> * 原文地址：[Nothing will change until you start building.](https://medium.freecodecamp.com/nothing-will-change-until-you-start-building-2681e85e7bdc)
> * 原文作者：[Jonathan Z. White](https://medium.freecodecamp.com/@JonathanZWhite?source=post_header_lockup)
> * 译文出自：[掘金翻译计划](https://github.com/xitu/gold-miner)
> * 译者：[owenlyn](https://github.com/owenlyn)
> * 校对者：[luoqiuyu](https://github.com/luoqiuyu),[Tina92](https://github.com/Tina92)

---

![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*EwHpnCZ70FtJMi-lNSl-9Q.png)

# 真正行动之前 你将一无所成

就在上周我打了一辆 Lyft 出租车，司机跟我聊了很多关于她的天花乱坠的想法。她既想写一本儿童书籍，又想开发一个帮助人们找到停车位置的软件，还想找到一种更高效的打包礼物的方式，但问题是她总是犹豫不决：她有很多想法但却不知道从何开始。

接下来这段话是我对她说的：**开始一些实际行动吧。选一个项目然后尽可能的去完成它。** 如果你想写一本书，那么从每天写一页开始；如果你想做一个 APP ，那就从构建草图开始。任何人都可以做到这些。

这个建议适用于所有的创作者。一旦你开始着手在你的项目上，你将会不由自主的继续做下去。创新将会成为你人格的一部分 —— 即使你的项目失败了。

你今天迈出的一小步将会是你人生的一大步。看看那些伟大的产品缔造者吧，比如 [Drew Wilson](https://twitter.com/drewwilson), [Pieter Levels](https://twitter.com/levelsio?), 和 [Sebastian Dobrincu](https://twitter.com/Sebyddd)。**他们不仅仅是等待合适的时机。** 他们每周都在更新他们的产品。 

在一个 [IndieHackers](https://www.indiehackers.com/podcast/006-josh-pigford-of-baremetrics) 的采访中, [Josh Pigford](https://twitter.com/Shpigford) 透露，在做 Baremetrics 之前，他已经尝试过 *一百个* 失败的点子。 然而现在， Baremetrics 每个月都会有 60，000 美金进账。


![](https://cdn-images-1.medium.com/max/800/1*BzmVaqAKEzNRybUmMYOxdA.png)

记住这些，接下来的要说的，是我总结的一些来自成功的产品创作者朋友们的策略。

---

### 1. 确定目标

在开始的时候，确定你的项目要实现的主要目标。如果你想打破你以往的设计风格，那就把心思花在设计上；如果你测试一个新的前端框架，那就钻研代码；如果你想获得大量用户，就把精力用在销售上。

**尽早确定目标可以帮助你摆脱诱惑，防止你到最后忘记初心。** 也许你的项目并不能成为下一个 Snapchat, 但是在通往你目标的道路上，你会更加的熟练运用各种做产品的工具。渐渐地，你会拥有越来越强大的设计、编码、销售等能力。

### 2. 保持进展

有一些产品没能完成的原因是作者在半路失去了动力。 **设定一些小目标（比如先赚一个亿）；完成这些目标会让你获得前进的动力。** 小的成就累计起来也是很了不起的。

![](https://cdn-images-1.medium.com/max/800/1*ESildSVTSSOnFXGDxD-l9w.png)

另一个让你保持动力的建议就是让你的项目更加公开。在网上和你的同行们分享你的进展。人们很喜欢看到流程图一类的东西，并常常带来有价值的投入。

我自己找到的一个非常有用的保持动力的小秘诀是和朋友打赌。我对他们说，如果我在截止日期前没有完成某个任务，我就给他们一百刀。比如，我会在一个项目开始的两周内找到二十个人打赌。

