> HBuilderX 3.6+ 支持uts插件 ## 1 uts插件介绍 ### 什么是uts uts,全称 uni type script,是一门跨平台的、高性能的、强类型的现代编程语言。 它可以被编译为不同平台的编程语言,如: - web平台,编译为JavaScript - Android平台,编译为Kotlin - iOS平台,编译Swift(暂未发布) uts 采用了与 ts 基本一致的语法规范,支持绝大部分 ES6 API。 如需详细了解uts语法,另见[uts语法介绍](../tutorial/syntax-uts.md) ### 什么是uts插件 现有的uni-app,仍以js引擎为主。但从HBuilderX 3.6.0开始,uni-app支持uts插件(暂时仅支持vue3编译器,后续补充vue2)。 也就是uts的第一步不是完整开发一个独立的app,而是作为uni-app的插件。后续uts会持续迭代,达到完整开发app的水平。 uts插件编译到app平台时,在功能上相当于uni-app之前的app原生插件,也就是kotlin和swift开发的插件。 开发uts插件不需要熟悉kotlin和swift的语法,因为使用的是基于ts的语法。但需要熟悉Android和iOS的系统API,否则无法调用原生能力。 ![uts插件结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/UTS%E7%BB%93%E6%9E%84%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE1.png) ### uts插件与uni原生语言插件的区别 在HBuilderX 3.6以前,uni-app在App侧只有一种原生插件,即用java或object-c开发的插件。 在uts推出后,原来的“App原生插件”,更名为“App原生语言插件”。 不同的名字,代表它们需要开发者编写语言不同。但殊途同归,最后都编译为原生的二进制代码。 |- |原生语言插件 |uts插件 | |- |------- |-------- | |开发语言 |java/oc |uts | |开发环境 |Android studio/XCode |HBuilderX | |打包方式 |外挂aar 等产出物 |编译时生成原生代码 | |js层调用方式 |uni.requireNativePlugin() |普通的js函数/对象,可以直接import| 相当于原生语言插件,uts插件的优势: 1. 统一了编程语言(uts),一种语言开发所有平台,真正大前端。 2. 统一了开发工具(HBuilderX),免除搭建复杂的原生开发环境。 3. 插件封装中要理解的概念更少。 传统原生语言插件需要在js和原生层处理通信,使用各种特殊转换,使用特殊语法导入,注意事项很多。**uts统一为纯前端概念,简单清晰。** 4. uts下前端和原生可以统一在HBuilderX中联调。而传统原生语言插件需要在多个开发工具间切换,联调复杂。 但当前的uts插件的完善度还没有达到原生语言插件的水平,虽然会陆续升级解决,但明示如下: 1. uts插件只支持vue3编译器,还不支持vue2 2. uts插件还不支持iOS 3. uts插件无法封装nvue页面组件 4. uts插件还无法在插件市场计费销售 ### uts插件和Native.js的区别 - [Native.js](../tutorial/native-js.md)运行在js上,通过反射调用os api。功能和性能都不及真正的原生 - uts在app上不运行在js引擎里,是真正的原生。 ## 2 创建uts插件 ### uts插件目录结构 在uni-app的项目工程下,提供了独立的目录`utssdk`,来存放uts插件。 当然官方更推荐使用[uni_modules](uni_modules.md)方式,这是更好的包管理方案。 首先确保项目根目录存在uni_modules文件夹,如果不存在,需要手动创建一个。 ![插件目录](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uni_modules.jpg) ### 新建步骤拆解 选中`uni_modules`目录 -- 右键 -- 新建插件 ![新建插件1](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin.jpg) 选择 **uts原生插件** ![新建插件2](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin2_1.jpg) uts插件目录结构 ![新建插件3](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin3_1.jpg) ### 清单文件package.json package.json为uni_modules的配置清单文件。 ```json { "id": "uts-helloworld", "displayName": "uts插件示例", "version": "0.1", "description": "uts插件示例", "uni_modules": { } } ``` package.json的完整文档[详见](uni_modules.md#package.json) ### 插件的目录结构
┌─utssdk
│ ├─app-android //Android平台目录
│ │ └─index.uts
│ │ └─config.json //Android原生配置
│ ├─app-ios //ios平台目录
│ │ └─index.uts
│ │ └─config.json //ios原生配置
│ ├─web //web平台目录
│ │ └─index.uts
│ └─mp-xxx // 其他平台
├─common // 可跨端公用的uts代码。推荐,不强制
├─static // 静态资源
├─package.json
├─index.d.ts // 插件能力声明,非必需
└─index.uts // 插件能力实现
index.uts文件是程序主入口。如果插件根目录下没有index.uts,则会在编译到不同平台时,寻找分平台的目录下的index.uts文件。
比如编译到app-android平台时,如果uts插件根目录没有index.uts,会寻找app-android/index.uts。如果也没有找到,会报错。
当同时存在分平台目录的index.uts和根目录index.uts时,会优先获取具体的分平台目录。
开发者有多种组织自己代码的方式:
1. 在插件根目录的index.uts中写条件编译代码。简单的业务一个文件搞定
2. 在插件根目录index.uts中写条件编译,import分平台的文件
3. 不写根目录的index.uts,直接在分平台目录写index.uts。不跨端时,比如只做一个Android插件,这样写比较简单
index.d.ts文件是对当前插件能力的**声明**,用于语法提示。它不是必写项。
因为uts写好后,HBuilderX可以自动识别uts api并进行语法提示。它更多的用于后续uts插件加密时给予语法提示。
如果不熟悉d.ts,可以自行网上搜索,它属于ts标准技术。
app-android 文件夹下存在下面两个文件
|文件名 |用途 |
|--- |--- |
|index.uts |index.d.ts声明的能力在Android平台下的实现 |
|config.json|Android平台下的配置文件 |
### 原生层配置
app-android、app-ios目录下的config.json,是uts插件在相应平台的原生层配置文件。可以在其中配置依赖的aar包或gradle配置。
