# 一、概览 容器主要包括 Collection 和 Map 两种,Collection 存储着对象的集合,而 Map 存储着键值对(两个对象)的映射表。 ## Collection ![](index_files/VP6n3i8W48Ptde8NQ9_0eSR5eOD6uqx.png) ### 1. Set - TreeSet:基于红黑树实现,支持有序性操作,例如根据一个范围查找元素的操作。但是查找效率不如 HashSet,HashSet 查找的时间复杂度为 O(1),TreeSet 则为 O(logN)。 - HashSet:基于哈希表实现,支持快速查找,但不支持有序性操作。并且失去了元素的插入顺序信息,也就是说使用 Iterator 遍历 HashSet 得到的结果是不确定的。 - LinkedHashSet:具有 HashSet 的查找效率,且内部使用双向链表维护元素的插入顺序。 ### 2. List - ArrayList:基于动态数组实现,支持随机访问。 - Vector:和 ArrayList 类似,但它是线程安全的。 - LinkedList:基于双向链表实现,只能顺序访问,但是可以快速地在链表中间插入和删除元素。不仅如此,LinkedList 还可以用作栈、队列和双向队列。 ### 3. Queue - LinkedList:可以用它来实现双向队列。 - PriorityQueue:基于堆结构实现,可以用它来实现优先队列。 ## Map ![](index_files/SoWkIImgAStDuUBAp2j9BKfBJ4vLy4q.png) - TreeMap:基于红黑树实现。 - HashMap:基于哈希表实现。 - HashTable:和 HashMap 类似,但它是线程安全的,这意味着同一时刻多个线程可以同时写入 HashTable 并且不会导致数据不一致。它是遗留类,不应该去使用它。现在可以使用 ConcurrentHashMap 来支持线程安全,并且 ConcurrentHashMap 的效率会更高,因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。 - LinkedHashMap:使用双向链表来维护元素的顺序,顺序为插入顺序或者最近最少使用(LRU)顺序。 # 二、容器中的设计模式 ## 迭代器模式 ![](index_files/SoWkIImgAStDuUBAp2j9BKfBJ4vLy0G.png) Collection 继承了 Iterable 接口,其中的 iterator() 方法能够产生一个 Iterator 对象,通过这个对象就可以迭代遍历 Collection 中的元素。 从 JDK 1.5 之后可以使用 foreach 方法来遍历实现了 Iterable 接口的聚合对象。 ```java List list = new ArrayList<>(); list.add("a"); list.add("b"); for (String item : list) {     System.out.println(item); } ``` ## 适配器模式 java.util.Arrays#asList() 可以把数组类型转换为 List 类型。 ```java @SafeVarargs public static  List asList(T... a) ``` 应该注意的是 asList() 的参数为泛型的变长参数,不能使用基本类型数组作为参数,只能使用相应的包装类型数组。 ```java Integer[] arr = {1, 2, 3}; List list = Arrays.asList(arr); ``` 也可以使用以下方式调用 asList(): ```java List list = Arrays.asList(1, 2, 3); ``` # 三、源码分析 如果没有特别说明,以下源码分析基于 JDK 1.8。 在 IDEA 中 double shift 调出 Search EveryWhere,查找源码文件,找到之后就可以阅读源码。 ## ArrayList ### 1. 概览 实现了 RandomAccess 接口,因此支持随机访问。这是理所当然的,因为 ArrayList 是基于数组实现的。 ```java public class ArrayList extends AbstractList         implements List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable ``` 数组的默认大小为 10。 ```java private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; ``` ### 2. 扩容 添加元素时使用 ensureCapacityInternal() 方法来保证容量足够,如果不够时,需要使用 grow() 方法进行扩容,新容量的大小为 `oldCapacity + (oldCapacity >> 1)`,也就是旧容量的 1.5 倍。 扩容操作需要调用 `Arrays.copyOf()` 把原数组整个复制到新数组中,这个操作代价很高,因此最好在创建 ArrayList 对象时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。 ```java public boolean add(E e) {     ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!     elementData[size++] = e;     return true; } private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {     if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {         minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);     }     ensureExplicitCapacity(minCapacity); } private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {     modCount++;     // overflow-conscious code     if (minCapacity - elementData.length > 0)         grow(minCapacity); } private void grow(int minCapacity) {     // overflow-conscious code     int oldCapacity = elementData.length;     int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);     if (newCapacity - minCapacity < 0)         newCapacity = minCapacity;     if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)         newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);     // minCapacity is usually close to size, so this is a win:     elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); } ``` ### 3. 删除元素 需要调用 System.arraycopy() 将 index+1 后面的元素都复制到 index 位置上,该操作的时间复杂度为 O(N),可以看出 ArrayList 删除元素的代价是非常高的。 ```java public E remove(int index) {     rangeCheck(index);     modCount++;     E oldValue = elementData(index);     int numMoved = size - index - 1;     if (numMoved > 0)         System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);     elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work     return oldValue; } ``` ### 4. Fail-Fast modCount 用来记录 ArrayList 结构发生变化的次数。结构发生变化是指添加或者删除至少一个元素的所有操作,或者是调整内部数组的大小,仅仅只是设置元素的值不算结构发生变化。 在进行序列化或者迭代等操作时,需要比较操作前后 modCount 是否改变,如果改变了需要抛出 ConcurrentModificationException。 ```java private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)     throws java.io.IOException{     // Write out element count, and any hidden stuff     int expectedModCount = modCount;     s.defaultWriteObject();     // Write out size as capacity for behavioural compatibility with clone()     s.writeInt(size);     // Write out all elements in the proper order.     for (int i=0; i 0) {         // be like clone(), allocate array based upon size not capacity         ensureCapacityInternal(size);         Object[] a = elementData;         // Read in all elements in the proper order.         for (int i=0; i= elementCount)         throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);     return elementData(index); } ``` ### 2. 与 ArrayList 的比较 - Vector 是同步的,因此开销就比 ArrayList 要大,访问速度更慢。最好使用 ArrayList 而不是 Vector,因为同步操作完全可以由程序员自己来控制; - Vector 每次扩容请求其大小的 2 倍空间,而 ArrayList 是 1.5 倍。 ### 3. 替代方案 可以使用 `Collections.synchronizedList();` 得到一个线程安全的 ArrayList。 ```java List list = new ArrayList<>(); List synList = Collections.synchronizedList(list); ``` 也可以使用 concurrent 并发包下的 CopyOnWriteArrayList 类。 ```java List list = new CopyOnWriteArrayList<>(); ``` ## CopyOnWriteArrayList ### 读写分离 写操作在一个复制的数组上进行,读操作还是在原始数组中进行,读写分离,互不影响。 写操作需要加锁,防止并发写入时导致写入数据丢失。 写操作结束之后需要把原始数组指向新的复制数组。 ```java public boolean add(E e) {     final ReentrantLock lock = this.lock;     lock.lock();     try {         Object[] elements = getArray();         int len = elements.length;         Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);         newElements[len] = e;         setArray(newElements);         return true;     } finally {         lock.unlock();     } } final void setArray(Object[] a) {     array = a; } ``` ```java @SuppressWarnings("unchecked") private E get(Object[] a, int index) {     return (E) a[index]; } ``` ### 适用场景 CopyOnWriteArrayList 在写操作的同时允许读操作,大大提高了读操作的性能,因此很适合读多写少的应用场景。 但是 CopyOnWriteArrayList 有其缺陷: - 内存占用:在写操作时需要复制一个新的数组,使得内存占用为原来的两倍左右; - 数据不一致:读操作不能读取实时性的数据,因为部分写操作的数据还未同步到读数组中。 所以 CopyOnWriteArrayList 不适合内存敏感以及对实时性要求很高的场景。 ## LinkedList ### 1. 概览 基于双向链表实现,使用 Node 存储链表节点信息。 ```java private static class Node {     E item;     Node next;     Node prev; } ``` 每个链表存储了 first 和 last 指针: ```java transient Node first; transient Node last; ``` ### 2. 与 ArrayList 的比较 - ArrayList 基于动态数组实现,LinkedList 基于双向链表实现; - ArrayList 支持随机访问,LinkedList 不支持; - LinkedList 在任意位置添加删除元素更快。 ## HashMap 为了便于理解,以下源码分析以 JDK 1.7 为主。 ### 1. 存储结构 内部包含了一个 Entry 类型的数组 table。 ```java transient Entry[] table; ``` Entry 存储着键值对。它包含了四个字段,从 next 字段我们可以看出 Entry 是一个链表。即数组中的每个位置被当成一个桶,一个桶存放一个链表。HashMap 使用拉链法来解决冲突,同一个链表中存放哈希值相同的 Entry。 ```java static class Entry implements Map.Entry {     final K key;     V value;     Entry next;     int hash;     Entry(int h, K k, V v, Entry n) {         value = v;         next = n;         key = k;         hash = h;     }     public final K getKey() {         return key;     }     public final V getValue() {         return value;     }     public final V setValue(V newValue) {         V oldValue = value;         value = newValue;         return oldValue;     }     public final boolean equals(Object o) {         if (!