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!12719 add system animation docs

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`Stage`模型下, 允许系统应用创建和管理系统窗口,包括音量条、壁纸、通知栏、状态栏、导航栏等。具体支持的系统窗口类型见[API参考-WindowType](../reference/apis/js-apis-window.md#windowtype7)
在窗口显示、隐藏及窗口间切换时,窗口模块通常会添加动画效果,以使各个交互过程更加连贯流畅。
在OpenHarmony中,应用窗口的动效为默认行为,不需要开发者进行设置或者修改。
相对于应用窗口,在显示系统窗口过程中,开发者可以自定义窗口的显示动画、隐藏动画。
> **说明:**
>
> 本文档涉及系统接口的使用,请使用full-SDK进行开发。具体使用可见[full-SDK替换指南](../quick-start/full-sdk-switch-guide.md)。
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更多API说明请参见[API参考](../reference/apis/js-apis-window.md)
| 实例名 | 接口名 | 描述 |
| -------- | -------- | -------- |
| ----------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
| window静态方法 | createWindow(config: Configuration, callback: AsyncCallback\<Window>): void | 创建子窗口或系统窗口。<br/>-`config`:创建窗口时的参数。 |
| Window | resize(width: number, height: number, callback: AsyncCallback&lt;void&gt;): void | 改变当前窗口大小。 |
| Window | moveWindowTo(x: number, y: number, callback: AsyncCallback&lt;void&gt;): void | 移动当前窗口位置。 |
......@@ -23,13 +29,17 @@
| Window | on(type: 'touchOutside', callback: Callback&lt;void&gt;): void | 开启本窗口区域外的点击事件的监听。 |
| Window | hide (callback: AsyncCallback\<void>): void | 隐藏当前窗口。此接口为系统接口。 |
| Window | destroyWindow(callback: AsyncCallback&lt;void&gt;): void | 销毁当前窗口。 |
| Window | getTransitionController(): TransitionController | 获取窗口属性转换控制器。此接口为系统接口。 |
| TransitionContext | completeTransition(isCompleted: boolean): void | 设置属性转换的最终完成状态。该函数需要在动画函数[animateTo()](../reference/arkui-ts/ts-explicit-animation.md)执行后设置。此接口为系统接口。 |
| Window | showWithAnimation(callback: AsyncCallback\<void>): void | 显示当前窗口,过程中播放动画。此接口为系统接口。 |
| Window | hideWithAnimation(callback: AsyncCallback\<void>): void | 隐藏当前窗口,过程中播放动画。此接口为系统接口。 |
## 开发步骤
## 系统窗口的开发
本文以音量条窗口为例,介绍系统窗口的基本开发和管理步骤。
### 开发步骤
1. 创建系统窗口。
......@@ -112,3 +122,140 @@ export default class ServiceExtensionAbility1 extends ExtensionContext {
}
};
```
## 自定义系统窗口的显示与隐藏动画
在显示系统窗口过程中,开发者可以自定义窗口的显示动画。在隐藏系统窗口过程中,开发者可以自定义窗口的隐藏动画。本文以显示和隐藏动画为例介绍主要开发步骤。
### 开发步骤
1. 获取窗口属性转换控制器。
通过`getTransitionController`接口获取控制器。后续的动画操作都由属性控制器来完成。
2. 配置窗口显示时的动画。
通过动画函数[animateTo()](../reference/arkui-ts/ts-explicit-animation.md)配置具体的属性动画。
3. 设置属性转换完成。
通过`completeTransition(true)`来设置属性转换的最终完成状态。如果传入false,则表示撤销本次转换。
4. 显示或隐藏当前窗口,过程中播放动画。
调用`showWithAnimation`接口,来显示窗口并播放动画。调用`hideWithAnimation`接口,来隐藏窗口并播放动画。
```ts
import ExtensionContext from '@ohos.app.ability.ServiceExtensionAbility';
import window from '@ohos.window';
export default class ServiceExtensionAbility1 extends ExtensionContext {
onCreate(want) {
console.log("[Demo] MainAbility onCreate")
globalThis.abilityWant = want;
// 创建音量条窗口。
let windowClass = null;
let config = {name: "volume", windowType: window.WindowType.TYPE_VOLUME_OVERLAY, ctx: this.context};
window.createWindow(config, (err, data) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to create the volume window. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in creating the volume window.')
windowClass = data;
// 以下为系统窗口显示动画的开发步骤
// 1. 获取窗口属性转换控制器
let controller = windowClass.getTransitionController();
// 2. 配置窗口显示时的动画
controller.animationForShown = (context : window.TransitionContext) => {
let toWindow = context.toWindow
// 配置动画参数
animateTo({
duration: 1000, // 动画时长
tempo: 0.5, // 播放速率
curve: Curve.EaseInOut, // 动画曲线
delay: 0, // 动画延迟
iterations: 1, // 播放次数
playMode: PlayMode.Normal, // 动画模式
onFinish: ()=> {
// 3. 设置属性转换完成
context.completeTransition(true)
}
}, () => {
let obj : window.TranslateOptions = {
x : 100.0,
y : 0.0,
z : 0.0
}
toWindow.translate(obj);
console.info('toWindow translate end');
})
console.info('complete transition end');
}
windowClass.loadContent("pages/page_volume", (err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in loading the content.');
// 4.显示当前窗口,过程中播放动画
windowClass.showWithAnimation((err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to show the window with animation. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in showing the window with animation.');
})
});
});
}
onDestroy() {
let windowClass = null;
try {
windowClass = window.findWindow('volume');
} catch (exception) {
console.error('Failed to find the Window. Cause: ' + JSON.stringify(exception));
}
// 以下为系统窗口隐藏动画的开发步骤
// 1. 获取窗口属性转换控制器
let controller = windowClass.getTransitionController();
// 2. 配置窗口显示时的动画
controller.animationForHidden = (context : window.TransitionContext) => {
let toWindow = context.toWindow
// 配置动画参数
animateTo({
duration: 1000, // 动画时长
tempo: 0.5, // 播放速率
curve: Curve.EaseInOut, // 动画曲线
delay: 0, // 动画延迟
iterations: 1, // 播放次数
playMode: PlayMode.Normal, // 动画模式
onFinish: ()=> {
// 3. 设置属性转换完成
context.completeTransition(true)
windowClass.destroyWindow((err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to destroy the window. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in destroying the window.');
});
}
}, () => {
toWindow.opacity(0.0);
console.info('toWindow opacity end');
})
console.info('complete transition end');
}
// 4.隐藏当前窗口,过程中播放动画
windowClass.hideWithAnimation((err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to hide the window with animation. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in hiding the window with animation.');
});
}
};
```
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