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123e4d6c
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11月 11, 2022
作者:
U
uhu
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49 deletion
+307
-49
Demo/API/Assets/Scenes/InnerAudio.unity
Demo/API/Assets/Scenes/InnerAudio.unity
+224
-9
Demo/API/Assets/Scripts/AudioManager.cs
Demo/API/Assets/Scripts/AudioManager.cs
+82
-39
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Demo/API/Assets/WX-WASM-SDK/Editor/MiniGameConfig.asset
+1
-1
未找到文件。
Demo/API/Assets/Scenes/InnerAudio.unity
浏览文件 @
123e4d6c
...
...
@@ -337,6 +337,140 @@ CanvasRenderer:
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594407489
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---
!u!1
&647899803
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:
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0
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6
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-
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:
647899807
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-
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{
fileID
:
647899806
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-
component
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:
647899805
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:
5
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!u!224
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0.5
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,
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m_Pivot
:
{
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0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&647899805
MonoBehaviour
:
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0
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{
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:
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:
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0.78431374
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Normal
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:
Highlighted
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Pressed
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647899806
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0
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!u!114
&647899806
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{
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11500000
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:
3
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1
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&647899807
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0
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&945804509
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:
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0
...
...
@@ -614,11 +748,11 @@ RectTransform:
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-
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0.5
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0.5
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:
0.5
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-
27
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-
36
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&1187294105
...
...
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1
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:
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5
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P
ause All
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&1260414954
CanvasRenderer
:
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0
...
...
@@ -902,7 +1036,7 @@ GameObject:
-
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1302124278
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-
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1302124277
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:
5
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Long
5
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:
Pause
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Untagged
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:
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:
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...
...
@@ -975,7 +1109,7 @@ MonoBehaviour:
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-
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:
2105647632
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:
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layLong5
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p
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0
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...
...
@@ -1094,7 +1228,7 @@ MonoBehaviour:
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0
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:
1
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:
Play
Long
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:
Play
BGM
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!u!222
&1360654997
CanvasRenderer
:
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:
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...
...
@@ -1136,7 +1270,7 @@ RectTransform:
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2074957559
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5
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...
...
@@ -1304,6 +1438,86 @@ Transform:
m_Father
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{
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:
0
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:
3
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:
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0
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&1611328528
GameObject
:
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:
0
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:
{
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:
0
}
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{
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:
0
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{
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:
0
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:
6
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:
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-
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1611328531
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-
component
:
{
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:
1611328530
}
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:
5
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:
Text
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:
Untagged
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:
{
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:
0
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:
0
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:
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!u!224
&1611328529
RectTransform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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{
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:
0
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:
{
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:
1611328528
}
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:
{
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:
-0
,
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-0
,
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-0
,
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1
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:
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x
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,
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0
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:
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1
,
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1
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:
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:
[]
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:
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:
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:
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:
{
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:
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:
{
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:
1
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:
{
x
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,
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:
0
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:
{
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0
,
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:
0
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:
{
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,
y
:
0.5
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---
!u!114
&1611328530
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
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:
{
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:
0
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{
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:
0
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{
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:
1611328528
}
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:
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:
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{
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11500000
,
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,
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:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
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:
{
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:
0
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:
{
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:
0.19607843
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:
0.19607843
,
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:
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:
1
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:
0
,
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:
0
,
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,
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0
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:
1
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:
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:
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:
[]
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:
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:
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10102
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:
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,
type
:
0
}
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:
32
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:
0
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:
0
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:
3
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:
40
m_Alignment
:
4
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:
0
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:
1
m_HorizontalOverflow
:
0
m_VerticalOverflow
:
0
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:
1
m_Text
:
Resume All
---
!u!222
&1611328531
CanvasRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
1611328528
}
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:
0
---
!u!1
&1970663473
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -1451,7 +1665,7 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
2039791430
}
-
component
:
{
fileID
:
2039791429
}
m_Layer
:
5
m_Name
:
Play
Long
m_Name
:
Play
BGM
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
...
...
@@ -1524,7 +1738,7 @@ MonoBehaviour:
m_Calls
:
-
m_Target
:
{
fileID
:
2105647632
}
m_TargetAssemblyTypeName
:
AudioManager, Assembly-CSharp
m_MethodName
:
play
Long
m_MethodName
:
play
BGM
m_Mode
:
1
m_Arguments
:
m_ObjectArgument
:
{
fileID
:
0
}
...
...
@@ -1752,6 +1966,7 @@ RectTransform:
-
{
fileID
:
2039791428
}
-
{
fileID
:
594407490
}
-
{
fileID
:
1302124276
}
-
{
fileID
:
647899804
}
-
{
fileID
:
1187294104
}
-
{
fileID
:
1439564062
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
...
...
