diff --git a/Design/UsingAddressable.md b/Design/UsingAddressable.md index fddb6690d757a7d25e5206ba8bd15cfd4982e0b3..707c8eeb66638c5ba94de3935c5b43de89079046 100644 --- a/Design/UsingAddressable.md +++ b/Design/UsingAddressable.md @@ -9,7 +9,7 @@ 本文介绍如何使用Unity新的资源管理流程[Addressable Assets System](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@1.1/manual/index.html)进行资源的按需加载。 附可参考的项目: -https://git.weixin.qq.com/wechat-minigame/unity-webgl-addressable +https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/tree/main/Demo/Addressable ## 二、Addressable在小游戏中的应用