> HBuilderX 3.6+ 支持uts插件 ## 1 uts插件介绍 ### 什么是uts uts,全称 uni type script,是一门跨平台的、高性能的、强类型的现代编程语言。 它可以被编译为不同平台的编程语言,如: - web平台,编译为JavaScript - Android平台,编译为Kotlin - iOS平台,编译Swift(暂未发布) uts 采用了与 ts 基本一致的语法规范,支持绝大部分 ES6 API。 如需详细了解uts语法,另见[uts语法介绍](../tutorial/syntax-uts.md) ### 什么是uts插件 现有的uni-app,仍以js引擎为主。但从HBuilderX 3.6.0开始,uni-app支持uts插件(暂时仅支持vue3编译器,后续补充vue2)。 也就是uts的第一步不是完整开发一个独立的app,而是作为uni-app的插件。后续uts会持续迭代,达到完整开发app的水平。 uts插件编译到app平台时,在功能上相当于uni-app之前的app原生插件,也就是kotlin和swift开发的插件。 开发uts插件不需要熟悉kotlin和swift的语法,因为使用的是基于ts的语法。但需要熟悉Android和iOS的系统API,否则无法调用原生能力。 ![uts插件结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/UTS%E7%BB%93%E6%9E%84%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE1.png) ### uts插件与uni原生语言插件的区别 在HBuilderX 3.6以前,uni-app在App侧只有一种原生插件,即用java或object-c开发的插件。 在uts推出后,原来的“App原生插件”,更名为“App原生语言插件”。 不同的名字,代表它们需要开发者编写语言不同。但殊途同归,最后都编译为原生的二进制代码。 |- |原生语言插件 |uts插件 | |- |------- |-------- | |开发语言 |java/oc |uts | |开发环境 |Android studio/XCode |HBuilderX | |打包方式 |外挂aar 等产出物 |编译时生成原生代码 | |js层调用方式 |uni.requireNativePlugin() |普通的js函数/对象,可以直接import| 相当于原生语言插件,uts插件的优势: 1. 统一了编程语言(uts),一种语言开发所有平台,真正大前端。 2. 统一了开发工具(HBuilderX),免除搭建复杂的原生开发环境。 3. 插件封装中要理解的概念更少。 传统原生语言插件需要在js和原生层处理通信,使用各种特殊转换,使用特殊语法导入,注意事项很多。**uts统一为纯前端概念,简单清晰。** 4. uts下前端和原生可以统一在HBuilderX中联调。而传统原生语言插件需要在多个开发工具间切换,联调复杂。 但当前的uts插件的完善度还没有达到原生语言插件的水平,虽然会陆续升级解决,但明示如下: 1. uts插件只支持vue3编译器,还不支持vue2 2. uts插件还不支持iOS 3. uts插件无法封装nvue页面组件 4. uts插件还无法在插件市场计费销售 ### uts插件和Native.js的区别 - [Native.js](../tutorial/native-js.md)运行在js上,通过反射调用os api。功能和性能都不及真正的原生 - uts在app上不运行在js引擎里,是真正的原生。 ## 2 创建uts插件 ### uts插件目录结构 在uni-app的项目工程下,提供了独立的目录`utssdk`,来存放uts插件。 当然官方更推荐使用[uni_modules](uni_modules.md)方式,这是更好的包管理方案。 首先确保项目根目录存在uni_modules文件夹,如果不存在,需要手动创建一个。 ![插件目录](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uni_modules.jpg) ### 新建步骤拆解 选中`uni_modules`目录 -- 右键 -- 新建插件 ![新建插件1](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin.jpg) 选择 **uts原生插件** ![新建插件2](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin2_1.jpg) uts插件目录结构 ![新建插件3](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin3_1.jpg) ### 清单文件package.json package.json为uni_modules的配置清单文件。 ```json { "id": "uts-helloworld", "displayName": "uts插件示例", "version": "0.1", "description": "uts插件示例", "uni_modules": { } } ``` package.json的完整文档[详见](uni_modules.md#package.json) ### 插件的目录结构
	
┌─common                          // 可跨端公用的uts代码。推荐,不强制
├─static                          // 静态资源
├─utssdk
│	├─app-android                 //Android平台目录
│	│	├─assets                  //Android原生assets资源目录,可选
│	│	├─libs                    //Android原生库目录,可选
│	│	├─res                     //Android原生res资源目录,可选
│	│	├─AndroidManifest.xml     //Android原生应用清单文件,可选
│	│	├─config.json             //Android原生配置文件
│	│	└─index.uts
│	├─app-ios                     //ios平台目录
│	│	├─config.json             //ios原生配置文件
│	│	└─index.uts
│	├─web                         //web平台目录
│	│	└─index.uts
│	└─mp-xxx                      // 其他平台目录
├─package.json                    // 插件清单文件
├─index.d.ts                      // 插件能力声明,可选
└─index.uts                       // 插件能力实现