Demo/API/Assets/Scripts/AudioManager.cs
浏览文件 @
123e4d6c
...
...
@@ -6,7 +6,7 @@ using WeChatWASM;
public
class
AudioManager
:
MonoBehaviour
{
// cdn路径音频最多支持10个同时在线播放,先下载后的音频(needDownload)最多支持32个同时播放,先初始化10个
private
static
int
DEFAULT_AUDIO_COUNT
=
10
;
//
private static int DEFAULT_AUDIO_COUNT = 10;
// 创建音频队列
private
static
Queue
<
WXInnerAudioContext
>
audioPool
=
new
Queue
<
WXInnerAudioContext
>();
...
...
@@ -30,6 +30,9 @@ public class AudioManager : MonoBehaviour
// 正在播放的音频对象列表
private
static
List
<
WXInnerAudioContext
>
audioPlayArray
=
new
List
<
WXInnerAudioContext
>();
// 背景音乐
private
WXInnerAudioContext
audioBGM
=
null
;
private
bool
isDestroyed
=
false
;
private
int
createdAudioCount
=
0
;
...
...
@@ -37,16 +40,17 @@ public class AudioManager : MonoBehaviour
// 初始化
public
void
Start
()
{
// 创建音频对象池,创建时设置属性需要下载
for
(
var
i
=
0
;
i
<
DEFAULT_AUDIO_COUNT
;
i
++)
{
addAudio
(
);
};
//
//
创建音频对象池,创建时设置属性需要下载
//
for (var i = 0; i < DEFAULT_AUDIO_COUNT; i++)
//
{
// addAudio(false
);
//
};
// 批量下载音频文件
downloadAudio
();
}
// 从缓存池中获取音频实例
private
WXInnerAudioContext
getAudio
()
{
if
(
this
.
isDestroyed
)
...
...
@@ -56,26 +60,35 @@ public class AudioManager : MonoBehaviour
if
(
audioPool
.
Count
==
0
)
{
addAudio
();
addAudio
(
false
);
}
var
audio
=
audioPool
.
Dequeue
();
audio
.
needDownload
=
true
;
audioPlayArray
.
Add
(
audio
);
return
audio
;
}
private
void
removeAudio
(
WXInnerAudioContext
audio
)
// 销毁或回收实例
private
void
removeAudio
(
WXInnerAudioContext
audio
,
bool
needDestroy
=
true
)
{
audio
.
OffCanplay
();
if
(
audioPlayArray
.
Contains
(
audio
))
{
audioPlayArray
.
Remove
(
audio
);
}
if
(
!
audioPool
.
Contains
(
audio
)
)
if
(
needDestroy
)
{
audioPool
.
Enqueue
(
audio
);
audio
.
Destroy
();
}
else
{
if
(!
audioPool
.
Contains
(
audio
))
{
audioPool
.
Enqueue
(
audio
);
}
}
Debug
.
Log
(
"___________________"
);
...
...
@@ -83,7 +96,9 @@ public class AudioManager : MonoBehaviour
Debug
.
Log
(
"___________________"
);
}
private
WXInnerAudioContext
addAudio
()
// 创建InnerAudioContext实例
// 参数needDestroy表示是否需要在播放完之后销毁,目前建议都先销毁再创建使用
private
WXInnerAudioContext
addAudio
(
bool
needDestroy
=
true
)
{
if
(
createdAudioCount
>
32
)
{
...
...
@@ -98,7 +113,7 @@ public class AudioManager : MonoBehaviour
audio
.
OnEnded
(()
=>
{
Debug
.
Log
(
audio
.
instanceId
+
" OnEnded"
);
removeAudio
(
audio
);
removeAudio
(
audio
,
needDestroy
);
});
// 加载出错
...
...
@@ -106,14 +121,14 @@ public class AudioManager : MonoBehaviour
{
Debug
.
Log
(
audio
.
instanceId
+
"audio OnError"
);
audio
.
Stop
();
removeAudio
(
audio
);
removeAudio
(
audio
,
needDestroy
);
});
// 手动停止
audio
.
OnStop
(()
=>
{
Debug
.
Log
(
audio
.
instanceId
+
"audio OnStop"
);
removeAudio
(
audio
);
removeAudio
(
audio
,
needDestroy
);
});
// 暂停
...
...
@@ -128,11 +143,15 @@ public class AudioManager : MonoBehaviour
Debug
.
Log
(
audio
.
instanceId
+
"audio OnPlay"
);
});
audioPool
.
Enqueue
(
audio
);
if
(!
needDestroy
)
{
audioPool
.
Enqueue
(
audio
);
}
return
audio
;
}
// 预下载音频
private
void
downloadAudio
()
{
// 预下载音频
...
...
