# 绑定手势方法 > **说明:** > 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 ## 权限列表 无 ## 绑定手势识别 通过如下属性给组件绑定手势识别,手势识别成功后可以通过事件回调通知组件。 | 名称 | 参数类型 | 默认值 | 描述 | | -------- | -------- | -------- | -------- | | gesture | gesture: GestureType,
mask?: GestureMask | gesture: -,
mask: GestureMask.Normal | 绑定手势识别。
- gesture: 绑定的手势类型, 
- mask: 事件响应设置。 | | priorityGesture | gesture: GestureType,
mask?: GestureMask | gesture: -,
mask: GestureMask.Normal | 绑定优先识别手势。
- gesture: 绑定的手势类型, 
- mask: 事件响应设置。
默认情况下,子组件优先于父组件识别手势,当父组件配置priorityGesture时,父组件优先于子组件进行识别。 | | parallelGesture | gesture: GestureType,
mask?: GestureMask | gesture: -,
mask: GestureMask.Normal | 绑定可与子组件手势同时触发的手势。
- gesture: 绑定的手势类型。 
- mask: 事件响应设置。
手势事件为非冒泡事件。父组件设置parallelGesture时,父子组件相同的手势事件都可以触发,实现类似冒泡效果。 | - GestureMask枚举说明 | 名称 | 描述 | | -------- | -------- | | Normal | 不屏蔽子组件的手势,按照默认手势识别顺序进行识别。 | | IgnoreInternal | 屏蔽子组件的手势,仅当前容器的手势进行识别。
子组件上系统内置的手势不会被屏蔽,如子组件为List组件时,内置的滑动手势仍然会触发。 | - GestureType | 名称 | 描述 | | -------- | -------- | | TapGesture | 点击手势,支持单次点击、多次点击识别。 | | LongPressGesture | 长按手势。 | | PanGesture | 平移手势,滑动最小距离为5vp时识别成功。 | | PinchGesture | 捏合手势。 | | RotationGesture | 旋转手势。 | | SwipeGesture | 滑动手势,滑动最小速度为100vp/s时识别成功。 | | GestureGroup | 手势识别组,多种手势组合为复合手势,支持连续识别、并行识别和互斥识别。 | ## 响应手势事件 组件通过gesture方法绑定手势对象,可以通过手势对象提供的事件相应响应手势操作。例如通过TapGesture对象的onAction事件响应点击事件。其余手势的事件定义见各个手势对象章节。 - TapGesture事件说明 | 名称 | 功能描述 | | -------- | -------- | | onAction((event?:GestureEvent) => void) | Tap手势识别成功回调。 | - GestureEvent对象说明 | 名称 | 类型 | 描述 | | -------- | -------- | -------- | | timestamp8+ | number | 事件时间戳。 | | target8+ | [EventTarget](ts-universal-events-click.md) | 触发手势事件的元素对象显示区域。 | | source8+ | SourceType | 事件输入设备。 | | repeat | boolean | 是否为重复触发事件,用于LongPressGesture手势触发场景。 | | fingerList8+ | FingerInfo[] | 触发事件的所有手指信息,用于LongPressGesture与TapGesture手势触发场景。 | | offsetX | number | 手势事件x轴偏移量,单位为vp,用于PanGesture手势触发场景。 | | offsetY | number | 手势事件y轴偏移量,单位为vp,用于PanGesture手势触发场景。 | | angle | number | 用于RotationGesture手势触发场景时,表示旋转角度;用于SwipeGesture手势触发场景时,表示滑动手势的角度,即两根手指间的线段与水平方向的夹角变化的度数。
>  **说明:**
> 角度计算方式:滑动手势被识别到后,连接两根手指之间的线被识别为起始线条,随着手指的滑动,手指之间的线条会发生旋转,根据起始线条两端点和当前线条两端点的坐标,使用反正切函数分别计算其相对于水平方向的夹角,最后arctan2(cy2-cy1,cx2-cx1)-arctan2(y2-y1,x2-x1)为旋转的角度。以起始线条为坐标系,顺时针旋转为0到180度,逆时针旋转为-180到0度。 | | speed8+ | number | 滑动手势速度,即所有手指滑动的平均速度,单位为vp/秒,用于SwipeGesture手势触发场景。 | | scale | number | 缩放比例,用于PinchGesture手势触发场景。 | | pinchCenterX | number | 捏合手势中心点x轴坐标,单位为vp,用于PinchGesture手势触发场景。 | | pinchCenterY | number | 捏合手势中心点y轴坐标,单位为vp,用于PinchGesture手势触发场景。 | - SourceType | 名称 | 描述 | | -------- | -------- | | Unknown | 未知设备。 | | Mouse | 鼠标。 | | TouchScreen | 触摸屏。 | - FingerInfo对象说明 | 名称 | 类型 | 描述 | | -------- | -------- | -------- | | id | number | 手指的索引编号。 | | globalX | number | 相对于设备屏幕左上角的x轴坐标。 | | globalY | number | 相对于设备屏幕左上角的y轴坐标。 | | localX | number | 相对于当前组件元素左上角的x轴坐标。 | | localY | number | 相对于当前组件元素左上角的y轴坐标。 | ## 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct GestureSettingsExample { @State value: string = '' build() { Column(){ Column() { Text('Click\n' + this.value) .gesture( TapGesture() .onAction(() => { this.value = 'gesture onAction' })) }.height(200).width(300).padding(60).border({ width: 1 }) //设置为priorityGesture时,会优先识别该绑定手势忽略内部gesture手势 .priorityGesture( TapGesture() .onAction((event: GestureEvent) => { this.value = 'priorityGesture onAction' + '\ncomponent globalPos:(' + event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:' + event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height }), GestureMask.IgnoreInternal ) }.padding(60) } } ``` ![zh-cn_image_0000001210195016](figures/zh-cn_image_0000001210195016.gif)