(o instanceof Map.Entry))             return false;         Map.Entry e = (Map.Entry)o;         Object k1 = getKey();         Object k2 = e.getKey();         if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {             Object v1 = getValue();             Object v2 = e.getValue();             if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))                 return true;         }         return false;     }     public final int hashCode() {         return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());     }     public final String toString() {         return getKey() + "=" + getValue();     } } ``` ### 2. 拉链法的工作原理 ```java HashMap map = new HashMap<>(); map.put("K1", "V1"); map.put("K2", "V2"); map.put("K3", "V3"); ``` - 新建一个 HashMap,默认大小为 16; - 插入 <K1,V1> 键值对,先计算 K1 的 hashCode 为 115,使用除留余数法得到所在的桶下标 115%16=3。 - 插入 <K2,V2> 键值对,先计算 K2 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6。 - 插入 <K3,V3> 键值对,先计算 K3 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6,插在 <K2,V2> 前面。 应该注意到链表的插入是以头插法方式进行的,例如上面的 <K3,V3> 不是插在 <K2,V2> 后面,而是插入在链表头部。 查找需要分成两步进行: - 计算键值对所在的桶; - 在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比。 ### 3. put 操作 ```java public V put(K key, V value) {     if (table == EMPTY_TABLE) {         inflateTable(threshold);     }     // 键为 null 单独处理     if (key == null)         return putForNullKey(value);     int hash = hash(key);     // 确定桶下标     int i = indexFor(hash, table.length);     // 先找出是否已经存在键为 key 的键值对,如果存在的话就更新这个键值对的值为 value     for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {         Object k;         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {             V oldValue = e.value;             e.value = value;             e.recordAccess(this);             return oldValue;         }     }     modCount++;     // 插入新键值对     addEntry(hash, key, value, i);     return null; } ``` HashMap 允许插入键为 null 的键值对。但是因为无法调用 null 的 hashCode() 方法,也就无法确定该键值对的桶下标,只能通过强制指定一个桶下标来存放。HashMap 使用第 0 个桶存放键为 null 的键值对。 ```java private V putForNullKey(V value) {     for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) {         if (e.key == null) {             V oldValue = e.value;             e.value = value;             e.recordAccess(this);             return oldValue;         }     }     modCount++;     addEntry(0, null, value, 0);     return null; } ``` 使用链表的头插法,也就是新的键值对插在链表的头部,而不是链表的尾部。 ```java void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {     if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {         resize(2 * table.length);         hash = (null != key) ? hash(key) : 0;         bucketIndex = indexFor(hash, table.length);     }     createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {     Entry e = table[bucketIndex];     // 头插法,链表头部指向新的键值对     table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);     size++; } ``` ```java Entry(int h, K k, V v, Entry n) {     value = v;     next = n;     key = k;     hash = h; } ``` ### 4. 确定桶下标 很多操作都需要先确定一个键值对所在的桶下标。 ```java int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); ``` **4.1 计算 hash 值** ```java final int hash(Object k) {     int h = hashSeed;     if (0 != h && k instanceof String) {         return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);     }     h ^= k.hashCode();     // This function ensures that hashCodes that differ only by     // constant multiples at each bit position have a bounded     // number of collisions (approximately 8 at default load factor).     