生
- uts 在 app 上不运行在 js 引擎里,是真正的原生。
## 2 创建uts插件
### uts 插件目录结构
在 uni-app 的项目工程下,提供了独立的目录 `utssdk`,来存放 uts 插件。
当然官方更推荐使用 [uni_modules](uni_modules.md) 方式,这是更好的包管理方案。
首先确保项目根目录存在 uni_modules 文件夹,如果不存在,需要手动创建一个。
![插件目录](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uni_modules.jpg)
### 新建步骤拆解
右键点击`uni_modules`目录 -> 新建插件
![新建插件1](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin.jpg)
选择类型 **uts原生插件**
![新建插件2](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin2_1.jpg)
**为了避免和插件市场的其他插件冲突,建议起一个自己的插件前缀名称。**
uts插件目录结构
![新建插件3](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin3_1.jpg)
### package.json
package.json 为 uni_modules 插件配置清单文件,负责描述插件的基本配置。
```json
{
"id": "uts-helloworld",
"displayName": "uts插件示例",
"version": "0.1",
"description": "uts插件示例",
"uni_modules": {
}
}
```
上面是一个默认的清单文件示例,关于 package.json 更多描述[详见](uni_modules.md#package.json)
### 插件的目录结构
┌─common // 可跨端公用的uts代码。推荐,不强制
├─static // 静态资源
├─utssdk
│ ├─app-android //Android平台目录
│ │ ├─assets //Android原生assets资源目录,可选
│ │ ├─libs //Android原生库目录,可选
│ │ ├─res //Android原生res资源目录,可选
│ │ ├─AndroidManifest.xml //Android原生应用清单文件,可选
│ │ ├─config.json //Android原生配置文件
│ │ └─index.uts
│ ├─app-ios //iOS 平台目录
│ │ ├─Frameworks //iOS 插件依赖的第三方 framework 依赖库存放目录,可选
│ │ ├─Resources //iOS 插件所依赖的资源文件存放目录,可选
│ │ ├─info.plist //iOS 插件所需要添加到主 info.plist 文件中的配置文件,可选
│ │ ├─config.json //iOS 插件配置文件
│ │ └─index.uts
│ ├─web //web平台目录
│ │ └─index.uts
│ └─mp-xxx // 其他平台目录
├─package.json // 插件清单文件
├─index.d.ts // 插件能力声明,可选
└─index.uts // 插件能力实现
根目录 index.uts 文件是程序主入口。如果插件根目录下没有 index.uts,则会在编译到不同平台时,寻找分平台的目录下的 index.uts 文件。
比如编译到 app-android 平台时,如果 uts 插件根目录没有 index.uts,会寻找 utssdk/app-android/index.uts。如果也没有找到,会报错。
当同时存在分平台目录的 index.uts 和根目录 index.uts 时,会优先获取具体的分平台目录。
开发者有多种组织自己代码的方式:
1. 在插件根目录的 index.uts 中写条件编译代码。简单的业务一个文件搞定
2. 在插件根目录 index.uts 中写条件编译,import 分平台的文件
3. 不写根目录的 index.uts,直接在分平台目录写 index.uts。不跨端时,比如只做一个 Android 插件,这样写比较简单
index.d.ts 文件是对当前插件能力的**声明**,用于语法提示。它不是必写项。
因为 uts 写好后,HBuilderX 可以自动识别 uts api 并进行语法提示。它更多的用于后续 uts 插件加密时给予语法提示。
如果不熟悉 d.ts,可以自行网上搜索,它属于 ts 标准技术。
### App原生配置
#### Android平台原生配置
app-android 文件夹下存在Android平台原生配置,包括以下目录或文件
|目录名/文件名 |用途 |
|--- |--- |
|assets |Android平台原生assets资源目录 |
|libs |Android平台原生引用的三方jar/aar目录 |
|res |Android平台原生res资源目录 |
|AndroidManifest.xml |Android平台原生应用清单文件 |
|config.json |Android平台下的配置文件 |
|index.uts |主入口,index.d.ts声明的能力在Android平台下的实现 |
##### assets
Android平台原生assets资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。
除了插件下有assets目录,项目下也有。注意2者的区别。
如果需要插件使用者配置(如三方SDK的授权文件),则插件作者应该在插件文档中告诉插件使用者,配置到项目的Android原生应用资源目录,而不是配置在插件目录下。[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)
##### libs
Android平台原生三方库目录,支持以下类型文件:
- jar
- aar
- so库
如果封装三方原生sdk为uni-app插件,可以将sdk的jar/aar文件放到此目录,但因为多个uts插件引用相同三方原生sdk时可能会产生冲突,所以如果sdk支持仓储,建议优先使用仓储配置,而不是直接把jar等文件放在libs目录。仓储配置参考config.json的[dependencies](#dependencies)。
如果使用的三方sdk包含了so库,保存到此目录时,需按Android的abi类型分目录保存。
关于libs目录的使用,可以参考 [Hello UTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts/-/tree/master/uni_modules)
