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e584bd47
编写于
10月 29, 2022
作者:
ocean2o11
提交者:
GitHub
10月 29, 2022
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# 资源按需加载概述
区别于原生 APP 游戏
很少考虑场景内的资源规划问题,开发时通常将资源在游戏启动时全加载到内存中,而小游戏需要做到“即点即玩”,影响游戏的呈现速度因素中如首资源包的下载往往占比较大,因此需要根据场景中的主次内容进行资源上的优化分包处理
。
区别于原生 APP 游戏
通常安装与启动时将资源都下载完成,小游戏需要做到“即点即玩”,启动仅能加载少量资源,其余部分都必须放CDN进行延迟加载,如何合理与高效地进行资源按需加载是非常重要的事情
。
目前分包将基于 AA/AB 包的按需加载,以及 Unity Instant Game 三种方案。值得注意的是,微信小游戏环境中
**不支持对本地的 Bundle 进行加载**
,因此无论哪种方案最终都采用上传 CDN 方式在游戏运行时异步按需下载。
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