```json
{
// 依赖某些aar
"libs": [
"xxx.aar"
],
// 依赖某些gradle配置
"dependencies": [{
"id": "com.xxx.richtext:richtext",
"source": "implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'"
}],
// Android系统版本要求,最低Android 5.0
"minSdkVersion": 21
}
```
config.json只是uts插件的配置。如需要配置uni-app应用级的原生配置,需要另行在uni-app主项目中配置。
uni-app项目根目录有:
- manifest.json:uni-app封装的常用的原生层配置
- AndroidManifest.xml:Android打包时的扩展配置。manifest.json中不包含的部分,可以在这里配置。如没有这个文件,可自行创建。[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)
uni-app项目根目录还支持 nativeresource 目录,下面有 android、ios 目录。其中 android 目录下可以放原生应用资源目录 res、assets。[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)
## 3 开发uts原生插件
以android平台获取电量为例,介绍uts原生插件开发步骤
![OSAPI示例](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uts_osapi_demo_1.jpg)
在android平台目录下,编辑index.uts,键入以下内容。
```ts
// index.uts
// 引用android api
import Context from "android.content.Context";
import BatteryManager from "android.os.BatteryManager";
// 引用uts环境库
import { getAppContext } from "io.dcloud.uts.android";
export function getBatteryCapacity(): string {
// 获取android系统 application上下文
const context = getAppContext();
if (context != null) {
const manager = context.getSystemService(
Context.BATTERY_SERVICE
) as BatteryManager;
const currentLevel: number = manager.getIntProperty(
BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY
);
return '' + currentLevel + '%';
}
return "0%";
}
```
`io.dcloud.uts.android`库介绍文档[见下](#iodcloudutsandroid)
至此,我们已经完成一个android平台上获取电量的原生能力封装。
在下一节,将介绍插件的使用,可以像使用普通js函数一样,使用getBatteryCapacity函数来获取设备电量。
注:HBuilderX的代码提示系统,支持在uts文件中对Android的原生API进行提示。
## 4 前端使用插件
虽然uts插件由uts语法开发,但前端引用插件并不要求一定需要ts,普通js即可引用uts插件。
下面介绍两种常见的引入方式
**泛型引用**
作为一个对象全部import进来,然后通过点运算符调用这个对象的方法或属性。
```js
// 先引用,全部导入,对象起名为UTSHello
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi";
// 然后使用UTSHello的方法
UTSHello.getBatteryCapacity()
```
**显性引用**
从可导出的选项里import 1个或多个(逗号分隔),然后直接使用导出的方法或属性。
```js
//先引用,导入指定方法或属性
import {
getBatteryCapacity
} from "../../../uni_modules/uts-osapi";
// 然后使用导入的方法
getBatteryCapacity()
```
关于电量这个插件,插件市场已经提供好了现成的插件,除了Android,还同时支持了web和小程序,可以去下载体验。[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295)
更多开发示例,可以参考 [HelloUTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)。
## 5 真机运行
**uts虽然是原生代码,但同样具有真机运行功能。**
若HBuilderX中没有`uts编译运行插件`,在第一次运行时会自动下载。
在Android上,运行体验与uni-app基本无差异。一样可以热刷新,打印console.log。
**自定义基座**:同之前的uni-app。如果涉及微信支付等自定义manifest信息,需要选择自定义基座运行。自定义基座也支持uts插件。
截止到HBuilderX 3.6时遗留事项:
- 不能debug uts源码
- iOS版还未发布
遗留事项后续升级完善。
## 6 云端打包
正常支持云端打包。
注意:虽然uts在真机运行时支持热刷,但打包后uts编译为了纯原生二进制代码,不支持wgt热更新。
## Android内置库@iodcloudutsandroid
在uts里,Android的所有api都可以访问。同时DCloud提供了`io.dcloud.uts.android`库,处理在uni-app下的特殊情况。
```ts
import { getAppContext } from "io.dcloud.uts.android";
```
### getAppContext
获取当前应用Application上下文,对应android平台 Context.getApplicationContext 函数实现
Android开发场景中,调用应用级别的资源/能力,需要使用此上下文。更多用法,参考[Android官方文档]()
```ts
// [示例]获取asset下的音频,并且播放
let assetManager = getAppContext()!.getAssets();
let afd = assetManager.openFd("free.mp3");
let mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),afd.getStartOffset(), afd.getLength());
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
```
### getUniActivity
获取当前插件所属的activity实例,对应android平台 getActivity 函数实现
Android开发场景中,调用活动的级别的资源/能力,需要使用此上下文。更多用法,参考[Android官方文档]()
```ts
// [示例]获取当前activity顶层容器
let frameContent = decorView.findViewById