App启动时,系统加载应用渲染首页需要一定的时间,为了避免用户等待,手机操作系统提供了特殊的启动界面设计,让用户先看到一个简单的界面,等应用加载完成后正式进入应用首页。 这个界面,即被称为启动界面,也成称为 splash 或 lauch screen。 ### 启动界面选项 #### 等待首页渲染完毕后再关闭Splash图 进入应用后启动界面在合适的时机会自动关闭并显示应用首页,可在manifest.json文件中进行配置。 打开项目的manifest.json文件,在“App启动界面配置”中的“启动界面选项”配置是否“等待首页渲染完毕后再关闭Splash图”: ![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/splashscreen/setting-closesplash-onrender.png) - 勾选“等待首页渲染完毕后再关闭Splash图”,表示需要等待首页渲染完成后再关闭启动界面 - 不勾选“等待首页渲染完毕后再关闭Splash图”,则表示首页加载完成后就会关闭启动界面,此时首页可能没有完成渲染,在部分设备可能会闪一下白屏,不推荐使用。 源码视图支持以下配置: |属性|类型|默认值|描述|最低版本| |:-|:-|:-|:-|:-| |alwaysShowBeforeRender|Boolean|true|是否等待首页渲染完毕后再关闭启动界面|1.6.0| |autoclose|Boolean|true|是否自动关闭启动界面,仅当alwaysShowBeforeRender设置为false时生效,如果需要[手动关闭](https://www.html5plus.org/doc/zh_cn/navigator.html#plus.navigator.closeSplashscreen)启动界面,需将 alwaysShowBeforeRender 及 autoclose 均设置为 false。|| |waiting|Boolean|true|是否在启动界面显示等待雪花|| alwaysShowBeforeRender和autoclose属性组合设置,可配置以下三种关闭启动界面(splash)策略: - 首页渲染完毕后自动关闭启动界面 App启动后自动检测首页渲染状态,检测到首页渲染完成则自动关闭启动界面 ``` "app-plus" : { "splashscreen" : { "alwaysShowBeforeRender" : true } } ``` - 首页加载完成后自动关闭启动界面 App启动后不检测首页渲染状态,当首页加载完成后自动关闭启动界面 ``` "app-plus" : { "splashscreen" : { "alwaysShowBeforeRender" : false } } ``` - 代码控制关闭启动界面 App启动后不会自动关闭启动界面,需要在代码中调用[plus.navigator.closeSplashscreen](https://www.html5plus.org/doc/zh_cn/navigator.html#plus.navigator.closeSplashscreen)关闭启动界面。 ``` "app-plus" : { "splashscreen" : { "alwaysShowBeforeRender" : false, "autoclose" : false, } } ``` ### 启动界面设置 `启动界面`原本是一个静态png图片方式。随着移动设备屏幕的多样化,为了让每种屏幕启动时界面都不变形,开发者需要为越来越多的屏幕尺寸制作不同的图片。这带来很多问题,包括制作复杂、app包体积增大等。 HBuilderX中提供了以下`启动界面`方式: | 启动界面 | 平台支持 | 特点 | |-- |-- |-- | | 通用启动界面 | Android、iOS均支持。其中在iOS上通过storyboard实现 |简单,自定义性弱、可适配不同屏幕 | | 自定义启动图 | Android支持,同时支持使用[.9.png图片](https://ask.dcloud.net.cn/article/35527);iOS可以打包,但从2020年6月30日起,无法提交Appstore|为了适配不同屏幕尺寸,需要做大量图片 | |[自定义storyboard启动界面](#storyboard)|仅iOS支持,HBuilderX2.8+版本 | 可适配不同屏幕 | > 提示:启动界面设置需提交云端打包后才能生效 #### 通用启动界面 `通用启动界面`是一种简单、可适配不同屏幕的`启动界面`。它以app的logo、name为元素,自动生成适配不同屏幕尺寸、适配不同OS要求的`启动界面`。 `通用启动界面`有着最低的门槛,仅需要开发者为app在manifest里配好logo和name即可。并且符合任何应用商店的上线规范。它在iOS上就是通过storyboard实现的。 > 提示`通用启动界面`是为了方便开发者而设计的,它不具有很强的灵活性,如果开发者有较强的自定义需求,Android平台请使用[.9.png格式自定义启动图](https://ask.dcloud.net.cn/article/35527)、iOS平台请使用[自定义storyboard启动界面](#storyboard) ##### Android平台通用启动界面 打开项目的manifest.json文件,在“App启动界面配置”中的“Android启动界面设置”项下勾选“通用启动界面”: ![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/splashscreen/setting-android.png) 通用启动界面上部显示应用图标(圆形裁剪,外围显示进度),图标下面为应用名称,效果如下: ![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/splashscreen/common-android.png) ##### iOS平台通用启动界面 打开项目的manifest.json文件,在“App启动界面配置”中的“iOS启动界面设置”项下勾选“通用启动界面”: ![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/splashscreen/setting-ios.png) 通用启动界面使用storyboard实现,在界面上部显示应用图标(无裁剪),图标下面为应用名称,效果如下: ![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/splashscreen/common-ios.png) 如果应用开启适配暗黑模式/夜间模式/深色模式,则启动界面背景色会自动使用深色,文字颜色自动使用白色。 #### 自定义启动图 ##### Android平台自定义启动图 打开项目的manifest.json文件,在“App启动界面配置”中的“Android启动界面设置”项下勾选“自定义启动图”: ![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/splashscreen/setting-android-default.png) ##### Android平台使用.9.png启动图@9png 目前HBuilderX中仅定义几种标准分辨率的启动图配置,而实际上存在很多不同分辨率的手机,导致启动图在一些不常见的设备会进行拉伸或压缩引起变形,Android平台为了解决此问题就出现了可以适配各种尺寸的一种图片格式“.9.png”。这是一种特殊的图片格式,它可以指定特定的区域进行拉伸而不失真。 **使用.9.png的优点** 1. 避免在非标准分辨率手机上缩放变形 2. 可以只配置1张或多张图片适配更多分辨率,减少apk的体积(推荐至少配置1080P高分屏启动图片) **.9.png图片和普通png图片的差异** 1. .9.png图片和一般图片的区别在于.9.png图片有四条黑边,而一般的图片没有,这四条黑边就是用来拉伸和指定显示位置的 2. 使用.9.png图片后,整个图片应该是包裹着你想要显示的内容的,而没有使用的话整个图片将会被拉伸 **制作.9.png图片** 1. 在Android sdk目录下的tools目录下,有一个叫做draw9patch.bat的文件,双击打开就可以使用(最新android SDK该文件已经不存在,若电脑不没有安装android studio,可下载附件工具编辑.9.png图片) 2. 使用android studio,因为android studio已经集成.9.png制作工具,只需选中需要生成的png文件,然后右键,点击create 9-patch file 选项 详细制作步骤可参考链接:[Android中.9图片的含义及制作教程](https://www.jianshu.com/p/3fd048644e3f?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg) 可以使用在线.9.png生成工具:[http://inloop.github.io/shadow4android/](http://inloop.github.io/shadow4android/) **.9.png配置使用** 打开项目的manifest.json文件,在“App启动界面配置”中的“Android启动界面设置”项下勾选“自定义启动图”,在各分辨率启动图设置框选择需要使用的.9.png图片(图片尺寸请按照提示尺寸对应上传),保存后提交云端打包即可。 > 不同尺寸的启动图是为了适配不同分辨率的手机,所以提交打包时请务必上传不同尺寸的启动图,切忌上传多张同尺寸启动图 可以参考开发者在[插件市场](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=.9)做好的.9样例工程 ##### iOS平台自定义启动图 > 提示:2020年6月30日起,苹果AppStore审核要求应用在启动时,不能使用启动图片,必须改为使用Storyboard来制作启动界面,如果需要提交AppStore请使用[通用启动界面](#common)或[自定义storyboard启动界面](#storyboard)。 打开项目的manifest.json文件,在“App启动界面配置”中的“iOS启动界面设置”项下勾选“自定义启动图”: ![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/splashscreen/setting-ios-default.png) #### 自定义storyboard启动界面 Storyboard是Apple提供的一种简化的布局界面,通过xml描述界面,不能编程。 虽然无法制作非常灵活的界面,但满足启动界面是没问题的,比如设定背景色背景图、设定前景文字、图片的位置。 storyboard的优势是启动速度快。在App的真实首页被渲染完成前,可以快速给用户提供一个基于Storyboard的启动屏。 ##### 制作storyboard文件 storyboard有两种制作方式: **1.** **直接使用附件提供的相对常用的 storyboard 模板,可在这个文件的基础上进行自定义(不需要 Mac 及 XCode,详情请查看附件中的 readme 教程)** 此 storyboard 文件适用于各种 iPhone 及 iPad 设备的横竖屏,支持自定义界面元素包括 - 页面背景图片或背景颜色 - 中间显示图片 - 底部显示文字及颜色 注:每一项都是可选的(比如只显示背景图片,只提供背景图片即可) **2.** 使用xcode自行制作。xcode提供了可视化的制作storyboard的方式,但依赖于mac电脑。在xcode中制作storyboard的教程请自行网络搜索,请注意下面的注意事项。 HBuilderX需要的自定义storyboard文件格式为zip压缩包,里面要求包含XCode使用的.storyboard文件,以及.stroybard文件中使用的png图,如下图所示: ![](https://img.cdn.aliyun.dcloud.net.cn/client/ask/pkg/splash/storyboard.png) **注意事项** - zip压缩包中不要包含目录,直接包含.storyboard和.png文件 - 有且只有一个.storyboard文件 - .storyboard文件可以通过xcode生成,也可以使用任何文本编辑器修改其源码,比如对.storyboard文件点右键,使用HBuilderX打开。它本质是一个xml文件。 - png文件名称中的@2x和@3x是适配不同分辨率的图片,系统会自动根据设备dpi选择,可参考[这里](https://www.jianshu.com/p/5b5f47ff87d4) - 为了避免png文件名称与应用中内置的文件名冲突,建议以dc_launchscreen开头 - 制作 storyboard 时,**请将图片资源直接拖到放工程中,不要放到 imageset 里面,并且图片命名要保证一定的唯一性可参考附件中的示例** - XCode中创建 storyboard 文件时,**页面元素添加约束时一定要相对于** `Superview`,不然启动图到 loading页面过渡时页面会跳动或者变形 ![](https://img.cdn.aliyun.dcloud.net.cn/client/ask/pkg/splash/xcode.png) ##### 使用storyboard文件 打开项目的manifest.json文件,在“App启动界面配置”中的“iOS启动界面设置”项下勾选“自定义storyboard启动界面”,并选择自己制作的storyboard文件: ![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uniapp/splashscreen/setting-storyboard.png)