h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);     return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } ``` ```java public final int hashCode() {     return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } ``` **4.2 取模** 令 x = 1<<4,即 x 为 2 的 4 次方,它具有以下性质: ``` x   : 00010000 x-1 : 00001111 ``` 令一个数 y 与 x-1 做与运算,可以去除 y 位级表示的第 4 位以上数: ``` y       : 10110010 x-1     : 00001111 y&(x-1) : 00000010 ``` 这个性质和 y 对 x 取模效果是一样的: ``` y   : 10110010 x   : 00010000 y%x : 00000010 ``` 我们知道,位运算的代价比求模运算小的多,因此在进行这种计算时用位运算的话能带来更高的性能。 确定桶下标的最后一步是将 key 的 hash 值对桶个数取模:hash%capacity,如果能保证 capacity 为 2 的 n 次方,那么就可以将这个操作转换为位运算。 ```java static int indexFor(int h, int length) {     return h & (length-1); } ``` ### 5. 扩容-基本原理 设 HashMap 的 table 长度为 M,需要存储的键值对数量为 N,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为 N/M,因此平均查找次数的复杂度为 O(N/M)。 为了让查找的成本降低,应该尽可能使得 N/M 尽可能小,因此需要保证 M 尽可能大,也就是说 table 要尽可能大。HashMap 采用动态扩容来根据当前的 N 值来调整 M 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。 和扩容相关的参数主要有:capacity、size、threshold 和 load_factor。 | 参数 | 含义 | | :--: | :-- | | capacity | table 的容量大小,默认为 16。需要注意的是 capacity 必须保证为 2 的 n 次方。| | size | 键值对数量。 | | threshold | size 的临界值,当 size 大于等于 threshold 就必须进行扩容操作。 | | loadFactor | 装载因子,table 能够使用的比例,threshold = capacity * loadFactor。| ```java static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; transient Entry[] table; transient int size; int threshold; final float loadFactor; transient int modCount; ``` 从下面的添加元素代码中可以看出,当需要扩容时,令 capacity 为原来的两倍。 ```java void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {     Entry e = table[bucketIndex];     table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);     if (size++ >= threshold)         resize(2 * table.length); } ``` 扩容使用 resize() 实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把 oldTable 的所有键值对重新插入 newTable 中,因此这一步是很费时的。 ```java void resize(int newCapacity) {     Entry[] oldTable = table;     int oldCapacity = oldTable.length;     if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {         threshold = Integer.MAX_VALUE;         return;     }     Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];     transfer(newTable);     table = newTable;     threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); } void transfer(Entry[] newTable) {     Entry[] src = table;     int newCapacity = newTable.length;     for (int j = 0; j < src.length; j++) {         Entry e = src[j];         if (e != null) {             src[j] = null;             do {                 Entry next = e.next;                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);                 e.next = newTable[i];                 newTable[i] = e;                 e = next;             } while (e != null);         }     } } ``` ### 6. 扩容-重新计算桶下标 在进行扩容时,需要把键值对重新放到对应的桶上。HashMap 使用了一个特殊的机制,可以降低重新计算桶下标的操作。 假设原数组长度 capacity 为 16,扩容之后 new capacity 为 32: ```html capacity     : 00010000 new capacity : 00100000 ``` 对于一个 Key, - 它的哈希值如果在第 5 位上为 0,那么取模得到的结果和之前一样; - 如果为 1,那么得到的结果为原来的结果 +16。 ### 7. 计算数组容量 HashMap 构造函数允许用户传入的容量不是 2 的 n 次方,因为它可以自动地将传入的容量转换为 2 的 n 次方。 先考虑如何求一个数的掩码,对于 10010000,它的掩码为 11111111,可以使用以下方法得到: ``` mask |= mask >> 1    11011000 mask |= mask >> 2    11111110 mask |= mask >> 4    11111111 ``` mask+1 是大于原始数字的最小的 2 的 n 次方。 ``` num     10010000 mask+1 100000000 ``` 以下是 HashMap 中计算数组容量的代码: ```java static final int tableSizeFor(int cap) {     int n = cap - 1;     n |= n >>> 1;     n |= n >>> 2;     n |= n >>> 4;     n |= n >>> 8;     n |= n >>> 16;     return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; } ``` ### 8. 链表转红黑树 从 JDK 1.8 开始,一个桶存储的链表长度大于 8 时会将链表转换为红黑树。 ### 9. 与 HashTable 的比较 - HashTable 使用 synchronized 来进行同步。 - HashMap 可以插入键为 null 的 Entry。 - HashMap 的迭代器是 fail-fast 迭代器。 - HashMap 不能保证随着时间的推移 Map 中的元素次序是不变的。 ## ConcurrentHashMap ### 1. 存储结构 ```java static final class HashEntry {     final int hash;     final K key;     volatile V value;     volatile HashEntry next; } ``` ConcurrentHashMap 和 HashMap 实现上类似,最主要的差别是 ConcurrentHashMap 采用了分段锁(Segment),每个分段锁维护着几个桶(HashEntry),多个线程可以同时访问不同分段锁上的桶,从而使其并发度更高(并发度就是 Segment 的个数)。 Segment 继承自 ReentrantLock。 ```java static final class Segment extends ReentrantLock implements Serializable {     private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;     static final int MAX_SCAN_RETRIES =         Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1 ? 64 : 1;     transient volatile HashEntry[] table;     transient int count;     transient int modCount;     transient int threshold;     final float loadFactor; } ``` ```java final Segment[] segments; ``` 默认的并发级别为 16,也就是说默认创建 16 个 Segment。 ```java static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16; ``` ![](index_files/3fdfc89d-719e-4d93-b518-29fa612b3b18.png) ### 2. size 操作 每个 Segment 维护了一个 count 变量来统计该 Segment 中的键值对个数。 ```java /**  * The number of elements. Accessed only either within locks  * or among other volatile reads that maintain visibility.  */ transient int count; ``` 在执行 size 操作时,需要遍历所有 Segment 然后把 count 累计起来。 ConcurrentHashMap 在执行 size 操作时先尝试不加锁,如果连续两次不加锁操作得到的结果一致,那么可以认为这个结果是正确的。 尝试次数使用 RETRIES_BEFORE_LOCK 定义,该值为 2,retries 初始值为 -1,因此尝试次数为 3。 如果尝试的次数超过 3 次,就需要对每个 Segment 加锁。 ```java /**  * Number of unsynchronized retries in size and containsValue  * methods before resorting to locking. This is used to avoid  * unbounded retries if tables undergo continuous modification  * which would make it impossible to obtain an accurate result.  */ static final int RETRIES_BEFORE_LOCK = 2; public int size() {     // Try a few times to get accurate count. On failure due to     // continuous async changes in table, resort to locking.     final Segment[] segments = this.segments;     int size;     boolean overflow; // true if size overflows 32 bits     long sum;         // sum of modCounts     long last = 0L;   // previous sum     int retries = -1; // first iteration isn't retry     try {         for (;;) {             // 超过尝试次数,则对每个 Segment 加锁             if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {                 for (int j = 0; j < segments.length; ++j)                     ensureSegment(j).lock(); // force creation             }             sum = 0L;             size = 0;             overflow = false;             for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {                 Segment seg = segmentAt(segments, j);                 if (seg != null) {                     sum += seg.modCount;                     int c = seg.count;                     if (c < 0 || (size += c) < 0)                         overflow = true;                 }             }             // 连续两次得到的结果一致,则认为这个结果是正确的             if (sum == last)                 break;             last = sum;         }     } finally {         if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {             for (int j = 0; j < segments.length; ++j)                 segmentAt(segments, j).unlock();         }     }     return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size; } ``` ### 3. JDK 1.8 的改动 JDK 1.7 使用分段锁机制来实现并发更新操作,核心类为 Segment,它继承自重入锁 ReentrantLock,并发度与 Segment 数量相等。 