# 知识星球【码农会锁】 • 指导（加入星球，过去的、现在的、以后的都是你的！）

> 你好，我是小傅哥，[《重学Java设计模式》](https://item.jd.com/13218336.html) 图书作者，一线互联网T8架构师。[:pencil2: 虫洞栈，博主](https://bugstack.cn)，[:memo: 关于我](https://bugstack.cn/md/other/guide-to-reading.html) 

一个着迷于技术又喜欢不断折腾的技术活跃者，从13年毕业到进入互联网，开发过交易、营销类项目，实现过运营、活动类项目，设计过中间件，组织过系统重构，编写过技术专利。不仅从事业务系统的开发工作，也经常做一些字节码插桩类的设计和实现，对架构的设计和落地有丰富的经验。在热衷于Java语言的同时，也喜欢研究中继器、I/O板卡、C#和PHP！

🚜 **码农会锁，与你：上最快的车、唠最狠的嗑，爬最高的坡、拿最贵的Offer！** 
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☞ 星球内技术课程，主要以围绕**互联网企业中所需的技术栈**进行安排。这个过程你可能有不会的，但学习嘛，总是需要从不会到会，毕竟所学的这些内容是能帮助；社招、面试、晋升，以及让自己的职业生涯走的更久的路线。

## 1. 星球介绍

保持初心，努力成为一个简单、干净、纯粹的技术人，为读者提供有价值的同好圈子。服务包括：技术解答、简历批阅、成长指导、内容分享，以及整理输出各项技术栈小册、PDF文件和录制技术视频。

在星球向我提问关于成长、学习、职场、晋升、答辩、简历等各项你需要知道的内容，同时我也会不定期的整理和分享出各类属于星球的技术小册、编程视频、PDF文件和推荐一些真正有效让人成长的书籍和资料。

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💐 加入星球[【码农会锁】](https://t.zsxq.com/jAi2nUf)，你将获得：

1. 学习 Lottery 分布式抽奖秒杀项目 - 基于领域驱动设计的落地实践【面大厂利器】、手写Mybatis、Netty网关(设计中)、BPMN低代码(计划中)等

2. 提供博客 https://bugstack.cn 所有学习内容的指导、帮助

3. GitHub：https://github.com/fuzhengwei/CodeGuide - 非常有价值的技术资料仓库，包括小傅哥所有的博客开放案例代码

4. 可以在发送你的简历到我的邮箱(见使用介绍)，提供简历批阅服务

5. 提供技术问题、系统架构、学习成长、晋升答辩等各项内容的回答

6. 定期的整理和分享出各类专属星球的技术小册、编程视频、PDF文件

7. 定期组织技术直播分享，传道、受业、解惑，知道阶段瓶颈突破技巧

## 2. 学习路线

星球学习项目较多，建议学习路线如下；

1. **为了面试**：Java面经手册(八股)、Lottery 分布式抽奖(项目)、SpringBoot Starter 中间件设计和开发(拉伸技术)、手写Spring/手写Mybatis(2选1)
2. **夯实能力**：重学Java设计模式、Lottery 分布式抽奖、手写Spring、手写Mybatis
3. **拉伸技术**：字节码、IDEA Plugin 开发手册、SpringBoot Starter
4. **网络编程**：Netty 4.x 小册、IM(Netty 4.x + JavaFx)
5. **单纯小白**：重学Java设计模式、Java面经手册、手写Spring/手写Mybatis(2选1)、Lottery 分布式抽奖、SpringBoot Starter 中间件设计和开发，之后学习拉伸技术、网络编程

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**学习参考** ① By 星球用户 · 金伟斌 | 也欢迎分享你的学习经验

- （预习）学习小册资料/PDF/视频，看懂为止，脑子里快速回顾 目的，新增类，作用，角色
- （实践）以印象中的代码逻辑打一遍，
遇见问题然后不看小册资料/PDF/视频，校对Spring/Mybatis/Lottery/IM等源码中找到对应处理，运行，调试
尝试独立解决问题
- （复习）最后的结果是解决还是没解决，什么地方没考虑到，带着问题再去看一遍小册资料/PDF/视频
能不能把问题解决，最后再校对一遍源码，为什么这么写，我为什么那么写

