# 操作符@operator ## 赋值运算符(Assignment operators)@Assignment-operators | 名字 | 简写的操作符 | 含义 | | ------------------------------------------------- | ------------ | ----------- | | 赋值(Assignment) | x = y | x = y | | 加法赋值(Addition assignment) | x += y | x = x + y | | 减法赋值(Subtraction assignment) | x -= y | x = x - y | | 乘法赋值(Multiplication assignment) | x \*= y | x = x \* y | | 除法赋值(Division assignment) | x /= y | x = x / y | | 求余赋值(Remainder assignment) | x %= y | x = x % y | | 左移位赋值(Left shift assignment) | x <<= y | x = x << y | | 右移位赋值(Right shift assignment) | x >>= y | x = x >> y | | 无符号右移位赋值(Unsigned right shift assignment) | x >>>= y | x = x >>> y | | 按位与赋值(Bitwise AND assignment) | x &= y | x = x & y | | 按位异或赋值(Bitwise XOR assignment) | x ^= y | x = x ^ y | | 按位或赋值(Bitwise OR assignment) | x \|= y | x = x \| y | ## 比较运算符(comparison operators)@Comparison-operators | 运算符 | 描述 | 返回 true 的示例 | | ----------------------------------- | ------------------------------------------- | ---------------- | | 等于 Equal (==) | 如果两边操作数相等时返回 true。 | var1==var2 | | 不等于 Not equal (!=) | 如果两边操作数不相等时返回 true | var1!=var2 | | 引用相等 Reference equal (===) | 两边操作数指向同一个对象返回 true。 | var1===var2 | | 引用不等 Reference not equal (!==) | 两边操作数不指向同一个对象时返回 true。 | var1!==var2 | | 大于 Greater than (>) | 左边的操作数大于右边的操作数返回 true | var1>var2 | | 大于等于 Greater than or equal (>=) | 左边的操作数大于或等于右边的操作数返回 true | var1>=var2 | | 小于 Less than (<) | 左边的操作数小于右边的操作数返回 true | var1> b | 把 a 的二进制表示向右移动 b 位,丢弃被移出的所有位.(译注:算术右移左边空出的位是根据最高位是 0 和 1 来进行填充的) | | 无符号右移(左边空出位用 0 填充) | a >>> b | 把 a 的二进制表示向右移动 b 位,丢弃被移出的所有位,并把左边空出的位都填充为 0 | ## 逻辑运算符(Logical operators)@Logical-operators | 运算符 | 范例 | 描述 | | ------------ | ---------------- | -------- | | 逻辑与(&&) | expr1 && expr2 | (逻辑与) | | 逻辑或(\|\|) | expr1 \|\| expr2 | (逻辑或) | | 逻辑非(!) | !expr | (逻辑非) | ## 字符串运算符(String operators)@String-operators 除了比较操作符,它可以在字符串值中使用,连接操作符(+)连接两个字符串值相连接,返回另一个字符串,它是两个操作数串的结合。 ```ts console.log("my " + "string"); // console logs the string "my string". ``` **注意** 在iOS平台,连接操作符(+)目前仅支持字符串的连接,即+操作符前后都必须是字符串类型。 ## 条件(三元)运算符(Conditional operator) @Conditional-operator 条件运算符是 uts 中唯一需要三个操作数的运算符。运算的结果根据给定条件在两个值中取其一。语法为: `条件 ? 值1 : 值2` ```ts const status = age >= 18 ? "adult" : "minor"; ``` ## 操作符列表 - `+` * 相加运算符 (+) 用于对两个操作数进行相加运算。 - `+=` * 加法赋值操作符 (+=) 将右操作数的值添加到变量,并将结果分配给该变量。两个操作数的类型确定加法赋值运算符的行为。 - `=` * 简单赋值操作符 (=) 用于为变量赋值。赋值表达式本身的值为要赋值的值。 - `&` * 按位与运算符 (&) 在两个操作数对应的二进位都为 1 时,该位的结果值才为 1,否则为 0。 - `&=` * 按位与赋值运算符(&=)表示两个操作数的二进制,对它们进行按位 AND 运算并将结果分配给变量。 - `~` * 按位非运算符(~),反转操作数的位。 - `|` * 按位或运算符(|),如果两位之一为 1 则设置每位为 1。 - `|=` * 按位或赋值操作符 (|=) 使用二进制表示操作数,进行一次按位或操作并赋值。 - `^` * 按位异或运算符(^),如果两位只有一位为 1 则设置每位为 1。 - `^=` * 按位异或赋值操作符 (^=) 使用二进制表示操作数,进行一次按位异或操作并赋值。 - `?` - `--` * 自减运算符 (--) 将它的操作数减一,然后返回操作数。 - `/` * 除法运算符 (/) 计算了两个操作数的商,左边的数是被除数,右边的是除数。 - `/=` - `==` - `>` * 当左边操作数大于右边的时候,大于 (>) 运算符返回true,否则返回false。 - `>=` * 当左边操作数大于等于右边的时候,大于等于 (>=) 运算符返回true,否则返回false。 - `++` * 自增运算符 (++) 将其操作数递增(加 1)并返回一个值。 - `!=` - `<<` * 左移操作符 (<<) 将第一个操作数向左移动指定位数,左边超出的位数将会被清除,右边将会补零。 - `<<=` * 左移赋值运算符 (<<=) 将变量向左移动指定数量的位,并将结果赋值给变量。 - `<` * 当左边操作数小于右边的时候,小于 (<) 运算符返回true,否则返回false。 - `<=` * 当左边操作数小于等于右边的时候,小于等于 (>=) 运算符返回true,否则返回false。 - `&&` * 逻辑与 - `&&=` - `!` - `??=` - `||` * 逻辑或。 - `||=` * 逻辑或赋值(x ||= y)运算仅在 x 为虚值时赋值。 - `*` * 乘法运算符 (*) 计算操作数的乘积。 - `*=` - `??` - `?.` * 可选链运算符(?.)允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是否有效。?. 运算符的功能类似于 . 链式运算符,不同之处在于,在引用为空 (nullish ) (null) 的情况下不会引起错误。 - `%` * 当一个操作数除以第二个操作数时,取余运算符(%)返回剩余的余数。它与被除数的符号保持一致。 - `%=` - `>>` * 右移操作符 (>>) 是将一个操作数按指定移动的位数向右移动,右边移出位被丢弃,左边移出的空位补符号位(最左边那位)。 - `>>=` * 右移赋值运算符 (>>=) 将变量向右移动指定数量的位,并将结果赋值给变量。 - `===` * 当两边操作数指向同一个对象时,引用相等 (===) 运算符返回true。对于运行时表示为原生类型的值(例如 Int),引用相等 (===)等价于相等(==)。 - `!==` * 当两边操作数不指向同一个对象时,引用不等 (!==) 运算符返回true。 - `-` - `-=` - `>>>` * 无符号右移运算符(>>>)(零填充右移)将第一个操作数向右移动指定(二进制)位数。 - `>>>=` ## 算数运算符的跨数字类型注意@arithmeticdifftype uts 中算数运算符在大部分场景下和 ts 中的行为一致,但是在有字面量或者是平台专有数字类型参与运算时,不同平台可能会有不同的表现。 算数运算符 + - * / % 行为一致,下表以 + 和 / 为例列出了各种场景下的详细差异。 - 其中 number 是指 number 类型的变量,字面量是指数字字面量,变量是指平台专有数字类型的变量 - 运算符 / 在 字面量 / 字面量场景下, 结果为 number. | 场景 | 示例 | Kottlin 结果 | Swift 结果 | | ----------------------------------- | ------------------------------------------- | ------------------------------ |------------------------------------------| | number + number | number + number | 结果为 number |结果为 number | | number + 字面量 | number + 1 | 结果为 number |结果为 number | | ^^ | number + 3.14 | 结果为 number |结果为 number | | number + 变量 | let a: Int = 1; number + a | 结果为 number |结果为 number | | ^^ | let b: Double = 1;  number + b | 结果为 number |结果为 number | | ^^ | let c: Long = 1; number + c | 结果为 number |Swift 中无 Long | | ^^ | let d: Int64 = 1; number+ d | kottlin 中无 Int64 |结果为 number | | 字面量 + number | 1 + number | 结果为 number |结果为 number | | ^^ | 3.14 + number | 结果为 number |结果为 number | | 变量 + number | let a: Int = 1; a + number | 结果为 number |编译失败,需要用 (a as number) + number | | ^^ | let b: Double = 1; b + number | 结果为 number |编译失败,需要用 (b as number) + number | | ^^ | let c: Long = 1;  c + number | 结果为 number |Swift 中无 Long | | ^^ | let d: Int64 = 1; d + number | kottlin 中无 Int64 |编译失败,需要用 (d as number) + number | | 字面量 + 字面量 | 1 + 1 | 结果为 2 Int |结果为2 Int | | ^^ | 1 + 3.14 | 结果为4.14 Double |结果为4.14 Double | | ^^ | 1.0 + 3.14 | 结果为4.14 Double |结果为4.14 Double | | 字面量 / 字面量 | 1 / 10 | 无明确类型时为 0.1 number,有类型时遵守类型约定|无明确类型时为 0.1 number,有类型时遵守类型约定| | 专有类型变量 / 字面量 | let a: Int = 2; a / 10 | 结果为 0 Int |结果为0 Int | | ^^ | let a: Int = 2; a / 10.0 | 结果为 0.2 Double |编译失败,Int / Double 不合法 需使用 a / Int(10.0) | | 专有类型变量 + 字面量 | let a: Int = 2; a + 10 | 结果为 12 Int |结果为12 Int | | ^^ | let a: Int = 2; a + 3.14 | 结果为 5.14 Double |编译失败, 需要 a + Int(3.14) = 5 | | 相同的专有类型变量相加 | let a: Int = 1; let b: Int = 2; a + b | 结果为 3 Int |结果为3 Int | | ^^ | let a: Double = 1.0; let b: Double = 2.0; a + b | 结果为 3.0 Double |结果为 3.0 Double | | 不同的专有类型变量相加 | let a: Int = 1; let b: Float = 3.14.toFloat(); a + b | 结果为4.14, Float |编译失败,不同类型变量不能操作 | | ^^ | let a: Float = 1.0.toFloat(); let b: Double = 3.14; a + b| 结果为4.14,Double |编译失败,不同类型变量不能操作 | ## 比较运算符的跨数字类型注意@comparisondifftype uts 中比较运算符在大部分场景下和 ts 中的行为一致,但是在有字面量或者是平台专有数字类型参与比较操作时,不同平台可能会有不同的表现。 ### 比较运算符 > >= < <= 比较运算符 > >= < <= 行为一致,下表以 > 为例列出了各种场景下的详细差异。 - 其中 number 是指 number 类型的变量,字面量是指数字字面量,变量是指平台专有数字类型的变量 | 场景 | 示例 | Kottlin 结果 | Swift 结果 | | ----------------------------------- | ------------------------------------------- | ------------------------------ |-----------------------------------------| | number > number | number > number | 结果为 true or false |结果为 true or false | | number > 字面量 | number > 1 | 结果为 true or false |结果为 true or false | | number > 变量 | let a: Int = 1; number > a | 结果为 true or false |结果为 true or false | | 字面量 > number | 3.14 > number | 结果为 true or false |结果为 true or false | | 变量 > number | let a: Int = 1; a > number | 结果为 true or false |结果为 true or false | | 字面量 > 字面量 | 3.14 > 1 | 结果为 true |结果为 true | | 专有类型变量 > 字面量 | let a: Int = 2; a > 3.14 | 结果为 false |结果为 false | | 相同的专有类型变量比较 | let a: Int = 2; let b: Int = 1; a > b | 结果为 true |结果为 true | | 不同的专有类型变量比较 | let a: Int = 1; let b: Float = 3.14.toFloat(); a > b | 结果为false |编译失败,不同类型变量不能比较 | ### 比较运算符 == != === !== | 场景 | 示例 | Kottlin 结果 | Swift 结果 | | ------------------------------------ | ------------------------------------------- | ------------------------------ |------------------------------------------| | number == number (!= === !== 行为相同) | number == number | 值相同就true |值相同就true | | number == 字面量 (!= === !== 行为相同) | number == 1 | 值相同就true |值相同就true | | number == 变量 (!= === !== 行为相同) | let a: Int = 1; number == a | 值相同就true |值相同就true | | 字面量 == number (!