@@ -152,7 +171,8 @@ public class AudioManager : MonoBehaviour
});
}
public
void
playAfterDownload
(
int
index
,
bool
isEffect
)
// 播放音频
public
void
playAfterDownload
(
int
index
,
bool
isShort
)
{
var
audioIndex
=
getAudio
();
...
...
@@ -161,9 +181,6 @@ public class AudioManager : MonoBehaviour
return
;
}
// 如果没有下文修改needDownload为false的函数,理论上创建的所有音频都是true,可以省去这一条
audioIndex
.
needDownload
=
true
;
// 如果要设置的src和原音频对象一致,可以直接播放
if
(
audioIndex
.
src
==
audioList
[
index
])
{
...
...
@@ -176,13 +193,14 @@ public class AudioManager : MonoBehaviour
// 如果该文件没有下载过,等同于先调用WX.PreDownloadAudios下载后再播放
audioIndex
.
src
=
audioList
[
index
];
if
(
isEffect
)
// 短音频可以直接调用Play
if
(
isShort
)
{
audioIndex
.
Play
();
}
else
{
// 在可以播放时播放
//
长音频
在可以播放时播放
audioIndex
.
OnCanplay
(()
=>
{
audioIndex
.
Play
();
...
...
@@ -191,20 +209,20 @@ public class AudioManager : MonoBehaviour
}
}
// 不缓存立即播放
public
void
playRightNow
(
int
index
)
{
// 如果是需要在当前场景立刻播放的音频,则不设置needDownload,音频会边下边播
// 但是再次使用该音频时会因为没有下载而需要再次下载,并不推荐这样使用
var
audioPlayRightNow
=
getAudio
();
audioPlayRightNow
.
needDownload
=
false
;
if
(
audioPlayRightNow
==
null
)
{
return
;
}
// 修改src会触发下载,所以设置needDownload属性要在修改src之前
audioPlayRightNow
.
needDownload
=
false
;
// 如果要设置的src和原音频对象一致,可以直接播放
if
(
audioPlayRightNow
.
src
==
audioList
[
index
])
{
...
...
@@ -223,6 +241,26 @@ public class AudioManager : MonoBehaviour
}
}
// 暂停所有在播放的音乐
public
void
pauseAllAudio
()
{
audioPlayArray
.
ForEach
(
audio
=>
{
audio
.
Pause
();
});
}
// 重新播放所有在播放的音乐
public
void
resumeAllAudio
()
{
audioPlayArray
.
ForEach
(
audio
=>
{
// innerAudio没有resume,直接用play重新播放
audio
.
Play
();
});
}
// 停止所有在播放的音乐
public
void
stopAllAudio
()
{
audioPlayArray
.
ForEach
(
audio
=>
...
...
@@ -232,23 +270,16 @@ public class AudioManager : MonoBehaviour
});
}
// 播放短音频
public
void
playShort
()
{
var
index
=
new
System
.
Random
().
Next
(
0
,
5
);
Debug
.
Log
(
"
Play
:"
+
index
);
Debug
.
Log
(
"
playShort
:"
+
index
);
playAfterDownload
(
index
,
true
);
}
public
void
playLong
()
{
var
index
=
new
System
.
Random
().
Next
(
5
,
10
);
Debug
.
Log
(
"Play:"
+
index
);
playAfterDownload
(
index
,
false
);
}
// 播放5个短音频
// 同时播放5个短音频(测试用)
public
void
playShort5
()
{
for
(
var
i
=
0
;
i
<
5
;
i
++)
...
...
@@ -257,15 +288,27 @@ public class AudioManager : MonoBehaviour
};
}
// 播放
5个长音频
public
void
play
Long5
()
// 播放
背景音乐
public
void
play
BGM
()
{
for
(
var
i
=
0
;
i
<
5
;
i
++)
var
index
=
new
System
.
Random
().
Next
(
5
,
10
);
Debug
.
Log
(
"Play:"
+
index
);
if
(
audioBGM
!=
null
)
{
this
.
playLong
();
};
audioBGM
.
Stop
();
}
// 长音频在使用后需要销毁
audioBGM
=
addAudio
(
true
);
audioPlayArray
.
Add
(
audioBGM
);
audioBGM
.
src
=
audioList
[
index
];
audioBGM
.
OnCanplay
(()
=>
{
audioBGM
.
Play
();
});
}
// 销毁场景
private
void
OnDestroy
()
{
this
.
isDestroyed
=
true
;
...
...
Demo/API/Assets/WX-WASM-SDK/Editor/MiniGameConfig.asset
浏览文件 @
123e4d6c
...
...
@@ -38,7 +38,7 @@ MonoBehaviour:
loadingBarWidth
:
240
needCheckUpdate
:
0
SDKOptions
:
UseAudioApi
:
0
UseAudioApi
:
1
UseFriendRelation
:
0
UseCompressedTexture
:
0
CompileOptions
:
...
...
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