## 3. 星球小册

### 3.1 Lottery 分布式抽奖系统

- 地址：[https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/home](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/home) - 含视频地址

- [⛳ 首页](home)
- [🐾 第 1 部分 大厂规范](#)
    1. [x] [第01节：大厂码农开发基础](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-1-部分-大厂规范/第01节：大厂码农开发基础)
    2. [x] [第02节：需求怎么来的](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-1-部分-大厂规范/第02节：需求怎么来的)
    3. [x] [第03节：系统架构设计](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-1-部分-大厂规范/第03节：系统架构设计)
    4. [x] [第04节：进入开发阶段](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-1-部分-大厂规范/第04节：进入开发阶段)
    5. [x] [第05节：系统上线维护](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-1-部分-大厂规范/第05节：系统上线维护)
- [🏭️ 第 2 部分 领域开发](#)
    1. [x] [环境、配置、规范](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第01节：环境、配置、规范)
    2. [x] [搭建(DDD + RPC)架构](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第02节：搭建DDD四层架构)
    3. [x] [跑通广播模式RPC过程调用](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第03节：跑通广播模式RPC过程调用)
    4. [x] [抽奖活动策略库表设计](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第04节：抽奖活动策略库表设计)
    5. [x] [抽奖策略领域模块开发](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第05节：抽奖策略领域模块开发)
    6. [x] [模板模式处理抽奖流程](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第06节：模板模式处理抽奖流程)
    7. [x] [简单工厂搭建发奖领域](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第07节：简单工厂搭建发奖领域)
    8. [x] [活动领域的配置与状态](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第08节：活动领域的配置与状态)
    9. [x] [ID生成策略领域开发](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第09节：ID生成策略领域开发)
    10. [x] [实现和使用分库分表](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第10节：实现和使用分库分表)
    11. [x] [事务领取活动领域开发](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第11节：声明事务领取活动领域开发)
    12. [x] [在应用层编排抽奖过程](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第12节：在应用层编排抽奖过程)
    13. [x] [规则引擎量化人群参与活动](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第13节：规则引擎量化人群参与活动)
    14. [x] [门面接口封装和对象转换](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第14节：门面接口封装和对象转换)
    15. [x] [搭建MQ消息组件Kafka服务环境](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第15节：搭建MQ消息组件Kafka服务环境)
    16. [x] [使用MQ解耦抽奖发货流程](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第16节：使用MQ解耦抽奖发货流程)
    17. [x] [引入xxl-job处理活动状态扫描](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第17节：引入xxl-job处理活动状态扫描)
    18. [x] [扫描库表补偿发货单MQ消息](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第18节：扫描库表补偿发货单MQ消息)
    19. [x] [设计滑动库存分布式锁处理活动秒杀](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-2-部分-领域开发/第19节：设计滑动库存分布式锁处理活动秒杀)
- [🚜 第 3 部分 运营后台](#)    
    1. [x] [UI工程搭建](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-3-部分-运营后台/第01节：UI工程搭建)
    2. [x] [活动列表数据展示](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-3-部分-运营后台/第02节：活动列表数据展示)
- [🎨 第 4 部分 应用场景](#)   
    1. [x] [搭建微信公众号网关服务](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/第-4-部分-应用场景/第01节：搭建微信公众号网关服务)
    2. [x] [【作业】vue H5 大转盘抽奖](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/%E7%AC%AC-4-%E9%83%A8%E5%88%86-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%9C%BA%E6%99%AF/%E7%AC%AC02%E8%8A%82%EF%BC%9A%E3%80%90%E4%BD%9C%E4%B8%9A%E3%80%91vue%20H5%20%E5%A4%A7%E8%BD%AC%E7%9B%98%E6%8A%BD%E5%A5%96)
- [☁️ 第 5 部分 系统运维](#)
    1. [x] [在云服务器部署 Docker](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/%E7%AC%AC-5-%E9%83%A8%E5%88%86-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%BF%90%E7%BB%B4/%E7%AC%AC01%E8%8A%82%EF%BC%9A%E5%9C%A8%E4%BA%91%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%AE%89%E8%A3%85Docker)
    2. [x] [部署环境 Redis](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/%E7%AC%AC-5-%E9%83%A8%E5%88%86-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%BF%90%E7%BB%B4/%E7%AC%AC02%E8%8A%82%EF%BC%9A%E9%83%A8%E7%BD%B2%E7%8E%AF%E5%A2%83%20Redis)
    3. [x] [部署环境 Kafka](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/%E7%AC%AC-5-%E9%83%A8%E5%88%86-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%BF%90%E7%BB%B4/%E7%AC%AC03%E8%8A%82%EF%BC%9A%E9%83%A8%E7%BD%B2%E7%8E%AF%E5%A2%83%20Kafka)
    4. [x] [部署环境 Mysql](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/%E7%AC%AC-5-%E9%83%A8%E5%88%86-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%BF%90%E7%BB%B4/%E7%AC%AC04%E8%8A%82%EF%BC%9A%E9%83%A8%E7%BD%B2%E7%8E%AF%E5%A2%83%20Mysql)
    5. [x] [部署环境 xxl-job](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/%E7%AC%AC-5-%E9%83%A8%E5%88%86-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%BF%90%E7%BB%B4/%E7%AC%AC05%E8%8A%82%EF%BC%9A%E9%83%A8%E7%BD%B2%E7%8E%AF%E5%A2%83%20xxl-job)
    6. [x] [部署环境 nacos](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/%E7%AC%AC-5-%E9%83%A8%E5%88%86-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%BF%90%E7%BB%B4/%E7%AC%AC06%E8%8A%82%EF%BC%9A%E9%83%A8%E7%BD%B2%E7%8E%AF%E5%A2%83%20nacos)
    7. [x] [部署环境 Elasticsearch、Kibana(破解)](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/%E7%AC%AC-5-%E9%83%A8%E5%88%86-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%BF%90%E7%BB%B4/%E7%AC%AC07%E8%8A%82%EF%BC%9A%E9%83%A8%E7%BD%B2%E7%8E%AF%E5%A2%83%20Elasticsearch%E3%80%81Kibana)
    8. [x] [部署环境 canal 同步数据到 ES](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/Lottery/-/wikis/%E7%AC%AC-5-%E9%83%A8%E5%88%86-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%BF%90%E7%BB%B4/%E7%AC%AC08%E8%8A%82%EF%BC%9A%E9%83%A8%E7%BD%B2%E7%8E%AF%E5%A2%83%20canal)

