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五子棋
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7月 26, 2023
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6
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Wed Jul 26 01:02:00 CST 2023 inscode
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16 deletion
+15
-16
src/utils/index.js
src/utils/index.js
+15
-16
未找到文件。
src/utils/index.js
浏览文件 @
1f6e752b
...
...
@@ -168,22 +168,21 @@ export function robotPlay(board, win_size) {
*/
/**
* 获取这一边方向的信息,连珠颗数,延伸出去的空位数。
* 只需要 [空格,空格,棋子,棋子,空格,空格] 这样的数据
* 获取这一边方向的信息,空格数,棋子数
* @param {(is_empty|is_white|is_black)[][]} board 棋盘
* @param {number} row 行
* @param {number} col 列
* @return {
{num: number, first_empty_num: number, last_empty_num: number}} 说明:num: 棋子个数;empty_num: 空格数量
* @return {
[number, number, number]} [空位数,棋子数,距离障碍物的距离]
*/
function
getDirectionsInfo
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
player
)
{
const
ROW
=
board
.
length
const
COL
=
board
[
0
].
length
// 连续棋子数
let
num
=
0
let
piece_
num
=
0
// 棋子前面的空格数
let
first_empty_num
=
0
//
棋子后面的空格数
let
last_empty
_num
=
0
//
距离障碍物的距离
let
obstacle
_num
=
0
// 不包括当前位置
let
_row
=
row
+
y
let
_col
=
col
+
x
...
...
@@ -197,7 +196,7 @@ function getDirectionsInfo(board, row, col, [y, x], player) {
}
// 连珠计数
if
(
!
first_empty_num
&&
item
===
player
)
{
num
+=
1
piece_
num
+=
1
}
// 计算棋子前面的空格数
if
(
item
===
is_empty
)
{
...
...
@@ -208,11 +207,11 @@ function getDirectionsInfo(board, row, col, [y, x], player) {
_col
+=
x
}
return
{
num
,
return
[
piece_
num
,
first_empty_num
,
last_empty
_num
}
obstacle
_num
]
}
/**
* 根据棋子位置信息,计算分数
...
...
@@ -221,13 +220,13 @@ function getDirectionsInfo(board, row, col, [y, x], player) {
* @param {number} col 列 x
* @param {(is_empty|is_white|is_black)[]} board 棋盘
* @param {number} win_size 需要几个棋子才赢
* @returns
* @returns
{number} 分数
*/
function
getDirectionScore
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
win_size
,
player
)
{
const
{
num
:
r_num
,
first_empty_num
:
r_empty_num
}
=
getDirectionsInfo
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
player
)
const
{
num
:
l_num
,
first_empty_num
:
l_empty_num
}
=
getDirectionsInfo
(
board
,
row
,
col
,
[
y
*
-
1
,
x
*
-
1
],
player
)
const
[
r_empty_num
,
r_piece_num
,
r_obstacle_num
]
=
getDirectionsInfo
(
board
,
row
,
col
,
[
y
,
x
],
player
)
const
[
l_empty_num
,
l_piece_num
,
l_obstacle_num
]
=
getDirectionsInfo
(
board
,
row
,
col
,
[
y
*
-
1
,
x
*
-
1
],
player
)
const
SIZE
=
r_
num
+
l
_num
const
SIZE
=
r_
piece_num
+
l_piece
_num
// 没有棋子
if
(
SIZE
==
0
)
return
0
// 两边有障碍物且小于 win_size
...
...
@@ -236,7 +235,7 @@ function getDirectionScore(board, row, col, [y, x], win_size, player) {
// 两边都没障碍物
if
(
r_empty_num
!=
0
&&
l_empty_num
!=
0
)
{
// 单边,哪边空位置多,加分
if
((
r_
num
!=
0
&&
l_num
==
0
&&
(
l_empty_num
+
1
)
>
r_empty_num
)
||
(
l_num
!=
0
&&
r
_num
==
0
&&
(
r_empty_num
+
1
)
>
l_empty_num
))
{
if
((
r_
piece_num
!=
0
&&
l_piece_num
==
0
&&
(
l_empty_num
+
1
)
>
r_empty_num
)
||
(
l_piece_num
!=
0
&&
r_piece
_num
==
0
&&
(
r_empty_num
+
1
)
>
l_empty_num
))
{
return
(
10
**
SIZE
)
*
2
}
}
...
...
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