= === !== 行为相同) | 1 == number | 值相同就true |值相同就true | | 变量 == number (!= === !== 行为相同) | let a: Int = 1; a == number | 值相同就true |值相同就true | | 字面量 == 字面量 (!= 行为相同) | 1 == 1 (相同类型) | 值相同就true |值相同就true | | | 1 == 3.14 (不同类型) | 编译失败,不支持比较 |值相同就为true | | 字面量 === 字面量 (!== 行为相同) | 1 === 1 (相同类型) | 值相同就true |编译失败,=== 和 !== 只能用于引用类型比较 | | | 1 === 3.14 (不同类型) | 编译失败,不支持比较 |编译失败,=== 和 !== 只能用于引用类型比较 | | 专有类型变量 == 字面量 (!= 行为相同) | let a: Int = 2; a == 10 (相同类型) | 值相同就true |值相同就true | | | let a: Int = 2; a == 3.14 (不同类型) | 编译失败,不支持比较 |值相同就true | | 专有类型变量 === 字面量 (!== 行为相同) | let a: Int = 2; a === 10 (相同类型) | 值相同就true |编译失败,=== 和 !== 只能用于引用类型比较 | | | let a: Int = 2; a === 3.14 (不同类型) | 编译失败,不支持比较 |编译失败,=== 和 !== 只能用于引用类型比较 | | String == String (!= 行为相同) | "a" == "a" | 结果为 true |结果为 true | | String === String (!=== 行为相同) | "a" === "a" | 结果为 true |编译失败,不能比较 | | Array == Array (!= 行为相同) | [1] == [1] | 结果为 false |结果为 true,数组类型相同,元素相同就为true | | Array === Array (!=== 行为相同) | [1] === [1] | 结果为 false |编译失败,不能比较 | ## 展开语法... > HBuilderX 3.9+ 展开语法可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式在语法层面展开。展开语法使用 `...` 操作符表示。 ### 构造字面量数组 没有展开语法的时候,只能组合使用 push, splice, concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法,通过字面量方式,构造新数组会变得更简单、更优雅: ```ts const array1 = ['a', 'b'] const array2 = ['c', ...array1, 'd'] //把array1的内容组合赋值给array2 ``` ### 在函数调用时使用展开语法 如果想将数组元素迭代为函数[剩余参数](./function.md#剩余参数),也可以使用 `...` 操作符。 ```ts fn('a', ...['b', 'c']) ``` 尤其是列表加载场景,从服务器取到一批新数组,就可以使用`...`快捷的追加到之前的data数组中。 假使uvue的data中定义了一个dataList数组,服务器返回了res,res.data是合法的数组,那么就可以把新数组快捷的追加到dataList数组中。 ```ts this.dataList.push(...res.data) ``` ### 剩余参数 剩余语法 (Rest syntax) 看起来和展开语法完全相同,不同点在于,剩余参数用于解构数组和对象。 从某种意义上说,剩余语法与展开语法是相反的:展开语法将数组展开为其中的各个元素,而剩余语法则是将多个元素收集起来并“凝聚”为单个元素。请参考:[剩余参数](./function.md#剩余参数)。 ## 类型断言as@as 类型可能不明确、不唯一时,可以使用类型断言操作符 `as` 来为值指定类型。 常见于 any 类型的明确、字面量的明确,也可以用于可为空 `|null` 类型的明确。 ```ts const a: any = 'a' a as string // as之后a就可以当做string直接使用了 const a: string | null = 'a' a as string // 正常 ``` 当一个字面量可能成为多种类型时,可以通过as来明确具体类型。 ```ts // 数字字面量可以被指定为任何相容的数字类型 1.0 as Double 1.0 as number // 对象字面量也可以as为USTJSONObject或某个type {"id":1} as UTSJSONObject type t = { id:number } {"id":1} as t ``` 只允许将类型as为具体或更不具体的类型,不能强制转换两个不可能兼容的类型: ```ts const a: string = 'a' a as any // 正确 a as string // 正确 a as number // 错误 ``` USTJSONObject和type不相容,无法互相as。应该在初始的字面量或JSON.parse环节就决定好类型。 类型断言会在运行时进行,如果无法强制转换,类型断言运算符as会引发异常: ```ts const a: string | null = 'a' a as string // 正常 a = null a as string | null // 正常 a as string // 异常 ``` 当 as 操作符的左侧为[对象字面量](./literal.md#object-literal)时,编译器会进行[特殊处理](./object.md#实例化):自动创建类型对应的实例。 ```ts { name: 'Tom', printName: function () { } } as Person ``` 另外:当 `as` 用在[模块](./module.md)导入时,它和类型断言无关,其功能为[指定别名](./module.md#指定别名)。 ## typeof实例类型获取@typeof 使用 `typeof` 运算符获取操作数的类型,返回一个表示类型的字符串。 | 类型 | 结果 | | ------------------------------------------------------ | ---------------- | | null | "object" | | boolean | "boolean" | | number | "number" | | string | "string" | | function | "function" | | 平台专有数字类型: Int, Float, Double, Long ... | "Int","Float","Double","Long" ... | | 其他任何对象(包含但不限于:Date, Array, Map, UTSJSONObject) | "object" | 用法示例: ```ts // number let a = 10.0 let b: Double = 3.14 let c: Int = 2 typeof a == "number" //true typeof b == "Double" //true typeof c == "Int" //true // string let str = "hello uts" typeof str == "string" //true //boolean let ret = true typeof ret == "boolean" //true //function function fn(obj: string) { if (obj instanceof String) { // ... } } typeof fn == "function" //true typeof Math.sign == "function" //true //object let obj = { "x": 1, "y": 2 } typeof obj == "object" // true typeof null == "object" //true typeof [1, 2, 3] == "object" //true ``` 将 number 类型赋值给 any 类型变量时,在安卓平台上存在一些特殊,会根据数值将类型转变为实际平台专有数字类型,使用 typeof 获取此 any 类型变量将会返回实际平台专有数字类型。 ```ts // number let a = 10.0 let b: Double = 3.14 let c: any = a let d: any = b typeof a == "number" //true typeof b == "Double" //true typeof d == "Double" //true // 在 iOS 平台上 typeof c == "number" //true // 在安卓平台上变量c会根据数据实际数值转换为平台专有数字类型Doubel typeof c == "number" //false 真实返回的是 "Double" ``` ## instanceof实例类型判断@instanceof 使用 `instanceof` 运算符执行运行时检查,以标识对象是否符合给定类型。 | 类型 | 结果 | | ------------------------------------------------------------------------------------ | ---------------- | | Boolean | 编译报错,不支持 | | Number | 编译报错,不支持 | | String | 编译报错,不支持 | | 平台专有数字类型: Int, Float, Double, Long ... | true or false | | typeof 结果为 "object" 的类型(包含但不限于:Date, Array, Map, UTSJSONObject, 自定义类型) | true or false | 对于 Boolean, Number, String 类型的实例判断,请使用 `typeof` . ```ts function fn(obj: any) { if (obj instanceof Date) { // ... } } ``` 包含泛型的类型,不能缺省泛型信息。如不需要判断具体的泛型类型,可以使用 `*` 表示任意泛型类型: ```ts function fn(obj: any) { if (obj instanceof Map<*, *>) { // ... } } ``` 已经可以明确判断类型兼容性时无需使用 `instanceof` 在运行时进行判断,编译阶段会检查出这种情况会报错或者警告: ```ts function fn(obj: Date) { if (obj instanceof Date) { // ... } } ``` 对于数字类型,`instanceof` 细化了判断逻辑,除了能判断是否是 number, 还能判断是否是 Int Float Double Int64 Long ... 等所有平台专有数字类型。 ```ts let a: Double = 3.14 let b: Int = 2 a instanceof Double //true b instanceof Int //true ```