diff --git a/Design/UsingLoader.md b/Design/UsingLoader.md index 8e9fe5ef69d454be7c8f19d9f5768d6fde6a3905..61d4572ec1bacdd1101ed302b5762f06861dac22 100644 --- a/Design/UsingLoader.md +++ b/Design/UsingLoader.md @@ -26,6 +26,7 @@ Unity Loader是在微信小游戏环境加载Unity WebGL游戏的加载与适配 这部分配置表示使用Unity Loader插件进行游戏加载,开发者无需手动修改 首次使用时,会提示添加插件,按提示添加即可 + ## 三、配置Unity Loader功能 @@ -34,11 +35,14 @@ Unity Loader是在微信小游戏环境加载Unity WebGL游戏的加载与适配 由于Unity WebGL启动加载需要一定时间,因此需要使用视频或图片等内容作为过渡以留住玩家。Unity Loader默认使用视频+进度信息呈现,开发者可以自定义封面视频,可参考[启动Loader视频规范](video.md)进行配置。 界面有以下两种 1. 使用coverview渲染进度(默认方式) - - 这种方式的优势在于可以覆盖因首帧逻辑过重,导致启动过程中可能出现的黑屏,等游戏画面真正出现时再隐藏启动界面 - 支持参数 - ```js - loadingPageConfig: { + + + + 这种方式的优势在于可以覆盖因首帧逻辑过重,导致启动过程中可能出现的黑屏,等游戏画面真正出现时再隐藏启动界面 + 支持参数 + + ```js + loadingPageConfig: { // 背景图或背景视频,两者都填时,先展示背景图,视频可播放后,播放视频 backgroundImage: 'images/background.jpg', // 默认的背景图,可自行替换,支持本地图片和网络图片 backgroundVideo: '', // 视频url,需要开发者提供,只支持网络url @@ -51,11 +55,13 @@ Unity Loader是在微信小游戏环境加载Unity WebGL游戏的加载与适配 initText: '初始化中', // 初始化阶段文案 completeText: '开始游戏', // 初始化完成 } - ``` - > backgroundImage需要注意图片宽高不可超过2048,否则无法显示 - > 使用coverview需要基础库版本>=2.16.1,插件已做兼容,若不支持,降级为使用离屏canvas渲染进度的方式 + ``` + > backgroundImage需要注意图片宽高不可超过2048,否则无法显示 + > 使用coverview需要基础库版本>=2.16.1,插件已做兼容,若不支持,降级为使用离屏canvas渲染进度的方式 2. 使用离屏canvas渲染进度 + + 支持参数 ```js let managerConfig = {