JDK 1.8 使用了 CAS 操作来支持更高的并发度,在 CAS 操作失败时使用内置锁 synchronized。 并且 JDK 1.8 的实现也在链表过长时会转换为红黑树。 ## LinkedHashMap ### 存储结构 继承自 HashMap,因此具有和 HashMap 一样的快速查找特性。 ```java public class LinkedHashMap extends HashMap implements Map ``` 内部维护了一个双向链表,用来维护插入顺序或者 LRU 顺序。 ```java /**  * The head (eldest) of the doubly linked list.  */ transient LinkedHashMap.Entry head; /**  * The tail (youngest) of the doubly linked list.  */ transient LinkedHashMap.Entry tail; ``` accessOrder 决定了顺序,默认为 false,此时维护的是插入顺序。 ```java final boolean accessOrder; ``` LinkedHashMap 最重要的是以下用于维护顺序的函数,它们会在 put、get 等方法中调用。 ```java void afterNodeAccess(Node p) { } void afterNodeInsertion(boolean evict) { } ``` ### afterNodeAccess() 当一个节点被访问时,如果 accessOrder 为 true,则会将该节点移到链表尾部。也就是说指定为 LRU 顺序之后,在每次访问一个节点时,会将这个节点移到链表尾部,保证链表尾部是最近访问的节点,那么链表首部就是最近最久未使用的节点。 ```java void afterNodeAccess(Node e) { // move node to last     LinkedHashMap.Entry last;     if (accessOrder && (last = tail) != e) {         LinkedHashMap.Entry p =             (LinkedHashMap.Entry)e, b = p.before, a = p.after;         p.after = null;         if (b == null)             head = a;         else             b.after = a;         if (a != null)             a.before = b;         else             last = b;         if (last == null)             head = p;         else {             p.before = last;             last.after = p;         }         tail = p;         ++modCount;     } } ``` ### afterNodeInsertion() 在 put 等操作之后执行,当 removeEldestEntry() 方法返回 true 时会移除最晚的节点,也就是链表首部节点 first。 evict 只有在构建 Map 的时候才为 false,在这里为 true。 ```java void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest     LinkedHashMap.Entry first;     if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {         K key = first.key;         removeNode(hash(key), key, null, false, true);     } } ``` removeEldestEntry() 默认为 false,如果需要让它为 true,需要继承 LinkedHashMap 并且覆盖这个方法的实现,这在实现 LRU 的缓存中特别有用,通过移除最近最久未使用的节点,从而保证缓存空间足够,并且缓存的数据都是热点数据。 ```java protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {     return false; } ``` ### LRU 缓存 以下是使用 LinkedHashMap 实现的一个 LRU 缓存: - 设定最大缓存空间 MAX_ENTRIES  为 3; - 使用 LinkedHashMap 的构造函数将 accessOrder 设置为 true,开启 LRU 顺序; - 覆盖 removeEldestEntry() 方法实现,在节点多于 MAX_ENTRIES 就会将最近最久未使用的数据移除。 ```java class LRUCache extends LinkedHashMap {     private static final int MAX_ENTRIES = 3;     protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {         return size() > MAX_ENTRIES;     }     LRUCache() {         super(MAX_ENTRIES, 0.75f, true);     } } ``` ```java public static void main(String[] args) {     LRUCache cache = new LRUCache<>();     cache.put(1, "a");     cache.put(2, "b");     cache.put(3, "c");     cache.get(1);     cache.put(4, "d");     System.out.println(cache.keySet()); } ``` ```html [3, 1, 4] ``` ## WeakHashMap ### 存储结构 WeakHashMap 的 Entry 继承自 WeakReference,被 WeakReference 关联的对象在下一次垃圾回收时会被回收。 WeakHashMap 主要用来实现缓存,通过使用 WeakHashMap 来引用缓存对象,由 JVM 对这部分缓存进行回收。 ```java private static class Entry extends WeakReference implements Map.Entry ``` ### ConcurrentCache Tomcat 中的 ConcurrentCache 使用了 WeakHashMap 来实现缓存功能。 ConcurrentCache 采取的是分代缓存: - 经常使用的对象放入 eden 中,eden 使用 ConcurrentHashMap 实现,不用担心会被回收(伊甸园); - 不常用的对象放入 longterm,longterm 使用 WeakHashMap 实现,这些老对象会被垃圾收集器回收。 - 当调用  get() 方法时,会先从 eden 区获取,如果没有找到的话再到 longterm 获取,当从 longterm 获取到就把对象放入 eden 中,从而保证经常被访问的节点不容易被回收。 - 当调用 put() 方法时,如果 eden 的大小超过了 size,那么就将 eden 中的所有对象都放入 longterm 中,利用虚拟机回收掉一部分不经常使用的对象。 ```java public final class ConcurrentCache {     private final int size;     private final Map eden;     private final Map longterm;     public ConcurrentCache(int size) {         this.size = size;         this.eden = new ConcurrentHashMap<>(size);         this.longterm = new WeakHashMap<>(size);     }     public V get(K k) {         V v = this.eden.get(k);         if (v == null) {             v = this.longterm.get(k);             if (v != null)                 this.eden.put(k, v);         }         return v;     }     public void put(K k, V v) {         if (this.eden.size() >= size) {             this.longterm.putAll(this.eden);             this.eden.clear();         }         this.eden.put(k, v);     } } ``` # 附录 Collection 绘图源码: ``` @startuml interface Collection interface Set interface List interface Queue interface SortSet class HashSet class LinkedHashSet class TreeSet class ArrayList class Vector class LinkedList class PriorityQueue Collection <|-- Set Collection <|-- List Collection <|-- Queue Set <|-- SortSet Set <|.. HashSet Set <|.. LinkedHashSet SortSet <|.. TreeSet List <|.. ArrayList List <|.. Vector List <|.. LinkedList Queue <|.. LinkedList Queue <|.. PriorityQueue @enduml ``` Map 绘图源码 ``` @startuml interface Map interface SortMap class HashTable class LinkedHashMap class HashMap class TreeMap Map <|.. HashTable Map <|.. LinkedHashMap Map <|.. HashMap Map <|-- SortMap SortMap <|.. TreeMap @enduml ``` 迭代器类图 ``` @startuml interface Iterable interface Collection interface List interface Set interface Queue interface Iterator interface ListIterator Iterable <|-- Collection Collection <|.. List Collection <|.. Set Collection <|-- Queue Iterator <-- Iterable Iterator <|.. ListIterator ListIterator <-- List @enduml ``` # 参考资料 - Eckel B. Java 编程思想 [M]. 机械工业出版社, 2002. - [Java Collection Framework](https://www.w3resource.com/java-tutorial/java-collections.php) - [Iterator 模式](https://openhome.cc/Gossip/DesignPattern/IteratorPattern.htm) - [Java 8 系列之重新认识 HashMap](https://tech.meituan.com/java_hashmap.html) - [What is difference between HashMap and Hashtable in Java?](http://javarevisited.blogspot.hk/2010/10/difference-between-hashmap-and.html) - [Java 集合之 HashMap](http://www.zhangchangle.com/2018/02/07/Java%E9%9B%86%E5%90%88%E4%B9%8BHashMap/) - [The principle of ConcurrentHashMap analysis](http://www.programering.com/a/MDO3QDNwATM.html) - [探索 ConcurrentHashMap 高并发性的实现机制](https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/java-lo-concurrenthashmap/) - [HashMap 相关面试题及其解答](https://www.jianshu.com/p/75adf47958a7) - [Java 集合细节(二):asList 的缺陷](http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-enhancement/java-thirtysix.html) - [Java Collection Framework – The LinkedList Class](http://javaconceptoftheday.com/java-collection-framework-linkedlist-class/) ---bottom---CyC--- ![](index_files/VP4n3i8m34Ntd28NQ4_0KCJ2q044Oez.png) ![](index_files/SoWkIImgAStDuUBAp2j9BKfBJ4vLy4q.png) ![](index_files/SoWkIImgAStDuUBAp2j9BKfBJ4vLy0G.png) ![](index_files/49495c95-52e5-4c9a-b27b-92cf235ff5ec.png) ![](index_files/8fe838e3-ef77-4f63-bf45-417b6bc5c6bb.png) ![](index_files/49d6de7b-0d0d-425c-9e49-a1559dc23b10.png) ![](index_files/3fdfc89d-719e-4d93-b518-29fa612b3b18.png)