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9ac80b92
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3月 06, 2017
作者:
J
Jerome Etienne
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1 changed file
with
11 addition
and
7 deletion
+11
-7
three.js/examples/refraction.html
three.js/examples/refraction.html
+11
-7
未找到文件。
three.js/examples/refraction.html
浏览文件 @
9ac80b92
...
...
@@ -169,9 +169,12 @@ void main(void) {
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;(
function
(){
var
refractMaterial
=
new
THREE
.
ShaderMaterial
(
{
var
texture
=
new
THREE
.
VideoTexture
(
arToolkitSource
.
domElement
)
texture
.
minFilter
=
THREE
.
NearestFilter
var
material
=
new
THREE
.
ShaderMaterial
(
{
uniforms
:
{
texture
:
{
type
:
'
t
'
,
value
:
new
THREE
.
VideoTexture
(
arToolkitSource
.
domElement
)
},
texture
:
{
type
:
'
t
'
,
value
:
texture
},
// pull to see the throshold: 0.7-ish solid glass/water ("upsidevdown"), 0.8+ thinner glass ("magnifying glass")
refractionRatio
:
{
type
:
'
f
'
,
value
:
0.9
},
// experiment to adjust offset to video-plane. set to 1 for no effect
...
...
@@ -180,13 +183,13 @@ void main(void) {
vertexShader
:
document
.
getElementById
(
'
refract-vs
'
).
textContent
,
fragmentShader
:
document
.
getElementById
(
'
refract-fs
'
).
textContent
});
refractMaterial
.
uniforms
.
texture
.
value
.
wrapS
=
refractM
aterial
.
uniforms
.
texture
.
value
.
wrapT
=
THREE
.
ClampToEdgeWrapping
;
material
.
uniforms
.
texture
.
value
.
wrapS
=
m
aterial
.
uniforms
.
texture
.
value
.
wrapT
=
THREE
.
ClampToEdgeWrapping
;
var
geometry
=
new
THREE
.
SphereGeometry
(
0.6
,
30
,
30
);
//
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 0.6, 30, 30 );
// var geometry = new THREE.ConeGeometry( 0.6, 0.9 , 8 ); // "diamond". ugly
var
geometry
=
new
THREE
.
TorusKnotGeometry
(
0.6
,
0.2
,
50
,
50
);
//
var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(0.6,0.2,50,50);
var
geometry
=
new
THREE
.
TorusGeometry
(
0.5
,
0.3
,
20
,
30
);
var
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
refractM
aterial
);
var
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
m
aterial
);
mesh
.
position
.
z
=
0.9
;
// raise a bit to not only get rays from the marker..
mesh
.
rotation
.
x
=
Math
.
PI
/
2
;
// standing
// mesh.scale.x = 0.4
...
...
@@ -194,7 +197,8 @@ void main(void) {
markerRoot
.
add
(
mesh
);
onRenderFcts
.
push
(
function
(){
mesh
.
rotation
.
z
+=
0.02
;
console
.
log
(
'
dd
'
)
mesh
.
rotation
.
y
+=
0.02
;
})
})()
...
...
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