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3216e77c
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GamebabyRockSun_QQ
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再次强调一下,这套示例主要是为了演示D3D12的一些基本调用方法以及基本Shader编写的,不是介绍任何引擎框架或渲染框架及相关封装知识的。所有示例都基本保持C-Style风格的编写,并且代码集中编写,是为了方便各位阅读理解并掌握好基础技能的。因此也请各位不要过于纠结示例代码中的那些蹩脚的封装或者不严格的一些定义,这些只是为了方便组织代码而引入的东西,并没有暗示或示范说如何进行封装的内容,其本身并没有价值也没有意义,千万不要随便使用它们在你的任何正式项目中,以防发生意外,请一定关注每个示例主要向你展示的内容即可。
# 27-IBL-With-Material-Texture
  
这个示例中,补充完整了 PBR 的材质,最终完整的实现了基于 IBL 和 PBR 材质的完整的示例。
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