- 02 3月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 08 2月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 1月, 2016 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 rfm1201 提交于
LatheGeometry modified to use Vector2 and allowing axe choice by the called. The axe is designed by a letter because I didn't know where I should put a constance definition. The loop that create the geometry is not optimized for speed => the axis test is in the inner loop. Should not break any existing code. Doc and exemple not updated yet.
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- 13 1月, 2016 1 次提交
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由 rfm1201 提交于
LatheGeometry is a standard geometry but it's not processed by parseGeometries of ObjectLoader.
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- 21 11月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 13 11月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 10月, 2015 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 16 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 08 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 29 9月, 2015 2 次提交
- 19 9月, 2015 2 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 16 9月, 2015 3 次提交
- 11 9月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
* Shorter (less typo-prone) * More intuitive (also "aligns" with gl.POINTS) * Makes a nice API (Mesh, Line, Points).
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- 08 9月, 2015 2 次提交
- 05 9月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 9月, 2015 1 次提交
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由 rfm1201 提交于
issue #7103 ObjectLoader.js, method parseTextures, offset is now restored.
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- 03 9月, 2015 7 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Mr.doob 提交于
@qwertzui11 do you mind double-check that I didn't break it?
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由 Ben Houston 提交于
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- 29 8月, 2015 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 28 8月, 2015 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 27 8月, 2015 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
KeyframeTrack.trim( start, end ). Return this if possible. Use fps in ObjectLoader. Add KeyframeTrack.scale()
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- 26 8月, 2015 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 20 8月, 2015 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 05 8月, 2015 1 次提交
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由 dubejf 提交于
- `AreaLight`: Add to the `ObjectLoader`. - `DirectionalLight`, `HemisphereLight`, `SpotLight`: Update matrix in constructor. These lights are not create at origin. The default constructed Matrix4 is the identity matrix and is out of sync with the actual position. - Unit tests
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