# Unity WebGL 小游戏适配方案(公测) 欢迎使用 Unity WebGL 小游戏适配(转换)方案,本方案设计目的是**降低 Unity 游戏转换到微信小游戏的开发成本**。开发者无需更换 Unity 引擎工作流与重写核心代码的情况下,将原有游戏项目适配到微信小游戏。 # 文档总览 概述 - [方案概述](Design/Summary.md) - [支持平台](Design/SupportedPlatform.md) - [转换案例](Design/ShowCase.md) 工具指引 - [方案兼容性评估](Design/Evaluation.md) - [快速开始:转换工具导出微信小游戏](Design/Transform.md) 性能优化 - [性能优化总览](Design/PerfOptimization.md) - [性能评估标准](Design/PerfMeasure.md) - 启动性能 - [提升 Unity WebGL 游戏启动速度](Design/StartupOptimization.md) - [启动流程与时序](Design/Startup.md) - [使用 Loader 进行游游戏加载](Design/UsingLoader.md) - [使用 Addressable 进行资源按需加载](Design/UsingAddressable.md) - [使用 AssetBundle 进行资源按需加载](Design/UsingAssetBundle.md) - [使用预下载功能](Design/UsingPreload.md) - [首场景启动优化](Design/FirstSceneOptimization.md) - [使用代码分包工具](Design/WasmSplit.md) - [启动留存数据上报统计](Design/ReportStartupStat.md) - [使用水印保护代码包安全](Design/wasmWaterMark.md) - 运行性能 - [使用 Android CPU Profiler 性能调优](Design/AndroidProfile.md) - [使用 Unity Profiler 性能调优](Design/UnityProfiler.md) - [音频适配优化](Design/AudioOptimization.md) - [压缩纹理优化](Design/CompressedTexture.md) - [资源优化工具与建议](Design/AssetOptimization.md) 能力适配 - [WX SDK 平台能力适配](Design/WX_SDK.md) - [屏幕适配](Design/fixScreen.md) - [输入法适配](Design/InputAdaptation.md) - [排行榜与微信关系数据](Design/OpenData.md) - [后端服务指引](Design/BackendServiceStartup.md) 问题反馈 - [问题反馈与联系我们](Design/IssueAndContact.md)