- 19 11月, 2016 2 次提交
- 18 11月, 2016 1 次提交
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由 James Baicoianu 提交于
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- 29 10月, 2016 2 次提交
- 27 10月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 9月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 9月, 2016 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Benjamin Dobell 提交于
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- 15 8月, 2016 2 次提交
- 09 8月, 2016 1 次提交
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由 satori99 提交于
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- 04 8月, 2016 2 次提交
- 27 7月, 2016 1 次提交
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由 Alan Smithee 提交于
* adds toJSON methods to scene and fog objects * adds toJSON method to FogExp2 * adds fog instantiation to ObjectLoader.parse * adds type info to fog JSON serialization and loading * fixes unresolved conflict from rebase
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- 23 7月, 2016 1 次提交
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由 Rich Harris 提交于
* move is* properties to prototypes and remove unused ones * rebuild * merge dev -> less-is * remove rebuild from PR
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- 22 7月, 2016 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Rich Harris 提交于
* convert to ES modules * rebuild * move shaders back into glsl files * reinstate polyfills
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- 17 7月, 2016 1 次提交
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由 Benjamin Dobell 提交于
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- 15 7月, 2016 1 次提交
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由 Benjamin Dobell 提交于
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- 30 6月, 2016 2 次提交
- 12 6月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 28 5月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 08 5月, 2016 1 次提交
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由 Abel Allison 提交于
* add files for buffered and non-buffered ConeGeometry based on CylinderGeometry * build files with cone * removing unneeded file * remove unneeded npm script * remove build files from pr
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- 25 4月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 4月, 2016 1 次提交
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由 Ben Houston (Clara.io) 提交于
* decouple PerspectiveCamera parameters in ObjectLoader. see comment: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/8561/files/7eea5d47d86a6376175761cddab2742f17de177f#r59205742 * null -> undefined checking of data.view * only export view if defined.
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- 09 4月, 2016 1 次提交
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由 tschw 提交于
* Let ObjectLoader load extended PerspectiveCamera. Part 2 - "Oh complexity, how have I missed you!" * Let ObjectLoader ignore perspectiveCam.focalLength.
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- 07 4月, 2016 1 次提交
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由 tschw 提交于
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- 26 3月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 08 3月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 07 3月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 04 3月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
RingGeometry `s BufferGeometry port
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- 02 3月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 08 2月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 1月, 2016 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 rfm1201 提交于
LatheGeometry modified to use Vector2 and allowing axe choice by the called. The axe is designed by a letter because I didn't know where I should put a constance definition. The loop that create the geometry is not optimized for speed => the axis test is in the inner loop. Should not break any existing code. Doc and exemple not updated yet.
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- 13 1月, 2016 1 次提交
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由 rfm1201 提交于
LatheGeometry is a standard geometry but it's not processed by parseGeometries of ObjectLoader.
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- 21 11月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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