index.uts文件是程序主入口。如果插件根目录下没有index.uts,则会在编译到不同平台时,寻找分平台的目录下的index.uts文件。 比如编译到app-android平台时,如果uts插件根目录没有index.uts,会寻找utssdk/app-android/index.uts。如果也没有找到,会报错。 当同时存在分平台目录的index.uts和根目录index.uts时,会优先获取具体的分平台目录。 开发者有多种组织自己代码的方式: 1. 在插件根目录的index.uts中写条件编译代码。简单的业务一个文件搞定 2. 在插件根目录index.uts中写条件编译,import分平台的文件 3. 不写根目录的index.uts,直接在分平台目录写index.uts。不跨端时,比如只做一个Android插件,这样写比较简单 index.d.ts文件是对当前插件能力的**声明**,用于语法提示。它不是必写项。 因为uts写好后,HBuilderX可以自动识别uts api并进行语法提示。它更多的用于后续uts插件加密时给予语法提示。 如果不熟悉d.ts,可以自行网上搜索,它属于ts标准技术。 ### App原生配置 #### Android平台原生配置 app-android 文件夹下存在Android平台原生配置,包括以下目录或文件 |目录名/文件名 |用途 | |--- |--- | |assets |Android平台原生assets资源目录 | |libs |Android平台原生引用的三方jar/aar目录 | |res |Android平台原生res资源目录 | |AndroidManifest.xml |Android平台原生应用清单文件 | |config.json |Android平台下的配置文件 | |index.uts |index.d.ts声明的能力在Android平台下的实现 | ##### assets Android平台原生assets资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。 如果需要插件使用者配置(如三方SDK的授权文件)则应该在插件使用文档中告诉插件使用者配置到项目的Android原生应用资源目录,[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android) ##### libs Android平台原生三方库目录,支持以下类型文件: - jar - aar 如果使用了NDK开发so库,也支持保存到此目录,需按Android的abi类型分目录保存。 **HX 3.6.0版本注意** + UTS真机运行功能,暂时不支持仓库依赖,需要将gradle配置手动下载后,放置在libs目录 + Uni项目内置了一部分依赖(比如androidX),对于这部分依赖,需要与uni内置依赖版本保持一致 + 对于uni没有内置的依赖项目,需要确保不要和config.json里重复配置 ##### res Android平台原生res资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。 如果需要插件使用者配置使用自定义资源,则应该在插件使用文档中告诉插件使用者配置到项目的Android原生应用资源目录,[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android) ##### AndroidManifest.xml Android原生应用清单文件,建议只保存UTS插件内置的清单文件配置。 如果需要插件使用者Android原生应用清单文件,[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android) ##### config.json uts插件在Android平台的原生层配置文件,可以在其中配置依赖仓储等gradle相关内容。 ```json { // 使用NDK时支持的CPU类型,可选 "abis": [ "使用NDK时支持的cpu类型, 可取值armeabi-v7a|arm64-v8a|x86" ], // 依赖的仓储配置,可选,打包时会合并到原生工程的build.gradle中 "dependencies": [{ "id": "com.xxx.richtext:richtext", "source": "implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'" }], // Android系统版本要求,最低Android 5.0 "minSdkVersion": 21 } ``` **注意** Android平台原生配置需提交云端打包才能生效,真机运行时请使用[自定义调试基座](https://ask.dcloud.net.cn/article/35115) ## 3 开发uts原生插件 以Android平台获取电量为例,介绍uts原生插件开发步骤 ![OSAPI示例](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uts_osapi_demo_1.jpg) 在Android平台目录下,编辑index.uts,键入以下内容。 ```ts // index.uts // 引用android api import Context from "android.content.Context"; import BatteryManager from "android.os.BatteryManager"; // 引用uts环境库 import { getAppContext } from "io.dcloud.uts.android"; export function getBatteryCapacity(): string { // 获取android系统 application上下文 const context = getAppContext(); if (context != null) { const manager = context.getSystemService( Context.BATTERY_SERVICE ) as BatteryManager; const currentLevel: number = manager.getIntProperty( BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY ); return '' + currentLevel + '%'; } return "0%"; } ``` `io.dcloud.uts.android`库介绍文档[见下](#iodcloudutsandroid) 至此,我们已经完成一个Android平台上获取电量的原生能力封装。 在下一节,将介绍插件的使用,可以像使用普通js函数一样,使用getBatteryCapacity函数来获取设备电量。 注:HBuilderX的代码提示系统,支持在uts文件中对Android的原生API进行提示。 ## 4 前端使用插件 虽然uts插件由uts语法开发,但前端引用插件并不要求一定需要ts,普通js即可引用uts插件。 下面介绍两种常见的引入方式 **泛型引用** 作为一个对象全部import进来,然后通过点运算符调用这个对象的方法或属性。 ```js // 先引用,全部导入,对象起名为UTSHello import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi"; // 然后使用UTSHello的方法 UTSHello.getBatteryCapacity() ``` **显性引用** 从可导出的选项里import 1个或多个(逗号分隔),然后直接使用导出的方法或属性。 ```js //先引用,导入指定方法或属性 import { getBatteryCapacity } from "../../../uni_modules/uts-osapi"; // 然后使用导入的方法 getBatteryCapacity() ``` 关于电量这个插件,插件市场已经提供好了现成的插件,除了Android,还同时支持了web和小程序,可以去下载体验。[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295) 更多开发示例,可以参考 [HelloUTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)。 ## 5 真机运行 **uts虽然是原生代码,但同样具有真机运行功能。