diff --git a/Design/OptimizationMemory.md b/Design/OptimizationMemory.md index 87be5ff0bbff3f098d05d08301675fd47e91ef44..9ca167af0702d90c3873bc3625080309c8cb713e 100644 --- a/Design/OptimizationMemory.md +++ b/Design/OptimizationMemory.md @@ -71,7 +71,7 @@ Unity WebGL是以WebAssembly+WebGL技术为基础的应用,运行在浏览器 - DynamicMemory:UnityHeap当前使用量 开发者尤其需要关注MonoHeap、TotalReserverdMemory、DynamicMemory这三项数值。如果游戏中有C原生代码(如lua)分配的内存,则需单独统计,该部分内存包括在DynamicMemory但并不包含在托管堆和本机堆。 - + ### 3.2 JavaScript Heap 由于Unity WebGL是托管在浏览器环境中,因此JavaScript Heap包含了大部分(并非全部)我们关注的内存, 通常我们可以使用浏览器自带的内存工具。