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aa152147
五子棋
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五子棋
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五子棋
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73674f09
编写于
6月 30, 2023
作者:
6
63db3122f0950a2aef64df95
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浏览文件
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电子邮件补丁
差异文件
Fri Jun 30 09:35:00 UTC 2023 inscode
上级
b1166327
变更
2
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
2 changed file
with
39 addition
and
32 deletion
+39
-32
src/App.vue
src/App.vue
+1
-1
src/utils/index.js
src/utils/index.js
+38
-31
未找到文件。
src/App.vue
浏览文件 @
73674f09
...
...
@@ -3,7 +3,7 @@ import { onMounted, ref } from "vue"
import
{
is_empty
,
checkWin
,
is_black
,
is_white
,
robotPlay
}
from
"
./utils
"
// import { robotPlay } from './utils/api'
// 配置
const
size
=
ref
(
20
)
const
size
=
ref
(
3
)
const
win_size
=
ref
(
5
)
const
lattices
=
ref
([])
const
is_load
=
ref
(
false
)
...
...
src/utils/index.js
浏览文件 @
73674f09
...
...
@@ -69,7 +69,7 @@ export function checkWin({ row, col, board, player, win_size, direction }) {
* @returns {number[]}
*/
export
function
robotPlay
(
board
,
robot
,
win_size
)
{
const
maxScorePos
=
{}
;
let
maxScorePos
=
[]
;
let
maxScore
=
-
1
;
// 空位
const
empty_points
=
board
.
map
((
item
,
row
)
=>
{
...
...
@@ -94,55 +94,62 @@ export function robotPlay(board, robot, win_size) {
return
[
row
,
col
]
}
else
{
// 这里要应该是要返回这个位置的分数
const
horizontal
=
checkWin
({
row
,
col
,
board
,
player
:
is_black
,
win_size
,
direction
:
getDirection
(
"
horizontal
"
)
});
const
vertical
=
checkWin
({
row
,
col
,
board
,
player
:
is_black
,
win_size
,
direction
:
getDirection
(
"
vertical
"
)
});
const
diagonalDown
=
checkWin
({
row
,
col
,
board
,
player
:
is_black
,
win_size
,
direction
:
getDirection
(
"
diagonalDown
"
)
});
const
diagonalUp
=
checkWin
({
row
,
col
,
board
,
player
:
is_black
,
win_size
,
direction
:
getDirection
(
"
diagonalUp
"
)
});
score
=
Math
.
max
(
horizontal
.
length
,
vertical
.
length
,
diagonalDown
.
length
,
diagonalUp
.
length
);
score
=
estimateScore
({
row
,
col
,
board
})
}
}
// 选取分数最高的空位
if
(
score
>
maxScore
)
{
maxScorePos
.
x
=
row
;
maxScorePos
.
y
=
col
;
maxScorePos
=
[
row
,
col
];
maxScore
=
score
;
}
};
return
[
maxScorePos
.
x
,
maxScorePos
.
y
]
;
return
maxScorePos
;
}
// 获取某个方向的偏移量
function
getDirection
(
direction
)
{
switch
(
direction
)
{
case
"
horizontal
"
:
return
[
0
,
1
];
case
"
vertical
"
:
return
[
1
,
0
];
case
"
diagonalDown
"
:
return
[
1
,
1
];
case
"
diagonalUp
"
:
return
[
1
,
-
1
];
default
:
return
[
0
,
0
];
const
direction_8
=
[
[
-
1
,
-
1
],
[
0
,
-
1
],
[
1
,
-
1
],
[
-
1
,
0
],
[
1
,
0
],
[
-
1
,
1
],
[
0
,
1
],
[
1
,
1
]
]
// 获取一个一个方向上的棋子数
function
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
direction
)
{
let
res
=
0
const
[
x
,
y
]
=
direction
let
_row
=
row
let
_col
=
col
while
(
true
)
{
if
(
board
[
_row
][
_col
]
!==
is_black
)
{
return
res
}
res
+=
1
_row
+=
x
_col
+=
y
}
}
/**
* 评估每个空位置的价值,从八个方向去计算
* 评估每个空位置的价值,从八个方向去计算,
* 计分规则 0,1,10,100,1000,10000,100000 根据棋子数量计分,每多一颗棋子,分数乘以10
* @param {object} Estimate
* @param {object} Estimate.board
* @param {number} Estimate.row
* @param {number} Estimate.col
* @param {number} Estimate.win
* @param {number[]} Estimate.direction
* @return {number}
*/
function
estimateScore
({
board
,
row
,
col
,
win
,
direction
}){
const
player
=
is_white
let
res
=
0
return
res
function
estimateScore
({
board
,
row
,
col
})
{
return
direction_8
.
map
((
_direction
)
=>
{
const
square
=
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
_direction
)
if
(
square
===
0
)
return
square
return
10
**
(
square
-
1
)
}).
reduce
((
r
,
item
)
=>
{
return
r
+
item
},
0
)
}
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