### 3.2 IM(Netty+JavaFx)

- [介绍](https://bugstack.cn/md/project/im/2020-03-04-%E3%80%8ANetty+JavaFx%E5%AE%9E%E6%88%98%EF%BC%9A%E4%BB%BF%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E7%89%88%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E8%81%8A%E5%A4%A9%E3%80%8B.html)

- 第 1 章 - UI开发
    - [1.0：专栏学习简述以及全套源码获取](https://articles.zsxq.com/id_uwf9xgmjczg3.html)
    - [1.1：PC端微信页面拆分及JavaFx使用](https://articles.zsxq.com/id_04g0ezlrsuje.html)
    - [1.2：登陆框体实现(结构定义、输入框和登陆)](https://articles.zsxq.com/id_gcej963wpekw.html)
    - [1.3：登陆框体事件与接口](https://articles.zsxq.com/id_qqmif86w3to9.html)
    - [1.4：聊天框体实现一(整体结构定义、侧边栏)](https://articles.zsxq.com/id_kukdcskxwcn8.html)
    - [1.5：聊天框体实现二(对话栏)](https://articles.zsxq.com/id_icw3l92iltpt.html)
    - [1.6：聊天框体实现三(对话聊天框)](https://articles.zsxq.com/id_fqlh6f6pa51i.html)
    - [1.7：聊天框体实现四(好友栏)](https://articles.zsxq.com/id_4vi0uuwzv14u.html)
    - [1.8：聊天框体实现五(好友填充框)](https://articles.zsxq.com/id_pkourt0j7w9l.html)
    - [1.9：聊天框体事件定义](https://articles.zsxq.com/id_1w4am6nkwkzc.html)
    - [1.10：练习篇-聊天表情框体实现](https://articles.zsxq.com/id_1jvvnww8fc2h.html)
    - [1.11：解答篇-聊天表情框体实现](https://articles.zsxq.com/id_eb4o1t23qi7q.html)
    
