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Python_275360
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6929d029
编写于
9月 06, 2023
作者:
U
u010663691
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Wed Sep 6 19:07:00 CST 2023 inscode
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Showing
2 changed file
with
34 addition
and
62 deletion
+34
-62
.inscode
.inscode
+5
-1
main.py
main.py
+29
-61
未找到文件。
.inscode
浏览文件 @
6929d029
run = "pip install -r requirements.txt;python3 main.py"
run = "pip install -r requirements.txt;python3 main.py"
language = "python"
[env]
[env]
VIRTUAL_ENV = "/root/${PROJECT_DIR}/venv"
VIRTUAL_ENV = "/root/${PROJECT_DIR}/venv"
...
@@ -7,3 +8,6 @@ PYTHONPATH = "$PYTHONHOME/lib/python3.10:${VIRTUAL_ENV}/lib/python3.10/site-pack
...
@@ -7,3 +8,6 @@ PYTHONPATH = "$PYTHONHOME/lib/python3.10:${VIRTUAL_ENV}/lib/python3.10/site-pack
REPLIT_POETRY_PYPI_REPOSITORY = "http://mirrors.csdn.net.cn/repository/csdn-pypi-mirrors/simple"
REPLIT_POETRY_PYPI_REPOSITORY = "http://mirrors.csdn.net.cn/repository/csdn-pypi-mirrors/simple"
MPLBACKEND = "TkAgg"
MPLBACKEND = "TkAgg"
POETRY_CACHE_DIR = "/root/${PROJECT_DIR}/.cache/pypoetry"
POETRY_CACHE_DIR = "/root/${PROJECT_DIR}/.cache/pypoetry"
[debugger]
program = "main.py"
main.py
浏览文件 @
6929d029
import
pygame
#!/usr/bin/python
import
sys
# -*- coding: UTF-8 -*-
import
time
import
random
color_red
=
pygame
.
Color
(
255
,
0
,
0
)
a
=
21
color_white
=
pygame
.
Color
(
255
,
255
,
255
)
b
=
10
color_green
=
pygame
.
Color
(
0
,
255
,
0
)
c
=
0
pygame
.
init
()
screen
=
pygame
.
display
.
set_mode
((
600
,
400
))
screen
.
fill
(
color_white
)
pygame
.
display
.
set_caption
(
"贪吃蛇小游戏"
)
arr
=
[([
0
]
*
41
)
for
i
in
range
(
61
)]
# 创建一个二维数组
x
=
10
# 蛇的初始x坐标
y
=
10
# 蛇的初始y坐标
foodx
=
random
.
randint
(
1
,
60
)
# 食物随机生成的x坐标
foody
=
random
.
randint
(
1
,
40
)
# 食物随机生成的y坐标
arr
[
foodx
][
foody
]
=
-
1
snake_lon
=
3
# 蛇的长度
way
=
1
# 蛇的运动方向
c
=
a
+
b
print
(
"1 - c 的值为:"
,
c
)
while
True
:
c
=
a
-
b
screen
.
fill
(
color_white
)
print
(
"2 - c 的值为:"
,
c
)
time
.
sleep
(
0.1
)
for
event
in
pygame
.
event
.
get
():
# 监听器
c
=
a
*
b
if
event
.
type
==
pygame
.
QUIT
:
print
(
"3 - c 的值为:"
,
c
)
sys
.
exit
()
elif
event
.
type
==
pygame
.
KEYDOWN
:
c
=
a
//
b
if
(
event
.
key
==
pygame
.
K_RIGHT
)
and
(
way
!=
2
):
# 向右移动且避免反向移动
print
(
"4 - c 的值为:"
,
c
)
way
=
1
if
(
event
.
key
==
pygame
.
K_LEFT
)
and
(
way
!=
1
):
# 向左移动且避免反向移动
c
=
a
%
b
way
=
2
print
(
"5 - c 的值为:"
,
c
)
if
(
event
.
key
==
pygame
.
K_UP
)
and
(
way
!=
4
):
# 向上移动且避免反向移动
way
=
3
# 修改变量 a 、b 、c
if
(
event
.
key
==
pygame
.
K_DOWN
)
and
(
way
!=
3
):
# 向下移动且避免反向移动
a
=
2
way
=
4
b
=
3
if
way
==
1
:
c
=
a
**
b
x
+=
1
print
(
"6 - c 的值为:"
,
c
)
if
way
==
2
:
x
-=
1
a
=
10
if
way
==
3
:
b
=
5
y
-=
1
c
=
a
//
b
if
way
==
4
:
print
(
"7 - c 的值为:"
,
c
)
y
+=
1
if
(
x
>
60
)
or
(
y
>
40
)
or
(
x
<
1
)
or
(
y
<
1
)
or
(
arr
[
x
][
y
]
>
0
):
# 判断死亡(撞墙或自食)
sys
.
exit
()
arr
[
x
][
y
]
=
snake_lon
for
a
,
b
in
enumerate
(
arr
,
1
):
for
c
,
d
in
enumerate
(
b
,
1
):
# 在二维数组中,食物为-1,空地为0,蛇的位置为正数
if
(
d
>
0
):
# print(a,c) #输出蛇的当前坐标
arr
[
a
-
1
][
c
-
1
]
=
arr
[
a
-
1
][
c
-
1
]
-
1
pygame
.
draw
.
rect
(
screen
,
color_green
,
((
a
-
1
)
*
10
,
(
c
-
1
)
*
10
,
10
,
10
))
if
(
d
<
0
):
pygame
.
draw
.
rect
(
screen
,
color_red
,
((
a
-
1
)
*
10
,
(
c
-
1
)
*
10
,
10
,
10
))
if
(
x
==
foodx
)
and
(
y
==
foody
):
# 蛇吃到食物
snake_lon
+=
1
# 长度+1
while
(
arr
[
foodx
][
foody
]
!=
0
):
# 刷新食物
foodx
=
random
.
randint
(
1
,
60
)
foody
=
random
.
randint
(
1
,
40
)
arr
[
foodx
][
foody
]
=
-
1
pygame
.
display
.
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