diff --git "a/notes/Java \345\237\272\347\241\200.md" "b/notes/Java \345\237\272\347\241\200.md" index bcb94acc1e13dd77646b1aa6008edbf308551635..625fb35b965958dff45720006cb3a2f9d073f09b 100644 --- "a/notes/Java \345\237\272\347\241\200.md" +++ "b/notes/Java \345\237\272\347\241\200.md" @@ -62,7 +62,10 @@ int y = x; // 拆箱 ## 缓存池 -new Integer(123) 与 Integer.valueOf(123) 的区别在于,new Integer(123) 每次都会新建一个对象,而 Integer.valueOf(123) 可能会使用缓存对象,因此多次使用 Integer.valueOf(123) 会取得同一个对象的引用。 +new Integer(123) 与 Integer.valueOf(123) 的区别在于: + +- new Integer(123) 每次都会新建一个对象 +- Integer.valueOf(123) 会使用缓存池中的对象,多次调用会取得同一个对象的引用。 ```java Integer x = new Integer(123); @@ -73,14 +76,6 @@ Integer k = Integer.valueOf(123); System.out.println(z == k); // true ``` -编译器会在自动装箱过程调用 valueOf() 方法,因此多个 Integer 实例使用自动装箱来创建并且值相同,那么就会引用相同的对象。 - -```java -Integer m = 123; -Integer n = 123; -System.out.println(m == n); // true -``` - valueOf() 方法的实现比较简单,就是先判断值是否在缓存池中,如果在的话就直接返回缓存池的内容。 ```java @@ -125,7 +120,15 @@ static { } ``` -Java 还将一些其它基本类型的值放在缓冲池中,包含以下这些: +编译器会在自动装箱过程调用 valueOf() 方法,因此多个 Integer 实例使用自动装箱来创建并且值相同,那么就会引用相同的对象。 + +```java +Integer m = 123; +Integer n = 123; +System.out.println(m == n); // true +``` + +基本类型对应的缓冲池如下: - boolean values true and false - all byte values @@ -133,7 +136,7 @@ Java 还将一些其它基本类型的值放在缓冲池中,包含以下这些 - int values between -128 and 127 - char in the range \u0000 to \u007F -因此在使用这些基本类型对应的包装类型时,就可以直接使用缓冲池中的对象。 +在使用这些基本类型对应的包装类型时,就可以直接使用缓冲池中的对象。 [StackOverflow : Differences between new Integer(123), Integer.valueOf(123) and just 123 ](https://stackoverflow.com/questions/9030817/differences-between-new-integer123-integer-valueof123-and-just-123) @@ -186,15 +189,15 @@ String 不可变性天生具备线程安全,可以在多个线程中安全地 - String 不可变,因此是线程安全的 - StringBuilder 不是线程安全的 -- StringBuffer 是线程安全的,内部使用 synchronized 来同步 +- StringBuffer 是线程安全的,内部使用 synchronized 进行同步 [StackOverflow : String, StringBuffer, and StringBuilder](https://stackoverflow.com/questions/2971315/string-stringbuffer-and-stringbuilder) ## String.intern() -使用 String.intern() 可以保证相同内容的字符串变量引用相同的内存对象。 +使用 String.intern() 可以保证相同内容的字符串变量引用同一的内存对象。 -下面示例中,s1 和 s2 采用 new String() 的方式新建了两个不同对象,而 s3 是通过 s1.intern() 方法取得一个对象引用,这个方法首先把 s1 引用的对象放到 String Pool(字符串常量池)中,然后返回这个对象引用。因此 s3 和 s1 引用的是同一个字符串常量池的对象。 +下面示例中,s1 和 s2 采用 new String() 的方式新建了两个不同对象,而 s3 是通过 s1.intern() 方法取得一个对象引用。intern() 首先把 s1 引用的对象放到 String Pool(字符串常量池)中,然后返回这个对象引用。因此 s3 和 s1 引用的是同一个字符串常量池的对象。 ```java String s1 = new String("aaa"); @@ -214,7 +217,7 @@ System.out.println(s4 == s5); // true 在 Java 7 之前,字符串常量池被放在运行时常量池中,它属于永久代。而在 Java 7,字符串常量池被移到 Native Method 中。这是因为永久代的空间有限,在大量使用字符串的场景下会导致 OutOfMemoryError 错误。 -- [StackOverflow : What is String interning?](https://stackoverflow.com/questions/10578984/what-is-string-interning) +- [StackOverflow : What is String interning?](https://stackoverflow.com/questions/10578984/what-is-string-interning) - [深入解析 String#intern](https://tech.meituan.com/in_depth_understanding_string_intern.html) # 三、运算 @@ -223,7 +226,7 @@ System.out.println(s4 == s5); // true Java 的参数是以值传递的形式传入方法中,而不是引用传递。 -以下代码中 Dog dog 的 dog 是一个指针,存储的是对象的地址。在将一个参数传入一个方法时,本质上是将对象的地址以值的方式传递到形参中。但是如果在方法中改变对象的字段值会改变原对象该字段值,因为改变的是同一个地址指向的内容。 +以下代码中 Dog dog 的 dog 是一个指针,存储的是对象的地址。在将一个参数传入一个方法时,本质上是将对象的地址以值的方式传递到形参中。因此在方法中改变指针引用的对象,那么这两个指针此时指向的是完全不同的对象,一方改变其所指向对象的内容对另一方没有影响。 ```java public class Dog { @@ -234,7 +237,11 @@ public class Dog { } String getName() { - return name; + return this.name; + } + + void setName(String name) { + this.name = name; } String getObjectAddress() { @@ -262,6 +269,22 @@ public class PassByValueExample { } ``` +但是如果在方法中改变对象的字段值会改变原对象该字段值,因为改变的是同一个地址指向的内容。 + +```java +class PassByValueExample { + public static void main(String[] args) { + Dog dog = new Dog("A"); + func(dog); + System.out.println(dog.getName()); // B + } + + private static void func(Dog dog) { + dog.setName("B"); + } +} +``` + [StackOverflow: Is Java “pass-by-reference” or “pass-by-value”?](https://stackoverflow.com/questions/40480/is-java-pass-by-reference-or-pass-by-value) ## float 与 double @@ -317,7 +340,7 @@ switch (s) { } ``` -switch 不支持 long,是因为 switch 的设计初衷是为那些只需要对少数的几个值进行等值判断,如果值过于复杂,那么还是用 if 比较合适。 +switch 不支持 long,是因为 switch 的设计初衷是对那些只有少数的几个值进行等值判断,如果值过于复杂,那么还是用 if 比较合适。 ```java // long x = 111; @@ -341,33 +364,37 @@ Java 中有三个访问权限修饰符:private、protected 以及 public,如 可以对类或类中的成员(字段以及方法)加上访问修饰符。 -- 成员可见表示其它类可以用这个类的实例对象访问到该成员; - 类可见表示其它类可以用这个类创建实例对象。 +- 成员可见表示其它类可以用这个类的实例对象访问到该成员; protected 用于修饰成员,表示在继承体系中成员对于子类可见,但是这个访问修饰符对于类没有意义。 设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的 API 与它的实现清晰地隔离开来。模块之间只通过它们的 API 进行通信,一个模块不需要知道其他模块的内部工作情况,这个概念被称为信息隐藏或封装。因此访问权限应当尽可能地使每个类或者成员不被外界访问。 -如果子类的方法覆盖了父类的方法,那么子类中该方法的访问级别不允许低于父类的访问级别。这是为了确保可以使用父类实例的地方都可以使用子类实例,也就是确保满足里氏替换原则。 +如果子类的方法重写了父类的方法,那么子类中该方法的访问级别不允许低于父类的访问级别。这是为了确保可以使用父类实例的地方都可以使用子类实例,也就是确保满足里氏替换原则。 -字段决不能是公有的,因为这么做的话就失去了对这个字段修改行为的控制,客户端可以对其随意修改。可以使用公有的 getter 和 setter 方法来替换公有字段。 +字段决不能是公有的,因为这么做的话就失去了对这个字段修改行为的控制,客户端可以对其随意修改。例如下面的例子中,AccessExample 拥有 id 共有字段,如果在某个时刻,我们想要使用 int 去存储 id 字段,那么就需要去修改所有的客户端代码。 ```java public class AccessExample { - public int x; + public String id; } ``` +可以使用公有的 getter 和 setter 方法来替换公有字段,这样的话就可以控制对字段的修改行为。 + + ```java public class AccessExample { - private int x; - public int getX() { - return x; + private int id; + + public String getId() { + return id + ""; } - public void setX(int x) { - this.x = x; + public void setId(String id) { + this.id = Integer.valueOf(id); } } ``` @@ -387,7 +414,7 @@ public class AccessWithInnerClassExample { } public int getValue() { - return innerClass.x; // 直接访问 + return innerClass.x; // 直接访问 } } ``` @@ -396,7 +423,7 @@ public class AccessWithInnerClassExample { **1. 抽象类** -抽象类和抽象方法都使用 abstract 进行声明。抽象类一般会包含抽象方法,抽象方法一定位于抽象类中。 +抽象类和抽象方法都使用 abstract 关键字进行声明。抽象类一般会包含抽象方法,抽象方法一定位于抽象类中。 抽象类和普通类最大的区别是,抽象类不能被实例化,需要继承抽象类才能实例化其子类。 @@ -415,7 +442,7 @@ public abstract class AbstractClassExample { ``` ```java -public class AbstractExtendClassExample extends AbstractClassExample{ +public class AbstractExtendClassExample extends AbstractClassExample { @Override public void func1() { System.out.println("func1"); @@ -448,7 +475,7 @@ public interface InterfaceExample { } int x = 123; - // int y; // Variable 'y' might not have been initialized + // int y; // Variable 'y' might not have been initialized public int z = 0; // Modifier 'public' is redundant for interface fields // private int k = 0; // Modifier 'private' not allowed here // protected int l = 0; // Modifier 'protected' not allowed here @@ -477,21 +504,21 @@ System.out.println(InterfaceExample.x); - 从设计层面上看,抽象类提供了一种 IS-A 关系,那么就必须满足里式替换原则,即子类对象必须能够替换掉所有父类对象。而接口更像是一种 LIKE-A 关系,它只是提供一种方法实现契约,并不要求接口和实现接口的类具有 IS-A 关系。 - 从使用上来看,一个类可以实现多个接口,但是不能继承多个抽象类。 - 接口的字段只能是 static 和 final 类型的,而抽象类的字段没有这种限制。 -- 接口的方法只能是 public 的,而抽象类的方法可以有多种访问权限。 +- 接口的成员只能是 public 的,而抽象类的成员可以有多种访问权限。 **4. 使用选择** -使用抽象类: - -- 需要在几个相关的类中共享代码。 -- 需要能控制继承来的成员的访问权限,而不是都为 public。 -- 需要继承非静态(non-static)和非常量(non-final)字段。 - 使用接口: - 需要让不相关的类都实现一个方法,例如不相关的类都可以实现 Compareable 接口中的 compareTo() 方法; - 需要使用多重继承。 +使用抽象类: + +- 需要在几个相关的类中共享代码。 +- 需要能控制继承来的成员的访问权限,而不是都为 public。 +- 需要继承非静态和非常量字段。 + 在很多情况下,接口优先于抽象类,因为接口没有抽象类严格的类层次结构要求,可以灵活地为一个类添加行为。并且从 Java 8 开始,接口也可以有默认的方法实现,使得修改接口的成本也变的很低。 - [深入理解 abstract class 和 interface](https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/l-javainterface-abstract/) @@ -499,8 +526,8 @@ System.out.println(InterfaceExample.x); ## super -- 访问父类的构造函数:可以使用 super() 函数访问父类的构造函数,从而完成一些初始化的工作。 -- 访问父类的成员:如果子类覆盖了父类的中某个方法的实现,可以通过使用 super 关键字来引用父类的方法实现。 +- 访问父类的构造函数:可以使用 super() 函数访问父类的构造函数,从而委托父类完成一些初始化的工作。 +- 访问父类的成员:如果子类重写了父类的中某个方法的实现,可以通过使用 super 关键字来引用父类的方法实现。 ```java public class SuperExample { @@ -549,7 +576,7 @@ SuperExtendExample.func() ## 重写与重载 -- 重写(Override)存在于继承体系中,指子类实现了一个与父类在方法声明上完全相同的一个方法,子类的返回值类型要等于或者小于父类的返回值; +- 重写(Override)存在于继承体系中,指子类实现了一个与父类在方法声明上完全相同的一个方法。子类的返回值类型要等于或者小于父类的返回值; - 重载(Overload)存在于同一个类中,指一个方法与已经存在的方法名称上相同,但是参数类型、个数、顺序至少有一个不同。应该注意的是,返回值不同,其它都相同不算是重载。