## 跨端兼容 uni-app 已将常用的组件、JS API 封装到框架中,开发者按照 uni-app 规范开发即可保证多平台兼容,大部分业务均可直接满足。 但每个平台有自己的一些特性,因此会存在一些无法跨平台的情况。 - 大量写 if else,会造成代码执行性能低下和管理混乱。 - 编译到不同的工程后二次修改,会让后续升级变的很麻烦。 在 C 语言中,通过 #ifdef、#ifndef 的方式,为 windows、mac 等不同 os 编译不同的代码。 ``uni-app`` 参考这个思路,为 ``uni-app`` 提供了条件编译手段,在一个工程里优雅的完成了平台个性化实现。 ## 条件编译 条件编译是用特殊的注释作为标记,在编译时根据这些特殊的注释,将注释里面的代码编译到不同平台。 **写法:**以 #ifdef #ifndef %PLATFORM% 开头,以 #endif 结尾。 * #ifdef:if defined 仅在某平台存在 * #ifndef:if not defined 除了某平台均存在 * %PLATFORM%:平台名称
条件编译写法说明
#ifdef APP-PLUS
需条件编译的代码
#endif
仅出现在 App 平台下的代码
#ifndef H5
需条件编译的代码
#endif
除了 H5 平台,其它平台均存在的代码
#ifdef H5 || MP-WEIXIN
需条件编译的代码
#endif
在 H5 平台或微信小程序平台存在的代码(这里只有||,不可能出现&&,因为没有交集)
%PLATFORM% **可取值如下:** |值|平台|参考文档| |:-|:-|:-| |APP-PLUS|App|[HTML5+ 规范](http://www.html5plus.org/doc/)| |APP-PLUS-NVUE|App nvue|[Weex 规范](https://weex.apache.org/cn/guide/)| |H5|H5|| |MP-WEIXIN|微信小程序|[微信小程序](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/)| |MP-ALIPAY|支付宝小程序|[支付宝小程序](https://docs.alipay.com/mini/developer/getting-started)| |MP-BAIDU|百度小程序|[百度小程序](https://smartprogram.baidu.com/docs/develop/tutorial/codedir/)| |MP-TOUTIAO|头条小程序|[头条小程序](https://developer.toutiao.com/dev/cn/mini-app/develop/framework/basic-reference/introduction)| |MP-QQ|QQ小程序| (目前仅cli版支持)| |MP|微信小程序/支付宝小程序/百度小程序/头条小程序/QQ小程序| | **支持的文件** * .vue * .js * .css * pages.json * 各预编译语言文件,如:.scss、.less、.stylus、.ts、.pug **注意:** 条件编译是利用注释实现的,在不同语法里注释写法不一样,js使用 ``// 注释``、css 使用 ``/* 注释 */``、vue/nvue 模板里使用 ````; ### API 的条件编译
// #ifdef  %PLATFORM%
平台特有的API实现
// #endif
示例,如下代码仅在 App 下出现: ![](https://img-cdn-qiniu.dcloud.net.cn/uniapp/doc/img/platform-7.png) 示例,如下代码不会在 H5 平台上出现: ![](https://img-cdn-qiniu.dcloud.net.cn/uniapp/doc/img/platform-6.png) 除了支持单个平台的条件编译外,还支持**多平台**同时编译,使用 || 来分隔平台名称。 示例,如下代码会在 App 和 H5 平台上出现: ![](https://img-cdn-qiniu.dcloud.net.cn/uniapp/doc/img/platform-5.png) ### 组件的条件编译
<!--  #ifdef  %PLATFORM% -->
平台特有的组件
<!--  #endif -->
示例,如下广告组件仅会在微信小程序中出现: ![uniapp](https://img-cdn-qiniu.dcloud.net.cn/uniapp/doc/img/platform-1.1.png) ### 样式的条件编译
/*  #ifdef  %PLATFORM%  */
平台特有样式
/*  #endif  */
