创建一个虚拟的球形网格 [page:Mesh] 的辅助对象来模拟 半球形光源 [page:HemisphereLight HemisphereLight].
var light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
var helper = new THREE.HemisphereLightHelper( light, 5 );
scene.add( helper );
[page:HemisphereLight light] -- 被模拟的光源.
[page:Number size] -- 用于模拟光源的网格尺寸.
[page:Hex color] -- (可选的) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.
请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共属性.
被模拟的半球形光源.
请参考半球形光源的世界矩阵 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].
请查看 [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. 这里设置为 *false* 表示辅助对象 使用半球形光源的 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].
构造函数中传入的颜色值. 默认为 *undefined*. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 [page:.update update] 被调用时更新.
请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共方法.
销毁该半球形光源辅助对象.
更新辅助对象,与 [page:.light] 属性的位置和方向保持一致.