- 26 12月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 9月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 8月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 7月, 2016 1 次提交
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由 Rich Harris 提交于
* move is* properties to prototypes and remove unused ones * rebuild * merge dev -> less-is * remove rebuild from PR
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- 22 7月, 2016 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Rich Harris 提交于
* convert to ES modules * rebuild * move shaders back into glsl files * reinstate polyfills
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- 18 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 17 7月, 2015 3 次提交
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由 dubejf 提交于
- Parameterized geometry (e.g. BoxGeometry) should not clone the base properties of Geometry. - CubeTexture: Clone is parameterless.
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由 dubejf 提交于
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由 dubejf 提交于
Provide a clone method to the specialized geometries in src/extras/geometry, otherwise: - the `.parameters` are not copied - the `.type` of the clone is "Geometry" or "BufferGeometry" - the cloned object is not an instance of the initial type. It loses its specialization and becomes a plain `Geometry` or `BufferGeometry`. Class deriving from `PolyhedronGeometry` defined `this.parameters` all over the place. Standardize to defining the `.type` and `.parameters` after the `PolyhedronGeometry` constructor is called. Also fix prototype inheritance chain for classes deriving from `PolyhedronGeometry`.
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- 11 6月, 2015 1 次提交
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由 Felix Turner 提交于
Doesn't seem like we need a console log every time PlaneGeometry is used. Is PlaneGeometry really that bad?
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- 09 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 25 3月, 2015 1 次提交
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由 Andrew Ray 提交于
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- 24 3月, 2015 1 次提交
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由 Jan Waller 提交于
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- 11 11月, 2014 1 次提交
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由 Elisée Maurer 提交于
Fixes #5570
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- 04 9月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 03 9月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 18 8月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 4月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 08 4月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Implemented Geometry2.merge(). Added offset and length parameters to Matrix3/Matrix4.applyToVector3Array().
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- 02 4月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 3月, 2014 1 次提交
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由 James Baicoianu 提交于
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- 13 3月, 2014 2 次提交
- 12 3月, 2014 3 次提交
- 11 3月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 09 3月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 2月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
centroid was originally used by CanvasRenderer, now that it computes it as needed we don't need the bloat anymore.
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- 17 8月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 7月, 2013 2 次提交
- 04 12月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 17 10月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Very much work-in-progress. This is going to take a while. Besides export being tedious by itself, I keep finding many things elsewhere in the codebase that need to be changed or fixed for something like this to work at all.
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- 15 10月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 8月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 8月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 05 7月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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