**注意:** 样式的条件编译,无论是 css 还是 sass/scss/less/stylus 等预编译语言中,必须使用 `/*注释*/` 的写法。 正确写法 ![](https://img-cdn-qiniu.dcloud.net.cn/uniapp/doc/img/platform-2.png) 错误写法 ![](https://img-cdn-qiniu.dcloud.net.cn/uniapp/doc/img/platform-3.png) ### pages.json 的条件编译 下面的页面,只有运行至 App 时才会编译进去。 ![](https://img-cdn-qiniu.dcloud.net.cn/uniapp/doc/img/platform-4.png) 不同平台下的特有功能,以及小程序平台的分包,都可以通过 pages.json 的条件编译来更好地实现。这样,就不会在其它平台产生多余的资源,进而减小包体积。 json的条件编译,如不同平台的key名称相同,cli项目下开发者自己安装的校验器会报错,需自行关闭这些校验器对json相同key的校验规则。如果使用HBuilderX的校验器,无需在意此问题,HBuilderX的语法校验器为此优化过。 ### static 目录的条件编译 在不同平台,引用的静态资源可能也存在差异,通过 static 的的条件编译可以解决此问题,static 目录下新建不同平台的专有目录(目录名称同 `%PLATFORM%` 值域,但字母均为小写),专有目录下的静态资源只有在特定平台才会编译进去。 如以下目录结构,``a.png`` 只有在微信小程序平台才会编译进去,``b.png`` 在所有平台都会被编译。
	
┌─static                
│  ├─mp-weixin
│  │  └─a.png     
│  └─b.png
├─main.js        
├─App.vue      
├─manifest.json 
└─pages.json     
	
### 整体目录条件编译 如果想把各平台的页面文件更彻底的分开,也可以在uni-app项目根目录创建`platforms`目录,然后在下面进一步创建APP-PLUS、MP-WEIXIN等子目录,存放不同平台的文件。 ### HBuilderX 支持 HBuilderX 为 ``uni-app`` 的条件编译提供了丰富的支持: **代码块支持** 在 HBuilderX 中开发 ``uni-app`` 时,通过输入 **ifdef** 可快速生成条件编译的代码片段 ![](https://img-cdn-qiniu.dcloud.net.cn/uniapp/doc/uni-022402.png) **语法高亮** 在 HBuilderX 中对条件编译的代码注释部分提供了语法高亮,可分辨出写法是否正确,使得代码更加清晰(独立js文件需在编辑器右下角切换javascript es6+编辑器,独立css文件暂不支持高亮,但不高亮不影响使用) ![](https://img-cdn-qiniu.dcloud.net.cn/uniapp/doc/uni-012403.png) **正确注释和快速选中** 在 HBuilderX 中,ctrl+alt+/ 即可生成正确注释(js:``// 注释``、css:``/* 注释 */``、vue/nvue模板: ````)。 ![](https://img-cdn-qiniu.dcloud.net.cn/uniapp/doc/uni2019012801.png) 点击 **ifdef** 或 **endif** 可快速选中条件编译部分;点击左侧的折叠图标,可折叠条件编译部分代码。 ![](https://img-cdn-qiniu.dcloud.net.cn/uniapp/doc/uni-012501.png) ### 注意 * Android 和 iOS 平台不支持通过条件编译来区分,如果需要区分 Android、iOS 平台,请通过调用 uni.getSystemInfo 来获取平台信息。在HBuilderX1.9.10起,支持`ifios`、`ifAndroid`代码块,可方便编写判断。 * 有些跨端工具可以提供js的条件编译或多态,但这对于实际开发远远不够。uni-app不止是处理js,任何代码都可以多端条件编译,才能真正解决实际项目的跨端问题。另外所谓多态在实际开发中会造成大量冗余代码,很不利于复用和维护。举例,微信小程序主题色是绿色,而百度支付宝小程序是蓝色,你的应用想分平台适配颜色,只有条件编译是代码量最低、最容易维护的。 * 有些公司的产品运营总是给不同平台提不同需求,但这不是拒绝uni-app的理由。关键在于项目里,复用的代码多还是个性的代码多,正常都是复用的代码多,所以仍然应该多端。而个性的代码放到不同平台的目录下,差异化维护。