> 遗留事项: HBuilderX3.6.2版本对libs目录使用还不完善,[详见](#tempnotice)
##### res
Android平台原生res资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。
除了插件下有res目录,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)
注意:截止到HBuilderX3.6.2,uts插件无法使用res。图片资源建议放在assets目录。
##### AndroidManifest.xml
Android原生应用清单文件,建议只保存UTS插件内置的清单文件配置。
除了插件下有AndroidManifest.xml,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)
##### config.json
uts插件在Android平台的原生层配置文件,可以在其中配置依赖仓储等gradle相关内容。
```json
{
// 使用NDK时支持的CPU类型,可选(打包时不要复制注释)
"abis": [
"使用NDK时支持的cpu类型, 可取值armeabi-v7a|arm64-v8a|x86|x86_64"
],
// 依赖的仓储配置,可选,打包时会合并到原生工程的build.gradle中(打包时不要复制注释)
"dependencies": [
"androidx.core:core-ktx:1.6.0",
{
"id": "com.xxx.richtext:richtext",
"source": "implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'"
}
],
// Android系统版本要求,最低Android 5.0(打包时不要复制注释)
"minSdkVersion": 21
}
```
- abis
当插件使用了NDK开发的so库时配置,描述插件支持CPU类型。
可取值:armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64
- dependencies
配置插件依赖的仓储,云端打包时会合并到Android原生工程的build.gradle的
数组类型,数组中的项可以是字符串类型或JSON对象
对于字符串类型项,将会作为`implementation`方式依赖添加到build.gradle中,上面示例中"androidx.core:core-ktx:1.6.0"将会添加以下配置
```
dependencies {
implementation 'androidx.core:core-ktx:1.6.0'
}
```
对于JSON类型项,将会把source字段值作为gradle源码添加到build.gradle中,上面示例中"id": "com.xxx.richtext:richtext"项将会添加以下配置
```
dependencies {
implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'
}
```
> 遗留事项: HBuilderX3.6.1版本对dependencies配置支持还不完善,[详见](#tempnotice)
- minSdkVersion
插件支持的Android最低版本,整数类型,取值范围为Android API Level
默认uni-app最低支持版本为19,即Android4.3.3
**注意:**
- Android平台原生配置需提交云端打包才能生效,真机运行时需使用[自定义基座](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app.html#customplayground)
##### 三方依赖临时注意事项@tempnotice
截止到HBuilderX 3.6.7版本,关于原生依赖的处理有部分不完善,需要注意以下事项:
+ config.json 目前还不支持配置仓库依赖,需要将gradle配置的库手动下载后,放置在libs目录,使用手动添加的方式集成
+ 内置依赖需要手动添加的问题在HX3.6.7 已修复。开发者在使用列表中的依赖时,需要注意两点:
1 真机运行时,不需要添加列表中的依赖,即可直接引用相关类
2 请勿通过 手动添加jar/aar 等方式引入相同的依赖,否则会因依赖冲突导致云打包失败。
[内置依赖清单](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-for-android.html#_3-4-%E5%A2%9E%E5%8A%A0libs%E4%BE%9D%E8%B5%96%E8%B5%84%E6%BA%90)
这些遗留事项会尽快升级完善。
#### iOS 平台原生配置
app-ios 文件夹下存在 iOS 平台原生配置,包括以下目录或文件
|目录名/文件名 |用途|
|:---|:---|
| Frameworks |iOS 插件需要引用的三方 framework 依赖库存放目录|
| Resources |iOS 插件需要引用的资源文件存放目录|
| info.plist|iOS 插件需要添加到原生工程 info.plist 中的配置文件|
| config.json| iOS 原生工程的配置文件|
|index.uts| 主入口,index.d.ts 声明的能力在 iOS 平台下的实现|
##### Frameworks
如果 uts 插件需要依赖三方库,需要将三方依赖库存放到 Frameworks 目录中,注意:目前仅支持 .framework 依赖库
##### Resources
如果 uts 插件需要依赖资源文件,需要将资源文件存放到 Resources 目录中,打包时会将 Resources 目录中的所有文件添加到应用 main bundle 中
##### info.plist
如果 uts 插件需要在原生工程的 info.plist 中添加配置,则需要在插件工程中添加 info.plist 配置文件添加插件所需要的配置项,打包时会将配置信息同步到原生工程的 info.plist 中
示例: 添加位置权限描述信息 和 开启后台定位
```xml
NSLocationAlwaysUsageDescription
访问位置权限
NSLocationWhenInUseUsageDescription
使用期间获取位置权限
TencentLBSAPIKey
LZTBZ-77PCJ-HJAFN-KWXJ2-H357V-DJBK4
UIBackgroundModes
location
```
##### config.json
uts 插件在 iOS 平台的原生层配置文件,可以在其中配置依赖的系统库等配置信息
```json
{
"frameworks": [
"可选,依赖的系统库(系统库有.framework和.tbd和.dylib类型)"
