#pragma once #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include namespace DB { using Poco::SharedPtr; /// имя таблицы -> таблица typedef std::map Tables; /// имя БД -> таблицы typedef std::map Databases; /** Набор известных объектов, которые могут быть использованы в запросе. * Разделяемая часть. */ struct ContextShared { String path; /// Путь к директории с данными, со слешем на конце. Databases databases; /// Список БД и таблиц в них. FunctionFactory function_factory; /// Обычные функции. AggregateFunctionFactory aggregate_function_factory; /// Агрегатные функции. DataTypeFactory data_type_factory; /// Типы данных. StorageFactory storage_factory; /// Движки таблиц. FormatFactory format_factory; /// Форматы. mutable SharedPtr dictionaries; /// Словари Метрики. Инициализируются лениво. Logger * log; /// Логгер. mutable Poco::Mutex mutex; /// Для доступа и модификации разделяемых объектов. ContextShared() : log(&Logger::get("Context")) {}; }; /** Набор известных объектов, которые могут быть использованы в запросе. * Состоит из разделяемой части (всегда общей для всех сессий и запросов) * и копируемой части (которая может быть своей для каждой сессии или запроса). * * Всё инкапсулировано для всяких проверок и блокировок. */ class Context { private: typedef SharedPtr Shared; Shared shared; String current_database; /// Текущая БД. NamesAndTypesList columns; /// Столбцы текущей обрабатываемой таблицы. Settings settings; /// Настройки выполнения запроса. Context * session_context; /// Контекст сессии или NULL, если его нет. (Возможно, равен this.) Context * global_context; /// Глобальный контекст или NULL, если его нет. (Возможно, равен this.) public: Context() : shared(new ContextShared) {} String getPath() const; void setPath(const String & path); /// Проверка существования таблицы/БД. database может быть пустой - в этом случае используется текущая БД. bool isTableExist(const String & database_name, const String & table_name) const; bool isDatabaseExist(const String & database_name) const; void assertTableExists(const String & database_name, const String & table_name) const; void assertTableDoesntExist(const String & database_name, const String & table_name) const; void assertDatabaseExists(const String & database_name) const; void assertDatabaseDoesntExist(const String & database_name) const; StoragePtr getTable(const String & database_name, const String & table_name) const; void addTable(const String & database_name, const String & table_name, StoragePtr table); void addDatabase(const String & database_name); void detachTable(const String & database_name, const String & table_name); void detachDatabase(const String & database_name); String getCurrentDatabase() const; void setCurrentDatabase(const String & name); Settings getSettings() const; void setSettings(const Settings & settings_); /// Установить настройку по имени. void setSetting(const String & name, const Field & value); const FunctionFactory & getFunctionFactory() const { return shared->function_factory; } const AggregateFunctionFactory & getAggregateFunctionFactory() const { return shared->aggregate_function_factory; } const DataTypeFactory & getDataTypeFactory() const { return shared->data_type_factory; } const StorageFactory & getStorageFactory() const { return shared->storage_factory; } const FormatFactory & getFormatFactory() const { return shared->format_factory; } const Dictionaries & getDictionaries() const; /// Получить запрос на CREATE таблицы. ASTPtr getCreateQuery(const String & database_name, const String & table_name) const; /// Для методов ниже может быть необходимо захватывать mutex самостоятельно. Poco::Mutex & getMutex() const { return shared->mutex; } /// Метод getDatabases не потокобезопасен. При работе со списком БД и таблиц, вы должны захватить mutex. const Databases & getDatabases() const { return shared->databases; } Databases & getDatabases() { return shared->databases; } /// При работе со списком столбцов, используйте локальный контекст, чтобы никто больше его не менял. const NamesAndTypesList & getColumns() const { return columns; } NamesAndTypesList & getColumns() { return columns; } void setColumns(const NamesAndTypesList & columns_) { columns = columns_; } Context & getSessionContext(); Context & getGlobalContext(); void setSessionContext(Context & context_) { session_context = &context_; } void setGlobalContext(Context & context_) { global_context = &context_; } const Settings & getSettingsRef() const { return settings; }; }; }