- 第 2 章 - 架构设计

    - [2.1：服务端架构设计](https://articles.zsxq.com/id_fmp5eh7cfx2w.html)
    - [2.2：通信协议包定义](https://articles.zsxq.com/id_1sl8li1xrij3.html)
    - [2.3：客户端架构设计](https://articles.zsxq.com/id_gbiamsd8v6c6.html)
    - [2.4：数据库表结构设计](https://articles.zsxq.com/id_gq1etef0nts9.html)

- 第 3 章 - 功能实现 

    - [3.1：登陆功能实现](https://articles.zsxq.com/id_otfw8knza2h8.html)
    - [3.2：搜索和添加好友](https://articles.zsxq.com/id_n6wh4jv6txt3.html)
    - [3.3：对话通知与应答](https://articles.zsxq.com/id_jemee2pemuvb.html)
    - [3.4：用户与好友通信](https://articles.zsxq.com/id_0pfkqd4zdgsb.html)
    - [3.5：用户与群组通信](https://articles.zsxq.com/id_zflvgz4w058g.html)
    - [3.6：断线重连恢复通信](https://articles.zsxq.com/id_55l3f2bs3e2m.html)
    - [3.7：服务端控制台搭建](https://articles.zsxq.com/id_7sjvtr8nwve9.html)
    - [3.8：练习篇-聊天表情发送功能实现](https://articles.zsxq.com/id_70aqci5w1tds.html)
    - [3.9：解答篇-聊天表情发送功能实现](https://articles.zsxq.com/id_03w39bdth2ax.html)

### 3.3 手写Mybatis

- 代码：https://gitcode.net/KnowledgePlanet/TearSourceCode/small-mybatis

#### 介绍

- [【难度☆☆☆☆☆】第01章：开篇介绍，我要带你撸 Mybatis 啦！](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-03-20-%E7%AC%AC1%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E5%BC%80%E7%AF%87%E4%BB%8B%E7%BB%8D%EF%BC%8C%E6%89%8B%E5%86%99Mybatis%E8%83%BD%E7%BB%99%E4%BD%A0%E5%B8%A6%E6%9D%A5%E4%BB%80%E4%B9%88%EF%BC%9F.html)

#### 第 1 部分 - 基础框架

- [【难度★★☆☆☆】第02章：创建简单的映射器代理工厂](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-03-27-%E7%AC%AC2%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%98%A0%E5%B0%84%E5%99%A8%E4%BB%A3%E7%90%86%E5%B7%A5%E5%8E%82.html)
- [【难度★★☆☆☆】第03章：实现映射器的注册和使用](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-04-04-%E7%AC%AC3%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%98%A0%E5%B0%84%E5%99%A8%E7%9A%84%E6%B3%A8%E5%86%8C%E5%92%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8.html)
- [【难度★★★☆☆】第04章：Mapper XML的解析和注册使用](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-04-09-%E7%AC%AC4%E7%AB%A0%EF%BC%9AXML%E7%9A%84%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%92%8C%E6%B3%A8%E5%86%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8.html)

#### 第 2 部分 -  模块服务

- [【难度★★★☆☆】第05章：数据源的解析、创建和使用](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-04-17-%E7%AC%AC5%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%BA%90%E7%9A%84%E8%A7%A3%E6%9E%90%E3%80%81%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%92%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8.html)
- [【难度★★★★☆】第06章：数据源池化技术实现](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-04-23-%E7%AC%AC6%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%BA%90%E6%B1%A0%E5%8C%96%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html)
- [【难度★★★☆☆】第07章：SQL执行器的定义和实现](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-04-28-%E7%AC%AC7%E7%AB%A0%EF%BC%9ASQL%E6%89%A7%E8%A1%8C%E5%99%A8%E7%9A%84%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%92%8C%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html)
- [【难度★★★★★】第08章：把反射用到出神入化](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-05-03-%E7%AC%AC8%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E6%8A%8A%E5%8F%8D%E5%B0%84%E7%94%A8%E5%88%B0%E5%87%BA%E7%A5%9E%E5%85%A5%E5%8C%96.html)