],
"deploymentTarget": "9.0", // 可选,插件支持的最低 iOS 版本 默认:9.0"
"validArchitectures": [ // 可选,支持的 CPU 架构类型 默认:armv7、arm64
"arm64" // 支持多个值,可取值:"arm64", "armv7"
]
}
```
**注意:**
- iOS 平台 uts 原生插件需提交云端打包才能生效,真机运行时需使用[自定义基座](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app.html#customplayground)
## 3 开发uts原生插件
以获取电量为例,介绍uts原生插件开发步骤
**首先在 uni_modules 目录下新建名为 uni-getbatteryinfo 的 uts 插件**
### Android平台
![OSAPI示例](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uts_osapi_demo_1.jpg)
在Android平台目录下,编辑index.uts,键入以下内容。
```ts
// index.uts
// 引用android api
import Context from "android.content.Context";
import BatteryManager from "android.os.BatteryManager";
// 引用uts环境库
import { getAppContext } from "io.dcloud.uts.android";
export function getBatteryCapacity(): string {
// 获取android系统 application上下文
const context = getAppContext();
if (context != null) {
const manager = context.getSystemService(
Context.BATTERY_SERVICE
) as BatteryManager;
const currentLevel: number = manager.getIntProperty(
BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY
);
return '' + currentLevel + '%';
}
return "0%";
}
```
`io.dcloud.uts.android`库介绍文档[见下](#iodcloudutsandroid)
至此,我们已经完成一个Android平台上获取电量的原生能力封装。
在下一节,将介绍前端如何使用这个插件。
注:HBuilderX的代码提示系统,支持在uts文件中对Android的原生API进行提示。
特别提示:
**有android开发经验的开发者可以参考:[Android平台uts开发指南](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-for-android.html)**
### iOS 平台
![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/iOS/getbatteryinfo1.png)
在 iOS 平台目录下,编辑 index.uts,键入以下内容
```ts
// index.uts
// 引用 iOS 原生平台 api
import { UIDevice } from "UIKit";
/**
* 定义 接口参数
*/
type GetBatteryInfoOptions = {
success?: (res: UTSJSONObject) => void;
fail?: (res: UTSJSONObject) => void;
complete?: (res: UTSJSONObject) => void;
};
/**
* 导出 获取电量方法
*/
export default function getBatteryInfo(options: GetBatteryInfoOptions) {
// 开启电量检测
UIDevice.current.isBatteryMonitoringEnabled = true
// 返回数据
const res = {
errMsg: "getBatteryInfo:ok",
level: Number(UIDevice.current.batteryLevel * 100),
isCharging: UIDevice.current.batteryState == UIDevice.BatteryState.charging,
};
options.success?.(res);
options.complete?.(res);
}
```
至此,我们已经完成一个 iOS 平台上获取电量的原生能力封装。
## 4 前端使用插件
虽然uts插件由uts语法开发,但前端引用插件并不要求一定需要ts,普通js即可引用uts插件。
下面介绍两种常见的引入方式
**泛型引用**
作为一个对象全部import进来,然后通过点运算符调用这个对象的方法或属性。
```js
// 先引用,全部导入,对象起名为UTSHello
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi";
// 然后使用UTSHello的方法
UTSHello.getBatteryCapacity()
```
**显性引用**
从可导出的选项里import 1个或多个(逗号分隔),然后直接使用导出的方法或属性。
```js
//先引用,导入指定方法或属性
import {
getBatteryCapacity
} from "../../../uni_modules/uts-osapi";
// 然后使用导入的方法
getBatteryCapacity()
```
关于电量这个插件,插件市场已经提供好了现成的插件,除了Android,还同时支持了web和小程序,可以去下载体验。[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295)
更多开发示例,可以参考 [HelloUTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)。
## 5 真机运行
### 5.1 UTS支持真机运行
**uts虽然是原生代码,但同样具有真机运行功能**
若HBuilderX中没有`uts编译运行插件`,在第一次运行时会自动下载。
在Android上,运行体验与uni-app基本无差异。一样可以热刷新,打印console.log。
