- 13 3月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 3月, 2016 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 08 3月, 2016 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 05 3月, 2016 4 次提交
- 04 3月, 2016 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 03 3月, 2016 2 次提交
- 02 3月, 2016 2 次提交
- 01 3月, 2016 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 27 2月, 2016 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: loadUniformsGeneric() back to if statements. Chrome seems to be continuously deoptimizing the function. Maybe helps with #8220.
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 21 2月, 2016 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 20 2月, 2016 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 15 2月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 13 2月, 2016 2 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
add ability to have texel encodings (RGBE,RGBM,etc.) on envMap and emissiveMap that can contain unbounded intensities.
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- 08 2月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 2月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 01 2月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Refactored shadowmap code again. Android/Adreno doesn't fails to support bool and mat4 in structs...
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- 30 1月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 29 1月, 2016 3 次提交
- 28 1月, 2016 1 次提交
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- 22 1月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
This commit enables three.js to manage the stencil buffer via material properties.
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- 21 1月, 2016 2 次提交
- 10 1月, 2016 4 次提交