#### 第 3 部分 -  串联流程

- [【难度★★★★☆】第09章：细化XML语句构建器，完善静态SQL解析](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-05-18-%E7%AC%AC9%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E7%BB%86%E5%8C%96XML%E8%AF%AD%E5%8F%A5%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%99%A8%EF%BC%8C%E5%AE%8C%E5%96%84%E9%9D%99%E6%80%81SQL%E8%A7%A3%E6%9E%90.html)
- [【难度★★★★☆】第10章：使用策略模式，调用参数处理器](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-05-26-%E7%AC%AC10%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AD%96%E7%95%A5%E6%A8%A1%E5%BC%8F%EF%BC%8C%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%8F%82%E6%95%B0%E5%A4%84%E7%90%86%E5%99%A8.html)
- [【难度★★★☆☆】第11章：流程解耦，封装结果集处理器](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-06-02-%E7%AC%AC11%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E6%B5%81%E7%A8%8B%E8%A7%A3%E8%80%A6%EF%BC%8C%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%BB%93%E6%9E%9C%E9%9B%86%E5%A4%84%E7%90%86%E5%99%A8.html)
- [【难度★★★☆☆】第12章：完善ORM框架，增删改查操作](https://bugstack.cn/md/spring/develop-mybatis/2022-06-10-%E7%AC%AC12%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E5%AE%8C%E5%96%84ORM%E6%A1%86%E6%9E%B6%EF%BC%8C%E5%A2%9E%E5%88%A0%E6%94%B9%E6%9F%A5%E6%93%8D%E4%BD%9C.html)

#### 第 4 部分 -  扩展功能 - 星球用户专属

- [【难度★★★☆☆】第13章：通过注解配置执行SQL语句](https://articles.zsxq.com/id_cushlx5xx5wj.html)
- [【难度★★★☆☆】第14章：解析和使用ResultMap映射参数配置](https://articles.zsxq.com/id_lszxhhridkrl.html)
- [【难度★★★☆☆】第15章：返回Insert操作自增索引值](https://articles.zsxq.com/id_gwfa0x8nciwn.html)
- [【难度★★★☆☆】第16章：解析含标签的动态SQL语句](https://articles.zsxq.com/id_1rzspttev8ls.html)
- [【难度★★★★☆】第17章：Plugin 插件扩展](https://articles.zsxq.com/id_k7havmcaefdk.html)
- [【难度★★☆☆☆】第18章：一级缓存](https://articles.zsxq.com/id_8d0o471we1ig.html)
- [【难度★★★★☆】第19章：二级缓存](https://articles.zsxq.com/id_gviwjzv5h4wp.html) 
- [【难度★★★★☆】第20章：【作业】整合Spring](https://articles.zsxq.com/id_2pwtkmjixi73.html)

### 3.4 数据结构和算法

- 小册：[https://bugstack.cn/md/algorithm/data-structures/2022-07-22-linked-list.html](https://bugstack.cn/md/algorithm/data-structures/2022-07-22-linked-list.html) - 分为开放内容和星球专属内容
- 源码：[https://github.com/fuzhengwei/java-algorithms](https://github.com/fuzhengwei/java-algorithms)
- 作业：在星球作业中提交，地址：[https://t.zsxq.com/Ja27ujq](https://t.zsxq.com/Ja27ujq)

#### 数据结构

数据结构是在计算机中组织和存储数据的一种特殊方式，使得数据可以高效地被访问和修改。更确切地说，数据结构是数据值的集合，表示数据之间的关系，也包括了作用在数据上的函数或操作。

`B` - 初学者，`A` - 进阶

- [x] [`B` 链表](https://bugstack.cn/md/algorithm/data-structures/2022-07-22-linked-list.html)
- [x] [`B` 数组](https://bugstack.cn/md/algorithm/data-structures/2022-07-30-array-list.html)
- [ ] `B` 队列
- [ ] `B` 栈
- [ ] `B` 哈希表(散列)
- [ ] `B` 堆 - 最大堆 & 最小堆
- [ ] `B` 优先队列
- [ ] `A` 字典树
  - [ ] `A` 二叉查找树
  - [ ] `A` AVL 树
  - [ ] `A` 红黑树
  - [ ] `A` 线段树 - 使用 最小/最大/总和 范围查询示例
  - [ ] `A` 树状数组 (二叉索引树)
- [ ] `A` 图 (有向图与无向图)
- [ ] `A` 并查集
- [ ] `A` 布隆过滤器

