# 现网错误日志上报与排查 当游戏发布到现网时,开发者需要收集玩家遇到的错误、异常等问题并进行排查原因,本文阐述在微信小游戏环境的最佳实践。 开发者可通过三种途径收集到游戏异常数据: - 用户反馈日志 - 小游戏实时日志 - JS Error错误日志 = ## 用户反馈日志 数据入口:MP平台-用户反馈 当玩家游戏中出现问题时,进行功能反馈将会提交“用户反馈日志“,开发者可以在后台下载到对应数据: 该功能需要两个必要条件: 1. 玩家提交反馈 - 默认情况下,玩家可通过游戏右上方"..."-反馈与投诉-功能异常打开反馈入口。 - 除此外,开发者也可通过使用[wx.createFeedbackButton](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/feedback/wx.createFeedbackButton.html)主动创建反馈入口。 2. 开发者埋点打印日志 - 默认情况下,适配插件将自动埋点游戏启动与特殊异常日志 - 除此外,开发者看通过C# SDK的LogManagerxxx系列函数进行埋点上报 建议: 开发者埋点上报购买物品、打开广告、进入关卡等关键信息 开发者埋点上报异常捕捉的信息 ## 小游戏实时日志 数据入口:MP平台-开发管理-实时日志 [实时日志](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/realtimelog/)为帮助小程序开发者快捷地排查小程序漏洞、定位问题. 相对于用户反馈日志,小游戏实时日志**不需要用户反馈行为**。 但需要开发者上报游戏关键节点信息与异常日志。 ## JS Error错误日志 数据入口:MP平台-开发管理-错误日志 微信小游戏框架会在顶层监控到任何**未捕捉的JS异常**。 使用Unity WebGL转换方案的游戏通常会有这几种错误会产生: - 导出选项中禁用异常,当触发异常时将走到js abort相关逻辑,此处将产生异常。 - 适配插件自身脚本错误 - 其他JS层未捕获异常