diff --git a/Design/DebugAndException.md b/Design/DebugAndException.md
index c6ef2d352c9be0a0b474071191e21649ea18514e..eb20993dec474dd8d0ea989ac0d4ea7beac22738 100644
--- a/Design/DebugAndException.md
+++ b/Design/DebugAndException.md
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## 如何排查程序中出现的异常
+### 如何查看日志
小游戏出现异常或错误时,通过以下方式打开 console:
- 开发者工具:调试器->Console
-- 真机:启动阶段点三下封面视频 Logo,出现 vconsole
+- 真机:
- 运行阶段点右上角->打开调试->出现vconsole
+ 步骤1(打开调试模式):右上角菜单->打开调试->出现vconsole 或者 game.js增加代码"wx.setEnableDebug({enableDebug: true})"
+
+ 步骤2(打开vconsole):点击vconsole打开日志面板(启动阶段点三次封面视频下方Unity Logo出现 vconsole)
+默认情况下,函数堆栈是不可读的函数id,那么可通过以下两种方法之一来获得可读函数名
+
+### 如何通过错误堆栈查找源代码问题
+#### 使用Profiling-funcs
+转换面板勾选profiling-funcs, 导出的代码包中将包含可读函数名。
+正式上线版本请务必关闭profiling-funcs,或使用代码分包(可自动剔除函数名)。
+
+#### 使用symbols文件可读函数名
以文本方式打开导出目录/webgl/Build/xxx.symbols 文件
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这里有个[小工具](Symbol.md)可以帮助替换日志
+
## 影响异常错误的导出选项
推荐配置(转换插件默认设置)