#### 算法

算法是如何解决一类问题的明确规范。算法是一组精确定义操作序列的规则。

... 整理中

### 3.5 Netty网关

| 序号 | 系统               | 描述                                                         |
| ---- | ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
| 1    | api-gateway-core   | 网关核心系统：用于网络通信转换处理，承接http请求，调用RPC服务 |
| 2    | api-gateway-admin  | 网关管理系统：用于网关接口后台管理，注册下线停用控制         |
| 3    | api-gateway-sdk    | 网关注册组件：用于注解方式采集接口，发送消息注册接口         |
| 4    | api-gateway-center | 网关注册中心：提供网关注册中心服务，登记网关接口信息         |
| 5    | api-gateway-test-provider | 网关测试工程：提供RPC接口        |
| 6    | api-gateway-test-consumer | 网关测试工程：消费RPC接口         |

---

#### 介绍

- [ ] [开篇：如果我来开发Netty网关，我会这么设计](#)

#### 第1部分：网络通信

- [ ] [第1章：网络请求会话](#)
- [ ] [第2章：泛化调用代理](#)
- [ ] [梳理中 ...](#)

## 5. 简历编写

关于简历中专业技能部分的描述分享，大家在编写简历的时候可以参考使用，尽可能体现专业度又能突出你擅长的技术内容，同时最好与互联网招聘要求中的技能项匹配。

- 专业技能：[https://t.zsxq.com/0437yjYNj](https://t.zsxq.com/0437yjYNj)
- 简历模板：[https://t.zsxq.com/04Y7Yz3Ba](https://t.zsxq.com/04Y7Yz3Ba)

## 4. 星球书籍

### 4.1 《Java面经手册》

>全书共计 5 章 29 节，417页11.5万字，耗时 4 个月完成。涵盖数据结构、算法逻辑、并发编程、JVM以及简历和互联网大厂面试等内容。但此书并不是单纯的面试题，也不是内卷八股文。而是从一个单纯的和程序员有关的数学知识点开始，深入讲解 Java 的核心技术。并且每一章节都配有实践验证的源码，可以对照着一起撸才更有感觉！

- 下载：[https://wx.zsxq.com/dweb2/index/topic_detail/212584482225281](https://wx.zsxq.com/dweb2/index/topic_detail/212584482225281)
- 源码：[https://github.com/fuzhengwei/interview](https://github.com/fuzhengwei/interview)

### 4.2 《重学Java设计模式》

>本书是作者小傅哥，基于互联网真实案例编写的Java设计模式实践图书。全书以解决方案为核心，从实际开发业务中抽离出交易、营销、规则引擎、中间件、框架源码等22个真实场景，对设计模式进行全面、彻底的分析。帮助读者灵活地使用各种设计模式，从容应对复杂变化的业务需求，编写出易维护、可扩展的代码结构。

- 下载：[https://wx.zsxq.com/dweb2/index/topic_detail/182884815525252](https://wx.zsxq.com/dweb2/index/topic_detail/182884815525252)
- 源码：[https://github.com/fuzhengwei/itstack-demo-design](https://github.com/fuzhengwei/itstack-demo-design)

### 4.3 《手撸Spring》

>通过带着读者手写简化版 Spring 框架，了解 Spring 核心原理。在手写Spring 源码的过程中会摘取整体框架中的核心逻辑，简化代码实现过程，保留核心功能，例如：IOC、AOP、Bean生命周期、上下文、作用域、资源处理等内容实现。

- 下载：[https://wx.zsxq.com/dweb2/index/topic_detail/212854215518421](https://wx.zsxq.com/dweb2/index/topic_detail/212854215518421)
- 源码：[https://gitcode.net/KnowledgePlanet/TearSourceCode/small-spring](https://gitcode.net/KnowledgePlanet/TearSourceCode/small-spring)

