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aa152147
五子棋
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3613db00
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7月 26, 2023
作者:
6
63db3122f0950a2aef64df95
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Wed Jul 26 19:58:00 CST 2023 inscode
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29 addition
and
13 deletion
+29
-13
src/utils/index.js
src/utils/index.js
+29
-13
未找到文件。
src/utils/index.js
浏览文件 @
3613db00
...
@@ -97,14 +97,29 @@ export function checkWin({ row, col, board, player, win_size }) {
...
@@ -97,14 +97,29 @@ export function checkWin({ row, col, board, player, win_size }) {
* @returns {number[]}
* @returns {number[]}
*/
*/
export
function
robotPlay
(
board
,
win_size
)
{
export
function
robotPlay
(
board
,
win_size
)
{
const
pan_info
=
{
ROW
:
board
.
length
,
COL
:
board
[
0
].
length
,
OBJ
:
board
.
reduce
((
r
,
r_item
,
r_index
)
=>
{
return
{
...
r
,
...
r_item
.
reduce
((
c
,
c_item
,
c_index
)
=>
{
return
{
...
c
,
[
`
${
r_index
}
_
${
c_index
}
`
]:
c_item
}
},
{})
}
},
{})
}
// 空位 对每个空位进行评分
// 空位 对每个空位进行评分
const
scores
=
board
.
map
((
item
,
row
)
=>
{
const
scores
=
board
.
map
((
item
,
row
)
=>
{
return
item
.
flatMap
((
_item
,
col
)
=>
{
return
item
.
flatMap
((
_item
,
col
)
=>
{
if
(
_item
===
is_empty
)
{
if
(
_item
===
is_empty
)
{
// 评估每个空位置的价值,从八个方向去计算
// 评估每个空位置的价值,从八个方向去计算
const
score
=
directions
.
reduce
((
r
,
[
y
,
x
])
=>
{
const
score
=
directions
.
reduce
((
r
,
[
y
,
x
])
=>
{
r
[
is_black
]
+=
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
win_size
,
is_black
)
r
[
is_black
]
+=
getDirectionScore
(
pan_info
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
win_size
,
is_black
)
r
[
is_white
]
+=
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
win_size
,
is_white
)
r
[
is_white
]
+=
getDirectionScore
(
pan_info
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
win_size
,
is_white
)
return
r
return
r
},
{
},
{
[
is_black
]:
0
,
[
is_black
]:
0
,
...
@@ -174,13 +189,11 @@ export function robotPlay(board, win_size) {
...
@@ -174,13 +189,11 @@ export function robotPlay(board, win_size) {
* @param {number} col 列
* @param {number} col 列
* @return {[number, number, number]} [空位数,棋子数,距离障碍物的距离]
* @return {[number, number, number]} [空位数,棋子数,距离障碍物的距离]
*/
*/
function
getDirectionsInfo
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
player
)
{
function
getDirectionsInfo
({
ROW
,
COL
,
OBJ
},
row
,
col
,
[
y
,
x
],
player
)
{
const
ROW
=
board
.
length
const
COL
=
board
[
0
].
length
// 连续棋子数
// 连续棋子数
let
piece_num
=
0
let
piece_num
=
0
// 棋子前面的空格数
// 棋子前面的空格数
let
first_
empty_num
=
0
let
empty_num
=
0
// 距离障碍物的距离
// 距离障碍物的距离
let
obstacle_num
=
0
let
obstacle_num
=
0
// 不包括当前位置
// 不包括当前位置
...
@@ -190,26 +203,29 @@ function getDirectionsInfo(board, row, col, [y, x], player) {
...
@@ -190,26 +203,29 @@ function getDirectionsInfo(board, row, col, [y, x], player) {
const
villain
=
player
===
is_black
?
is_white
:
is_black
;
const
villain
=
player
===
is_black
?
is_white
:
is_black
;
while
(
inRange
(
_row
,
ROW
)
&&
inRange
(
_col
,
COL
))
{
while
(
inRange
(
_row
,
ROW
)
&&
inRange
(
_col
,
COL
))
{
const
item
=
board
[
_row
][
_col
]
const
item
=
OBJ
[
`
${
_row
}
_
${
_col
}
`
]
if
(
item
===
villain
)
{
if
(
item
===
villain
)
{
break
;
break
;
}
}
// 连珠计数
// 连珠计数
if
(
!
first_
empty_num
&&
item
===
player
)
{
if
(
!
empty_num
&&
item
===
player
)
{
piece_num
+=
1
piece_num
+=
1
}
}
// 计算棋子前面的空格数
// 计算棋子前面的空格数
if
(
item
===
is_empty
)
{
if
(
item
===
is_empty
)
{
first_
empty_num
+=
1
empty_num
+=
1
}
}
// 计算棋子后面的空格数
// 计算棋子后面的空格数
_row
+=
y
_row
+=
y
_col
+=
x
_col
+=
x
obstacle_num
+=
1
}
}
return
[
return
[
empty_num
,
piece_num
,
piece_num
,
first_empty_num
,
obstacle_num
obstacle_num
]
]
}
}
...
@@ -222,9 +238,9 @@ function getDirectionsInfo(board, row, col, [y, x], player) {
...
@@ -222,9 +238,9 @@ function getDirectionsInfo(board, row, col, [y, x], player) {
* @param {number} win_size 需要几个棋子才赢
* @param {number} win_size 需要几个棋子才赢
* @returns {number} 分数
* @returns {number} 分数
*/
*/
function
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
win_size
,
player
)
{
function
getDirectionScore
(
pan_info
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
win_size
,
player
)
{
const
[
r_empty_num
,
r_piece_num
,
r_obstacle_num
]
=
getDirectionsInfo
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
player
)
const
[
r_empty_num
,
r_piece_num
,
r_obstacle_num
]
=
getDirectionsInfo
(
pan_info
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
player
)
const
[
l_empty_num
,
l_piece_num
,
l_obstacle_num
]
=
getDirectionsInfo
(
board
,
row
,
col
,
[
y
*
-
1
,
x
*
-
1
],
player
)
const
[
l_empty_num
,
l_piece_num
,
l_obstacle_num
]
=
getDirectionsInfo
(
pan_info
,
row
,
col
,
[
y
*
-
1
,
x
*
-
1
],
player
)
const
SIZE
=
r_piece_num
+
l_piece_num
const
SIZE
=
r_piece_num
+
l_piece_num
// 没有棋子
// 没有棋子
...
...
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