### 3. 解决一个问题

解决一个问题。如果你自己也经历了这个问题那就再好不过了。问问你的朋友们他们都有哪些问题需要解决。

比如，我做了 [YC Careers](http://jonathanzwhite.github.io/yc-careers/) 和 [AtomSpace](https://atomspace.co/) 来解决一个产品设计师朋友找工作和面试的烦恼。一夜之间，YC Careers 占领了 [ProductHunt](https://www.producthunt.com/posts/yc-careers) 的榜首，AtomSpace 在上线6个小时之内就拿到了来自陌生人的一百美元订单。

**你解决的痛点越大，就越容易找到用户。**

同时，尝试从各个不同的角度寻找解决方案。有些成功的点子看起来并没有解决任何问题，但其实不然。比如，Instagram 看起来没有直接解决任何问题。其实不是。Instagram 满足了朋友之间实时社交的需求。如果这个需求不能得到满足，那才是个问题。

想要了解更多关于这方面内容的话，[John Carmack on Idea Generation](https://amasad.me/carmack) 和 [How to Get Startup Ideas](http://paulgraham.com/startupideas.html) 这两篇文章是非常好的起点。

### 4. 放弃”好主意/坏主意“的想法

当你明确了你想要解决的问题并有了一个解决方案的时候，你可能会问自己这是不是一个好的点子。

**相当一部分看起来很糟糕的点子最后却造就了一些伟大的公司。** 比如，当年没人想投资 Airbnb。 Brian Chesky, Airbnb 的创始人之一，在他的文章 [7 Rejections](https://medium.com/@bchesky/7-rejections-7d894cbaa084#.l8fdqlasz) 里详细讲述了被投资人拒绝的故事。

![](https://cdn-images-1.medium.com/max/800/1*WpxUxMCO-7NXr-o1yo023g.png)

唯一验证你想法的办法就是做出一个产品来测试它。 找人聊聊，看看他们对你的解决方案是不是感兴趣。如果在你做出任何产品之前就有人原意为之付费那就再棒不过了。

### 5. 寻求帮助

当你在你的项目上埋头苦干的时候，记得寻求别人的帮助。 **你会很惊喜的发现竟然有这么多人愿意去帮助一个陌生人（对，就是你）。**

我获得的最好的一部分建议就是来自于给别人发邮件或是推特（微博）私信。

在寻求帮助的时候，请准备好的你的问题，并尽可能具体。如果你需要关于设计的一些反馈，就把草稿发给别人；如果你需要营销方面的建议，就详细的列出你尝试过的方法。内容才是关键。如果别人没有回复你，请礼貌的再次询问 —— 有时候别人只是没注意到你的消息而已。

---

开始你的兴趣项目吧。利用这个过程磨练自己，这样当机会来临的时候，你才能紧紧抓住。记住，机会总是青睐有准备的人。

所以下次你有一个想法的时候，采取行动吧。找到一个问题，确定你的目标，坚持下去，别忘了学会寻求帮助。

你现在在做什么项目呢？有什么是我能帮到你的吗？可以在这里或者我的 [tweet](https://twitter.com/jonathanzwhite) 下面留言。

我在 Medium 上每周都会发文。也可以关注我的 [Twitter](https://twitter.com/JonathanZWhite)，我会发一些关于设计、前端开发和虚拟现实的杂想。


---

> [掘金翻译计划](https://github.com/xitu/gold-miner) 是一个翻译优质互联网技术文章的社区，文章来源为 [掘金](https://juejin.im) 上的英文分享文章。内容覆盖 [Android](https://github.com/xitu/gold-miner#android)、[iOS](https://github.com/xitu/gold-miner#ios)、[React](https://github.com/xitu/gold-miner#react)、[前端](https://github.com/xitu/gold-miner#前端)、[后端](https://github.com/xitu/gold-miner#后端)、[产品](https://github.com/xitu/gold-miner#产品)、[设计](https://github.com/xitu/gold-miner#设计) 等领域，想要查看更多优质译文请持续关注 [掘金翻译计划](https://github.com/xitu/gold-miner)。