### 4.4 《字节码编程》

>让人怪不好意思的，说是出书有点膨胀，毕竟这不是走出版社的流程，选题、组稿、编著、审读、加工到出版发行。但全书共计107页，11万7千字，20个章节涵盖三个字节码框架(ASM、Javassist、Byte-budy)和JavaAgent使用并附带整套案例源码！

- 下载：[https://wx.zsxq.com/dweb2/index/topic_detail/818542512128882](https://wx.zsxq.com/dweb2/index/topic_detail/818542512128882)
- 源码：[https://github.com/fuzhengwei/itstack-demo-asm](https://github.com/fuzhengwei/itstack-demo-asm)

### 4.5 《IDEA Plugin 开发手册》

>此开发手册，分为4章12节循序渐进的通过实践案例开发的方式，串联 IDEA Plugin 开发的各项常用技术点，为读者讲解如何开发一个 IDEA 插件。基本开发类知识点包括：`gradle 工程创建`、`插件发布`、`Swing UI`、`各类窗体`、`菜单配置`、`工程上下文对象`、`向导步骤`、`内容存放`、`配置加载`等，通过这些知识在案例中的逐个使用，而学习如何开发插件。

- 下载：[https://wx.zsxq.com/dweb2/index/topic_detail/581518524821154](https://wx.zsxq.com/dweb2/index/topic_detail/581518524821154)
- 源码：[https://github.com/fuzhengwei/guide-idea-plugin](https://github.com/fuzhengwei/guide-idea-plugin)

## 5. 你会学到什么？ 

- 有专属的设计模式实战类练习项目，通过文档、代码、不定期直播的方式讲解
- 学习大厂码农开发都是怎么承接需求、设计评审、代码开发、发布上线的
- 解决各类技术问题，向我提问你遇到的技术问题、职业发展、跳槽就业

## 6. 适宜人群

- 具备 Java 编程基础的研发人员，想提升自己的技术能力
- 希望提升编码思维，剔除到代码中的坏味道
- 有意愿成为架构师，但还处在一定瓶颈期
- 想加入大厂做码农，但总感觉找不到门路

## 7. 关于作者

小傅哥，《重学Java设计模式》作者，一线互联网 `java` 工程师、T8架构师，开发过交易&营销、写过运营&活动、设计过中间件也倒腾过中继器、IO板卡。不只是写Java语言，也搞过C#、PHP，是一个技术活跃的折腾者。

- 我的博客：[bugstack.cn](https://bugstack.cn/)
- 我的Github：[`https://github.com/fuzhengwei`](https://github.com/fuzhengwei)
- 我的公众号：[bustack虫洞栈](https://bugstack.cn/assets/images/qrcode.png)

## 8. 联系作者

- **加群交流** 本群的宗旨是给大家提供一个良好的技术学习交流平台，所以杜绝一切广告！由于微信群人满 100 之后无法加入，请扫描下方二维码先添加作者 “小傅哥” 微信(fustack)，备注【星球成员编号】。

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    <img src="https://bugstack.cn/images/personal/fustack.png" width="180px">
    <div>微信：fustack</div>
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- **公众号(bugstack虫洞栈)** - 沉淀、分享、成长，专注于原创专题案例，以最易学习编程的方式分享知识，让自己和他人都能有所收获。

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    <img src="https://bugstack.cn/images/personal/qrcode.png" width="180px">
    <div>公众号：bugstack虫洞栈</div>
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## 9. 收尾感谢

👣走过的路会留下足迹，👨‍💻‍码过的文会盛满四季。

有时候真的很感谢自己还能坚持做原创技术输出，即使再忙再累也给自己一个当下的交代，在写文章的过程中甚至几乎没有过周末，也没有过半夜。但当自己完成每一篇文章后，那份给自己的努力也传播给其他人技术知识。也希望读者们能给多多点点在看分享和留言，这几乎是支撑我写作的最大动力回馈。

能力，是你前行的最大保障。哪怕你是兢兢业业的工作者，也是拥有能留下的本事和跳出去的能力，才会相对安稳度过动荡。