** 若HBuilderX中没有`uts编译运行插件`,在第一次运行时会自动下载。 在Android上,运行体验与uni-app基本无差异。一样可以热刷新,打印console.log。 **自定义基座**:同之前的uni-app。如果涉及微信支付等自定义manifest信息,需要选择自定义基座运行。自定义基座也支持uts插件。 截止到HBuilderX 3.6时遗留事项: - 不能debug uts源码 - iOS版还未发布 遗留事项后续升级完善。 ## 6 云端打包 正常支持云端打包。 注意:虽然uts在真机运行时支持热刷,但打包后uts编译为了纯原生二进制代码,不支持wgt热更新。 ## Android内置库@iodcloudutsandroid 在uts里,Android的所有api都可以访问。同时DCloud提供了`io.dcloud.uts.android`库,处理在uni-app下的特殊情况。 ```ts import { getAppContext } from "io.dcloud.uts.android"; ``` ### getAppContext 获取当前应用Application上下文,对应android平台 Context.getApplicationContext 函数实现 Android开发场景中,调用应用级别的资源/能力,需要使用此上下文。更多用法,参考[Android官方文档]() ```ts // [示例]获取asset下的音频,并且播放 let assetManager = getAppContext()!.getAssets(); let afd = assetManager.openFd("free.mp3"); let mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),afd.getStartOffset(), afd.getLength()); mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.start(); ``` ### getUniActivity 获取当前插件所属的activity实例,对应android平台 getActivity 函数实现 Android开发场景中,调用活动的级别的资源/能力,需要使用此上下文。更多用法,参考[Android官方文档]() ```ts // [示例]获取当前activity顶层容器 let frameContent = decorView.findViewById(android.R.id.content) ``` ### getResourcePath(resourceName:String) 获取指定插件资源 的运行期绝对路径 ```ts // [示例]获取指定资源路径 // 得到文件运行时路径: `/storage/emulated/0/Android/data/io.dcloud.HBuilder/apps/__UNI__3732623/www/uni_modules/test-uts-static/static/logo.png` getResourcePath("uni_modules/test-uts-static/static/logo.png") ``` ### onAppActivityPause 容器的宿主activity onPause时触发 ```ts onAppActivityPause(() => { let eventName = "onAppActivityPause - " + Date.now(); console.log(eventName); }); ``` ### onAppActivityResume 容器的宿主activity onResume时触发 ```ts onAppActivityResume(() => { let eventName = "onAppActivityResume - " + Date.now(); console.log(eventName); }); ``` ### onAppActivityDestroy 容器的宿主activity onDestroy时触发 ```ts onAppActivityDestroy(() => { let eventName = "onAppActivityDestroy- " + Date.now(); console.log(eventName); }); ``` ### onAppActivityBack 容器的宿主activity 回退物理按键点击时触发 ```ts onAppActivityBack(() => { let eventName = "onAppActivityBack- " + Date.now(); console.log(eventName); }); ``` ### onAppActivityRequestPermissionsResult 容器的宿主activity 获得权限请求结果的回调 ```ts onAppActivityRequestPermissionsResult((requestCode: number, permissions: MutableList, grantResults: MutableList) => { /** * 0 已同意 * -1 已拒绝 */ console.log(grantResults); console.log(permissions); console.log(requestCode); }); //发起定位权限申请 ActivityCompat.requestPermissions(getUniActivity()!, arrayOf(Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION), 1001); ``` ## 常见问题 ### 常见报错 - [plugin:vite:resolve] Failed toresolve entry for package "插件路径" HBuilderX 的最低要求为3.6.0,低于此版本无法import uts插件,编译时将报错。 - 文件查找失败:'uts插件路径' 目前暂未支持 vue2,vue2 的uni-app项目无法import uts插件,编译时将报错。 ### Float类型传参 android很多布局参数强制要求Float,但是ts中没有内置这种类型。可以使用下面的代码实现转换 ```ts let textSize = 30.0.toFloat(); ``` ### 泛型参数 android中UI相关的api,很多会要求泛型,目前uts支持用as关键字强转,满足类似的场景 ```ts let frameContent = decorView.findViewById(android.R.id.content) let layoutParam = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); ``` ## 路线图 uts是一个宏大工程,产品将分阶段发布。近期将陆续发布: 1. 支持vue2编译器 2. iOS相关功能 3. debug 4. UI操作能力 5. 插件市场支持uts插件的加密和计费销售 最终,uts不再是uni-app的插件,而是应用的主体。(现在是以js为主,uts作为插件存在,主引擎仍然在v8或jscore里) 那时,即便是最复杂的应用,比如微信,也可以使用uts来开发,毫无功能和性能的影响。 ## 示例项目 DCloud提供了 Hello UTS示例,[详见](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)。 插件市场提供了一个跨Android、web、微信小程序的电量获取封装插件,[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295)