**注意:**
- iOS 平台 uts 插件需提交云端打包才能生效,真机运行时需使用[自定义基座](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app.html#customplayground)
### 5.2 自定义基座
自定义基座也支持uts插件。
与原生插件一样,涉及以下场景,需要自定义基座后方能生效:
- 1 集成三方sdk
- 2 新增资源(包括res/asset 等)
总结来说,就是所有 涉及新增依赖/gralde配置/androidManifest.xml/资源 等标准基座不具备的能力时,需要自定义基座
### 5.3 遗留问题
截止到HBuilderX 3.6.2 时遗留事项:
- 不能debug断点uts源码
- uts插件还不支持远程仓库依赖,目前添加插件的配置方法参考 [这个章节](#tempnotice)
- uts插件无法使用res。图片资源建议放在assets目录。
遗留事项后续升级完善。
## 6 云端打包
正常支持云端打包。
注意:虽然uts在真机运行时支持热刷,但打包后uts编译为了纯原生二进制代码,不支持wgt热更新。
打包若包含了已经内置的依赖库,则需注意参考 [这个章节](#tempnotice)
## uni-app的Android内置库@iodcloudutsandroid
在uts里,Android的所有api都可以访问。同时DCloud提供了`io.dcloud.uts.android`库,方便开发者快速获取android 上下文环境
### 1 application 上下文相关
#### 1.1 getAppContext
HX 3.6.3+ 版本支持
```ts
import { getAppContext } from "io.dcloud.uts.android";
```
用法说明:获取当前应用Application上下文,对应android平台 Context.getApplicationContext 函数实现
Android开发场景中,调用应用级别的资源/能力,需要使用此上下文。更多用法,参考[Android官方文档](https://developer.android.google.cn/docs)
```ts
// [示例]获取asset下的音频,并且播放
let assetManager = getAppContext()!.getAssets();
let afd = assetManager.openFd("free.mp3");
let mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),afd.getStartOffset(), afd.getLength());
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
```
#### 1.2 getResourcePath(resourceName:String)
HX 3.6.3+ 版本支持
```ts
import { getResourcePath } from "io.dcloud.uts.android";
```
获取指定插件资源的运行期绝对路径
```ts
// [示例]获取指定资源路径
// 得到文件运行时路径: `/storage/emulated/0/Android/data/io.dcloud.HBuilder/apps/__UNI__3732623/www/uni_modules/test-uts-static/static/logo.png`
getResourcePath("uni_modules/test-uts-static/static/logo.png")
```
#### 1.3 onAppTrimMemory
HX 3.6.8+ 版本支持
```ts
import { onAppTrimMemory } from "io.dcloud.uts.android";
```
App 内存不足时,系统回调函数 对应原生的API: onTrimMemory
```ts
onAppTrimMemory((level:Number) => {
let eventName = "onAppTrimMemory - " + level;
console.log(eventName);
});
```
### 1.4 onAppConfigChange
HX 3.6.8+ 版本支持
```ts
import { onAppConfigChange } from "io.dcloud.uts.android";
```
App 配置发生变化时触发,比如横竖屏切换 对应原生的API: onConfigurationChanged
```ts
onAppConfigChange((ret:UTSJSONObject) => {
let eventName = "onAppConfigChange - " + JSON.stringify(ret);
console.log(eventName);
});
```
特别说明:除了本章节列出的函数外,android环境下 application 其他上下文方法都可以通过 getAppContext()!.xxx()的方式实现
比如获取app缓存目录:
```
getAppContext()!.getExternalCacheDir()!.getPath()
```
### 2.2 Activity 上下文
#### 2.1 getUniActivity
HX 3.6.3+ 版本支持
```ts
import { getUniActivity } from "io.dcloud.uts.android";
```
获取当前插件所属的activity实例,对应android平台 getActivity 函数实现
Android开发场景中,调用活动的级别的资源/能力,需要使用此上下文。更多用法,参考[Android官方文档](https://developer.android.google.cn/docs)
```ts
// [示例]获取当前activity顶层容器
let frameContent = decorView.findViewById(android.R.id.content)
```
#### 2.2 onAppActivityPause
HX 3.6.3+ 版本支持
```ts
import { onAppActivityPause } from "io.dcloud.uts.android";
```
App的activity onPause时触发
```ts
onAppActivityPause(() => {
let eventName = "onAppActivityPause - " + Date.now();
console.log(eventName);
});
```
#### 2.3 onAppActivityResume
HX 3.6.3+ 版本支持
```ts
import { onAppActivityResume } from "io.dcloud.uts.android";
