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9月 10, 2019
作者:
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fixes #80593
上级
3139e96d
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
10 addition
and
0 deletion
+10
-0
src/vs/workbench/contrib/debug/browser/debugService.ts
src/vs/workbench/contrib/debug/browser/debugService.ts
+10
-0
未找到文件。
src/vs/workbench/contrib/debug/browser/debugService.ts
浏览文件 @
81671f3f
...
...
@@ -44,6 +44,7 @@ import { dispose, IDisposable } from 'vs/base/common/lifecycle';
import
{
IDebugService
,
State
,
IDebugSession
,
CONTEXT_DEBUG_TYPE
,
CONTEXT_DEBUG_STATE
,
CONTEXT_IN_DEBUG_MODE
,
IThread
,
IDebugConfiguration
,
VIEWLET_ID
,
REPL_ID
,
IConfig
,
ILaunch
,
IViewModel
,
IConfigurationManager
,
IDebugModel
,
IEnablement
,
IBreakpoint
,
IBreakpointData
,
ICompound
,
IGlobalConfig
,
IStackFrame
,
AdapterEndEvent
,
getStateLabel
}
from
'
vs/workbench/contrib/debug/common/debug
'
;
import
{
isExtensionHostDebugging
}
from
'
vs/workbench/contrib/debug/common/debugUtils
'
;
import
{
isErrorWithActions
,
createErrorWithActions
}
from
'
vs/base/common/errorsWithActions
'
;
import
{
RunOnceScheduler
}
from
'
vs/base/common/async
'
;
import
{
IExtensionHostDebugService
}
from
'
vs/platform/debug/common/extensionHostDebug
'
;
import
{
isCodeEditor
}
from
'
vs/editor/browser/editorBrowser
'
;
import
{
CancellationTokenSource
}
from
'
vs/base/common/cancellation
'
;
...
...
@@ -492,7 +493,16 @@ export class DebugService implements IDebugService {
}
private
registerSessionListeners
(
session
:
IDebugSession
):
void
{
const
sessionRunningScheduler
=
new
RunOnceScheduler
(()
=>
{
// Do not immediatly defocus the stack frame if the session is running
if
(
session
.
state
===
State
.
Running
&&
this
.
viewModel
.
focusedSession
===
session
)
{
this
.
viewModel
.
setFocus
(
undefined
,
this
.
viewModel
.
focusedThread
,
session
,
false
);
}
},
200
);
this
.
toDispose
.
push
(
session
.
onDidChangeState
(()
=>
{
if
(
session
.
state
===
State
.
Running
&&
this
.
viewModel
.
focusedSession
===
session
)
{
sessionRunningScheduler
.
schedule
();
}
if
(
session
===
this
.
viewModel
.
focusedSession
)
{
this
.
onStateChange
();
}
...
...
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