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aa152147
五子棋
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c599edb7
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6月 28, 2023
作者:
6
63db3122f0950a2aef64df95
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Wed Jun 28 07:21:00 UTC 2023 inscode
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+7
-12
src/utils/index.js
src/utils/index.js
+7
-12
未找到文件。
src/utils/index.js
浏览文件 @
c599edb7
...
@@ -68,12 +68,10 @@ export function checkWin({ row, col, board, player, win_size, direction }) {
...
@@ -68,12 +68,10 @@ export function checkWin({ row, col, board, player, win_size, direction }) {
* @returns {number[]}
* @returns {number[]}
*/
*/
export
function
robotPlay
(
board
,
robot
,
win_size
)
{
export
function
robotPlay
(
board
,
robot
,
win_size
)
{
// 深度复制一份棋盘
const
_board
=
JSON
.
parse
(
JSON
.
stringify
(
board
))
const
maxScorePos
=
{};
const
maxScorePos
=
{};
let
maxScore
=
-
1
;
let
maxScore
=
-
1
;
// 空位
// 空位
const
empty_points
=
_
board
.
map
((
item
,
row
)
=>
{
const
empty_points
=
board
.
map
((
item
,
row
)
=>
{
return
item
.
flatMap
((
_item
,
col
)
=>
_item
===
is_empty
?
[[
row
,
col
]]
:
[])
return
item
.
flatMap
((
_item
,
col
)
=>
_item
===
is_empty
?
[[
row
,
col
]]
:
[])
}).
flat
(
1
)
}).
flat
(
1
)
...
@@ -85,28 +83,25 @@ export function robotPlay(board, robot, win_size) {
...
@@ -85,28 +83,25 @@ export function robotPlay(board, robot, win_size) {
const
[
i
,
j
]
=
point
;
const
[
i
,
j
]
=
point
;
// 判断下子后是否获胜
// 判断下子后是否获胜
_board
[
i
][
j
]
=
is_white
;
const
win
=
checkWin
({
row
:
i
,
col
:
j
,
board
,
player
:
robot
,
win_size
});
const
win
=
checkWin
({
row
:
i
,
col
:
j
,
board
:
_board
,
player
:
robot
,
win_size
});
if
(
win
.
length
>=
win_size
)
{
if
(
win
.
length
>=
win_size
)
{
return
[
i
,
j
]
return
[
i
,
j
]
}
else
{
}
else
{
// 判断对手是否能在下一步获胜
// 判断对手是否能在下一步获胜
const
oppWin
=
checkWin
({
row
:
i
,
col
:
j
,
board
:
_board
,
player
:
is_black
,
win_size
});
const
oppWin
=
checkWin
({
row
:
i
,
col
:
j
,
board
,
player
:
is_black
,
win_size
});
if
(
oppWin
.
length
>=
win_size
)
{
if
(
oppWin
.
length
>=
win_size
)
{
return
[
i
,
j
]
return
[
i
,
j
]
}
else
{
}
else
{
// 计算当前棋盘局面的得分
// 计算当前棋盘局面的得分
const
horizontal
=
checkWin
({
row
:
i
,
col
:
j
,
board
:
_board
,
player
:
is_black
,
win_size
,
direction
:
getDirection
(
"
horizontal
"
)
});
const
horizontal
=
checkWin
({
row
:
i
,
col
:
j
,
board
,
player
:
is_black
,
win_size
,
direction
:
getDirection
(
"
horizontal
"
)
});
const
vertical
=
checkWin
({
row
:
i
,
col
:
j
,
board
:
_board
,
player
:
is_black
,
win_size
,
direction
:
getDirection
(
"
vertical
"
)
});
const
vertical
=
checkWin
({
row
:
i
,
col
:
j
,
board
,
player
:
is_black
,
win_size
,
direction
:
getDirection
(
"
vertical
"
)
});
const
diagonalDown
=
checkWin
({
row
:
i
,
col
:
j
,
board
:
_board
,
player
:
is_black
,
win_size
,
direction
:
getDirection
(
"
diagonalDown
"
)
});
const
diagonalDown
=
checkWin
({
row
:
i
,
col
:
j
,
board
,
player
:
is_black
,
win_size
,
direction
:
getDirection
(
"
diagonalDown
"
)
});
const
diagonalUp
=
checkWin
({
row
:
i
,
col
:
j
,
board
:
_board
,
player
:
is_black
,
win_size
,
direction
:
getDirection
(
"
diagonalUp
"
)
});
const
diagonalUp
=
checkWin
({
row
:
i
,
col
:
j
,
board
,
player
:
is_black
,
win_size
,
direction
:
getDirection
(
"
diagonalUp
"
)
});
score
=
Math
.
max
(
horizontal
.
length
,
vertical
.
length
,
diagonalDown
.
length
,
diagonalUp
.
length
);
score
=
Math
.
max
(
horizontal
.
length
,
vertical
.
length
,
diagonalDown
.
length
,
diagonalUp
.
length
);
}
}
}
}
_board
[
i
][
j
]
=
is_empty
;
// 恢复棋盘状态
// 选取分数最高的空位
// 选取分数最高的空位
if
(
score
>
maxScore
)
{
if
(
score
>
maxScore
)
{
maxScorePos
.
x
=
i
;
maxScorePos
.
x
=
i
;
...
...
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