```
App的activity onResume时触发
```ts
onAppActivityResume(() => {
let eventName = "onAppActivityResume - " + Date.now();
console.log(eventName);
});
```
#### 2.4 onAppActivityDestroy
HX 3.6.3+ 版本支持
```ts
import { onAppActivityDestroy } from "io.dcloud.uts.android";
```
App 的 activity onDestroy时触发
```ts
onAppActivityDestroy(() => {
let eventName = "onAppActivityDestroy- " + Date.now();
console.log(eventName);
});
```
#### 2.5 onAppActivityBack
HX 3.6.3+ 版本支持
```ts
import { onAppActivityBack } from "io.dcloud.uts.android";
```
App 的 activity 回退物理按键点击时触发
```ts
onAppActivityBack(() => {
let eventName = "onAppActivityBack- " + Date.now();
console.log(eventName);
});
```
#### 2.6 onAppActivityResult
HX 3.6.8+ 版本支持
```ts
import { onAppActivityResult } from "io.dcloud.uts.android";
```
App 的 activity 启动其他activity的回调结果监听 对应原生的 onActivityResult
```ts
onAppActivityResult((requestCode: Int, resultCode: Int, data?: Intent) => {
let eventName = "onAppActivityResult - requestCode:" + requestCode + " -resultCode:"+resultCode + " -data:"+JSON.stringify(data);
console.log(eventName);
});
```
#### 2.7 onAppActivityRequestPermissionsResult
HX 3.6.3+ 版本支持
```ts
import { onAppActivityRequestPermissionsResult } from "io.dcloud.uts.android";
```
App 的 activity 获得权限请求结果的回调
```ts
onAppActivityRequestPermissionsResult((requestCode: number,
permissions: MutableList,
grantResults: MutableList) => {
console.log(grantResults);
console.log(permissions);
console.log(requestCode);
});
//发起定位权限申请
ActivityCompat.requestPermissions(getUniActivity()!,
arrayOf(Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION), 1001);
```
特别说明:除了本章节列出的函数外,android环境下 activity 其他上下文方法都可以通过 getUniActivity()!.xxx()的方式实现
比如获取当前activity的顶层View容器
```
getUniActivity()!.getWindow().getDecorView();
```
## 常见问题
### 常见报错
- [plugin:vite:resolve] Failed toresolve entry for package "插件路径"
HBuilderX 的最低要求为3.6.0,低于此版本无法import uts插件,编译时将报错。
- 文件查找失败:'uts插件路径'
目前暂未支持 vue2,vue2 的uni-app项目无法import uts插件,编译时将报错。
### Float类型传参
android很多布局参数强制要求Float,但是ts中没有内置这种类型。可以使用下面的代码实现转换
```ts
let textSize = 30.0.toFloat();
```
### 匿名内部类
UTS目前还不支持匿名内部类的写法,在android中类似这样的场景
```kotlin
getUniActivity()!!.runOnUiThread(Runnable(){
// do something
});
```
需要声明一个实现类,再新建实例的方式实现,代码如下
```js
class AddUIRunnable extends Runnable {
override run():void {
// do something
}
};
let uiRunable = new AddUIRunnable();
getUniActivity()!.runOnUiThread(uiRunable)
```
### 泛型参数
android中UI相关的api,很多会要求泛型,目前uts中可以使用下面的代码实现
```ts
let frameContent = decorView.findViewById(android.R.id.content)
let layoutParam = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
```
## 路线图
uts是一个宏大工程,产品将分阶段发布。近期将陆续发布:
1. iOS热刷新
2. 支持vue2编译器
3. debug
4. UI操作能力
5. 插件市场支持uts插件的加密和计费销售
最终,uts不再是uni-app的插件,而是应用的主体。(现在是以js为主,uts作为插件存在,主引擎仍然在v8或jscore里)
那时,即便是最复杂的应用,比如微信,也可以使用uts来开发,毫无功能和性能的影响。
## 示例项目
DCloud提供了 Hello UTS示例,[详见](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)。
插件市场提供了一个跨Android、web、微信小程序的电量获取封装插件,[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295)