#### uni.canvasPutImageData(OBJECT,this)

将像素数据绘制到画布的方法，在自定义组件下，第二个参数传入自定义组件实例 this，以操作组件内 `<canvas>` 组件

**OBJECT参数说明：**

|参数|类型|必填|说明|最低版本|
|---|---|---|---|--|
|canvasId|String|是|画布标识，传入 ```<canvas />``` 的 canvas-id（支付宝小程序是id、其他平台是canvas-id）||
|data|Uint8ClampedArray|是|图像像素点数据，一维数组，每四项表示一个像素点的rgba||
|x|Number|是|源图像数据在目标画布中的位置偏移量（x 轴方向的偏移量）||
|y|Number|是|源图像数据在目标画布中的位置偏移量（y 轴方向的偏移量）||
|width|Number|是|源图像数据矩形区域的宽度||
|height|Number|否|源图像数据矩形区域的高度||
|success|Function|否|接口调用成功的回调函数||
|fail|Function|否|接口调用失败的回调函数||
|complete|Function|否|接口调用结束的回调函数（调用成功、失败都会执行）|&nbsp;|

**示例代码**

```javascript
const data = new Uint8ClampedArray([255, 0, 0, 255])
uni.canvasPutImageData({
  canvasId: 'myCanvas',
  x: 0,
  y: 0,
  width: 1,
  data: data,
  success(res) {}
})
```
